Обзор Batman: Arkham Origins Blackgate-без сканера ни шагу
- Размер: =
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 1 838
- Комментарии: 0
- Дата обновления:15.04.2014
обзор Обзор Batman: Arkham
Прошло
три месяца после событий Batman: Arkham Origins, когда Бэтмен посадил
опасных преступников Готэм-сити в тюрьму Blackgate. Однако они бестгеймер нет подняли
бунт и захватили там власть. Полиция не может штурмовать тюрьму, в
заложниках у бандитов находятся охранники, поэтому Бэтмен вынужден
разбираться с кризисом в гордом одиночестве.
По прибытию выясняется, что каждый из трех районов Blackgate находится под контролем одного из королей преступного мира. Джокер, Пингвин и Черная Маска устанавливают свои порядки и не спешат находить друг с другом общий язык. Возвращением их в камеры занимается Бэтмен, попутно пытаясь добраться до заложников. Сюжет напоминает заурядную погоню за гангстерами. Ролики в виде небрежно нарисованного комикса и монотонный речитатив актеров лишь подчеркивают безыдейность этой составляющей. Первые минуты авторы создают впечатление, что перед тобой классическая метроидвания. Бэтмен перемещается в двух измерениях, многие области закрыты до приобретения соответствующих гаджетов, сражения отодвинуты на второй план. Кулачные бои стали заметно проще. Бэтмен молотит противников-неваляшек одной кнопкой, а другой перехватывает их атаки. Иногда надо оглушать врагов плащом или прыгать им за спину. На новые хитрости или разновидности неприятелей авторы не сподобились. Хорошо, что драки не отличаются сложностью и надолго не отвлекают. Стычки с вооруженными бандитами также неприлично просты. Недруги ведут себя показательно тупо, а вот явных вариантов расправы над ними в избытке. К тому же создатели то ли не сумели, то ли побоялись выставлять против Бэтмена много вооруженных головорезов. Преодоление препятствий в Blackgate сделано в традициях «больших» игр сериала. Бэтмен при помощи крюка-кошки цепляется за определенные выступы и перемахивает через пропасти. Свалиться в бездну возможно только в определенных местах и если сильно постараться.
Почти все гаджеты, необходимые для того чтобы пробраться в потаенные уголки Blackgate, засветились в других частях серии. Бэтмен взрывает определенные стены, вырывает решетки вентиляционных шахт, перебирается через пропасти и бросает бэтаранги в электрощиты. Но вторичность арсенала – самая незначительная проблема игры. После нахождения гаджета к его помощи прибегаешь чуть ли не в каждой комнате для одних и тех же целей. Более того, многие объекты становятся интерактивными только после того, как Бэтмен их про сканирует в специальном режиме, который нельзя использовать во время бега или ходьбы. В большинстве случаев очевидно, что делать с препятствием, но без предварительного сканирования не обойтись, что раздражает. В отличие от остальных двумерных метроидваний мир Blackgate не плоский и не состоит из «квадратов». Авторы соорудили цельный трехмерный лабиринт с замысловато выстроенными маршрутами. В определенных местах Бэтмен может передвигаться не только вправо-влево, вверх-вниз, но и вглубь локации. Третье измерение доступно лишь в задуманных авторами сценах, и не все переходы легко обнаруживаются. Бывает, что не понимаешь, куда ведет дорога, как пробраться к цели. Карта в Deluxe Edition изображена в изометрической перспективе, но ее нельзя вращать и наглядностью она не отличается. Обстоятельства постоянно отправляют героя из одного района в другой. Причем по прибытию в указанную точку Бэтмен должен выполнить простейшее действие, а потом проделать неблизкий путь в обратную сторону. Ближе к развязке создатели устраивают еще один долгий забег по опостылевшим декорациям.
С боссами тоже не все гладко. Пару столкновений выполнено в традициях метроидваний – в ходе поединка надо находить неожиданное применение сразу нескольким гаджетам. К сожалению, отдельные поединки-загадки скатываются в череду проб и ошибок, поскольку малейший промах ведет к смерти. Сражения с другими известными преступниками, в том числе с финальным боссом, оборачиваются мини-игрой с чередованием ударов и перехватов. Отсутствие по-хорошему трудных испытаний сводит к минимуму ценность секретов. Дополнительный урон, броня или новый костюм лишь облегчают и без того простую кампанию. Но чтобы их заполучить, надо отвлекаться на поиск тайных проходов, что быстро надоедает. «Детективная» деятельность Бэтмена сводится к разыскиванию улик, за которые выдают концепт-арты. Внешний вид не вызывает особого отторжения. Но забеги по знакомым локациям вкупе с банальным оформлением делают свое черное дело – от окружающей обстановки становится дурно уже к завершению первой трети кампании. В Blackgate нет роскошных и слега безумных видов дурдома имени доктора Аркхема. Это самая обычная тюрьма.
