Blackguards-Не получилось!
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 122
- Комментарии: 0
- Дата обновления:01.03.2014
обзор Blackguards-Не
В игре нет внятной предыстории главного героя. Известно лишь, что он был приближен к королевской семье, однако по стечению обстоятельств оказался рядом с трупом принцессы. Дальше все идет по известному шаблону. Его обвиняют во всех бедах, он ничего не помнит, сбегает и знакомиться с первыми компаньонами. Впоследствии, к партии присоединяются другие персонажи. В игре полно названий богов, стран и городов, но людям, не знакомым с оригинальной настольной игрой, они мало что скажут, а та информация, что подаётся в общении между героями, вряд ли способна описать картину мира. Так начинается наше путешествие по «неизвестному» государству. Мы ходим с приятелями по несчастью из города в город. Вместо прогулок по улицам наблюдаем статичные картинки безымянных площадей. Там мы можем запастись необходимыми вещами, перевязать раны у лекаря, восстановить силы в таверне или поискать новых неприятностей в виде побочных заданий. Просьбы могут смотреться вполне экстравагантно. Например, торговец умоляет убить своего злого брата-близнеца, или два гнома предлагают поиграть со смертью. Но всё это сопровождается, как и основная сюжетная линия, лишь скупыми комментариями. Единственным напоминанием, что прародителем Blackguards выступает настольная ролевая игра, служит вариативность диалогов, но и тут откровений нет. Всё сводится лишь к выбору «да» или «нет», каких-либо сложных моральных дилемм задания не предоставляют. Зато над боевой системой авторы потрудились на славу. Заботливо перенесли навыки и заклинания из The Dark Eye на трёхмерное поле игры. У героев есть основные параметры, которые влияют на пассивные атрибуты, такие как атака, парирование, сопротивление магии и т.д. Стоят они много очков развития, поэтому из воина слепить мага не получиться. Кроме основных характеристик можно повышать отдельные навыки, позволяющие нам раньше замечать ловушки или улучшить эффективность эликсиров здоровья. Для этого приходиться искать специальных учителей, которым, естественно, нужна помощь. Так как изначально доступ во все города отсутствует, то мощные заклинания и необходимые навыки открываются по мере продвижения по сюжетным рельсам.
Система развития радует множеством аспектов, хорошей взаимосвязью параметров и разнообразием способностей. Когда наступает сражение, то плохие впечатления о сюжете отходят на второй план. Выиграть против орды монстров или головорезов не так просто. Битвы в игре обставлены хорошо, всегда есть разные способы прохождения, всегда есть какой-либо вариант подставить оппонента, загнать его в зыбучие пески или к взрывоопасной бочке. Поэтому нужно тщательно изучить карту. Редко получается победить с первого раза. Впрочем, искусственный интеллект врагов со временем упрощает жизнь. Они ходят одними и теми же путями, всегда используют одну и ту же последовательность действий. К тому же, часто причиной поражений становятся вовсе не суровые условия сражений, а просто система промахов и срабатывания заклинаний. Иногда складывается впечатление, что перед тобой не могучий волшебник, а студент первого курса Хогвартса, настолько низок шанс срабатывания заклинания. Графически проект хорошо смотрится на расстоянии, если отдалить камеру подальше от гексогональной сетки. Картинка сильно размыта, модели вытесаны топором, словно команда ребят, создавших Deponia, куда-то исчезла, оставив разработку новым, начинающим сотрудникам. То же самое можно сказать и про звуковое оформление. Вряд ли вы запомните музыкальные композиции из игры. Актёры хотели привнести колорит разных государств, наделив героев разнообразными акцентами, но переигрывания и неудачная постановка фраз загубили хорошее начинание.
Диагноз
Не получилось у Daedalic Entartainment сделать хорошую, интересную ролевую игру с тактическими сражениями. Хромает у проекта именно ролевая составляющая со слабым сценарием и малословными персонажами. Взамен, правда, нам предлагают гибкую систему развития, непростые сражения с интересными условиями и злыми врагами.
Комментарии (0)