Конец дисковыми релизам!
- Размер: =
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 1 925
- Комментарии: 0
- Дата обновления:18.02.2014
обзор Конец дисковыми релизам!
Бывший геймдизайнер из Epic Games, Клифф Блезински заявил, что больше не хочет заниматься крупными ретейловыми проектами. В недавнем интервью, рассказывая о ходе развития своих новых идей и попытках быть инновационным, он отметил, что традиционная модель игропроизводства устарела.
"Традиционный метод выпуска игр, когда вы заявляете о себе на обложке какого-нибудь Game Informer, потом показываете демо на E3 - все это уже пережиток прошлого. Я больше не хочу выпускать игры на дисковых носителях. На всех этих выставках издатели стараются заманить аудиторию Воллмартов и прочих сетей сбыта товаров".
"Я сейчас даже больше говорю не столько о 'новом игровом опыте'. Две вещи, которые нам показал Minecraft, и которые многие разработчики продолжают игнорировать - надо выпустить игру и после выпуска продолжать работать над ней. Кто-нибудь сделает видео, игроки начнут учить друг друга всяким фишкам, вам не придется везде пихать дурацкие подсказки 'нажмите А, чтобы прыгнуть'. Сейчас очень многое завязано на комьюнити".
"Я бы хотел открыть свою студию и работать над самыми разными играми. Не хочу чтобы меня запомнили только как автора одной игры. Gears of War конечно это в определенной степени мое наследие, но все-таки мне хочется создавать отличные друг от друга проекты"
"Традиционный метод выпуска игр, когда вы заявляете о себе на обложке какого-нибудь Game Informer, потом показываете демо на E3 - все это уже пережиток прошлого. Я больше не хочу выпускать игры на дисковых носителях. На всех этих выставках издатели стараются заманить аудиторию Воллмартов и прочих сетей сбыта товаров".
"Я сейчас даже больше говорю не столько о 'новом игровом опыте'. Две вещи, которые нам показал Minecraft, и которые многие разработчики продолжают игнорировать - надо выпустить игру и после выпуска продолжать работать над ней. Кто-нибудь сделает видео, игроки начнут учить друг друга всяким фишкам, вам не придется везде пихать дурацкие подсказки 'нажмите А, чтобы прыгнуть'. Сейчас очень многое завязано на комьюнити".
"Я бы хотел открыть свою студию и работать над самыми разными играми. Не хочу чтобы меня запомнили только как автора одной игры. Gears of War конечно это в определенной степени мое наследие, но все-таки мне хочется создавать отличные друг от друга проекты"
Комментарии (0)