По прибытию выясняется, что каждый из трех районов Blackgate находится под контролем одного из королей преступного мира. Джокер, Пингвин и Черная Маска устанавливают свои порядки и не спешат находить друг с другом общий язык. Возвращением их в камеры занимается Бэтмен, попутно пытаясь добраться до заложников. Сюжет напоминает заурядную погоню за гангстерами. Ролики в виде небрежно нарисованного комикса и монотонный речитатив актеров лишь подчеркивают безыдейность этой составляющей. Первые минуты авторы создают впечатление, что перед тобой классическая метроидвания. Бэтмен перемещается в двух измерениях, многие области закрыты до приобретения соответствующих гаджетов, сражения отодвинуты на второй план. Кулачные бои стали заметно проще. Бэтмен молотит противников-неваляшек одной кнопкой, а другой перехватывает их атаки. Иногда надо оглушать врагов плащом или прыгать им за спину. На новые хитрости или разновидности неприятелей авторы не сподобились. Хорошо, что драки не отличаются сложностью и надолго не отвлекают. Стычки с вооруженными бандитами также неприлично просты. Недруги ведут себя показательно тупо, а вот явных вариантов расправы над ними в избытке. К тому же создатели то ли не сумели, то ли побоялись выставлять против Бэтмена много вооруженных головорезов. Преодоление препятствий в Blackgate сделано в традициях «больших» игр сериала. Бэтмен при помощи крюка-кошки цепляется за определенные выступы и перемахивает через пропасти. Свалиться в бездну возможно только в определенных местах и если сильно постараться.
Почти все гаджеты, необходимые для того чтобы пробраться в потаенные уголки Blackgate, засветились в других частях серии. Бэтмен взрывает определенные стены, вырывает решетки вентиляционных шахт, перебирается через пропасти и бросает бэтаранги в электрощиты. Но вторичность арсенала – самая незначительная проблема игры. После нахождения гаджета к его помощи прибегаешь чуть ли не в каждой комнате для одних и тех же целей. Более того, многие объекты становятся интерактивными только после того, как Бэтмен их про сканирует в специальном режиме, который нельзя использовать во время бега или ходьбы. В большинстве случаев очевидно, что делать с препятствием, но без предварительного сканирования не обойтись, что раздражает. В отличие от остальных двумерных метроидваний мир Blackgate не плоский и не состоит из «квадратов». Авторы соорудили цельный трехмерный лабиринт с замысловато выстроенными маршрутами. В определенных местах Бэтмен может передвигаться не только вправо-влево, вверх-вниз, но и вглубь локации. Третье измерение доступно лишь в задуманных авторами сценах, и не все переходы легко обнаруживаются. Бывает, что не понимаешь, куда ведет дорога, как пробраться к цели. Карта в Deluxe Edition изображена в изометрической перспективе, но ее нельзя вращать и наглядностью она не отличается. Обстоятельства постоянно отправляют героя из одного района в другой. Причем по прибытию в указанную точку Бэтмен должен выполнить простейшее действие, а потом проделать неблизкий путь в обратную сторону. Ближе к развязке создатели устраивают еще один долгий забег по опостылевшим декорациям.
С боссами тоже не все гладко. Пару столкновений выполнено в традициях метроидваний – в ходе поединка надо находить неожиданное применение сразу нескольким гаджетам. К сожалению, отдельные поединки-загадки скатываются в череду проб и ошибок, поскольку малейший промах ведет к смерти. Сражения с другими известными преступниками, в том числе с финальным боссом, оборачиваются мини-игрой с чередованием ударов и перехватов. Отсутствие по-хорошему трудных испытаний сводит к минимуму ценность секретов. Дополнительный урон, броня или новый костюм лишь облегчают и без того простую кампанию. Но чтобы их заполучить, надо отвлекаться на поиск тайных проходов, что быстро надоедает. «Детективная» деятельность Бэтмена сводится к разыскиванию улик, за которые выдают концепт-арты. Внешний вид не вызывает особого отторжения. Но забеги по знакомым локациям вкупе с банальным оформлением делают свое черное дело – от окружающей обстановки становится дурно уже к завершению первой трети кампании. В Blackgate нет роскошных и слега безумных видов дурдома имени доктора Аркхема. Это самая обычная тюрьма.
Комментарии (0)