Впечатления от Global Game Jam 2014
- Размер: -
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 1 779
- Комментарии: 0
- Дата обновления:26.01.2014
обзор Впечатления от Global
Цюрих в четвертый раз участвует в Global Game Jam
Тихим пятничным вечером, почти не замечая всей красоты Цюрихского озера, я направлялся по адресу записанному на бумажке. Заметка гласила "Красная Фабрика". В отличие от десятков других вечеров этой зимы, этот вечер выдался по-настоящему зимним. Я хорошо оделся, но холодного ветра меня ничего не спасло, поэтому я было начал жалеть о том, что собрался посетить игровое мероприятие, о котором я прежде не слышал. Это не Gamescom и даже не Игромир. Никаких билетов, нет очередей, короче говоря, никакого хайпа. Однако стоило мне добраться до зоны видимости той самой Красной Фабрики, как всё моё разочарование испарилось, словно его и не было вовсе.
Во первых я был удивлен тому, что в таком тихом и в общем-то сером
городе Цюрих, нашлось место такой колоритной художественной свободы.
Этот арт андеграунд влюбляет практически сразу. Здесь и небольшое арт
кафе и бар, где играют не совсем популярные, но все же таланты. Именно в
таких местах, в моих представлениях, и возникает настоящее искусство.
Подсматривая в окошки, я заметил и картины художников и старые
инструменты, лежащие на табуретке, но больше всего меня заинтересовало
окошко, за которым я вижу очкарика в футболке Скотт Пилигрима. Вот и я добрался, подумал я.
"Красная Фабрика" -Бывшие фабричные цеха ныне центр культуры
Именно в этот вечер я побывал на одном из самых интересных феноменов современного гейм коммюнити Global Game Jam. О том, что такое игровой джем, я узнал пару лет тому назад, когда я ещё ежедневно писал статьи для нашего любимого игрового портала. Тогда я написал статью про Nordic Game Jam, мероприятие родоначальник всех остальных игровых джемов. Nordic Game Jam проводится ежегодно исключительно в городе Копенгаген. Во время первого джема было зарегистрировано всего 40 участников, а спустя 5 лет в 2012, их число дошло до 470 человек. Его успехи не прошли мимо игровых дизайнеров остального мира, поэтому вопрос появления похожих мероприятий в других точках нашей планеты был лишь вопросом времени. Всего за три года идея разошлась по миру и в 2009 году, прошёл первый Global Game Jam, мероприятие мирового масштаба, в котором поучаствовало больше тысяч энтузиастов со всей планеты.
Идея прижилась, и масштабы с годами только росли. Так в джеме 2012 года
поучаствовало 242 города из 47 стран. 10.684 человека вписали этот джем
в Книгу Рекордов Гинесса, как самый крупный джем в мире. Возможно, джем
этого года побьет и этот рекорд, все идет именно к этому, поэтому,
когда у меня появилась возможность попасть на подобное мероприятие, я с
удовольствием согласился.
Помещение Global Game Jam 2014
Вы, наверное, читаете и задаетесь вопросом, что же такое игровой джем. На самом деле все просто. Это мероприятие, на котором собираются люди, которым интересны не просто игры, но и их создание. Правила джема просты, участникам дана какая-нибудь интересная тема и 48 часов на создание работающей игры. Самое интересное это не само мероприятие, а её участники. Среди них есть как опытные гейм дизайнера, так и обычные любители видеоигр, в общем, все кто готов как-то помочь в процессе создания видеоигры. Приходят программисты, художники, профессора математики и даже писатели, ведь всё начинается именно с идеи, а она рождается в самых разных умах.
С теорией и статистикой, я думаю, хватит. Дальше я вкратце опишу свои впечатления от увиденного в первый день джема.
Открытие Global Game Jam 2014
Официальное открытие нашего джема было назначено на пять вечера, хотя на самом деле сам процесс создания видеоигры начинается в восемь, когда участникам сообщают тему игры. Но эти пару часов проходят отнюдь не зря. Во-первых, это часы прекрасного общения с людьми, которые во многом похожи на тебя. Во вторых именно в это время люди формируют группы, в которых они собираются, работают ближайшие 48 часов. Ну а в третьих это возможность бесплатно выпить пиво, кофе или какой-нибудь энергетик, благополучно доставленные богатыми спонсорами. Вот, кстати, о спонсорах, подобные мероприятия спонсорами не обделены, помимо обычной рекламы Windows Phone или Playstation, они внимательно высматривают самые гениальные из идеи и самых талантливых из людей. Ведь именно подобные мероприятия и именно их участники рождают идеи, которые потом с успехом используются и создателями нами любимых шедевров. Именно это отметили в своем послании участникам Richard Lemarchand(Naughty Dog) и Jenova Chen(That Game Company).
Помимо вдохновения участников, Ричард и Дженова рассказали нам о том,
как маленькие проекты помогают им в создании своих крупных проектов. Так
Ричард сообщил, что на создания одного из эпизодов второй части "Uncharted" их вдохновила игра одного бельгийского гейм дизайнера "The Graveyard". А Дженоа даже продемонстрировал пару своих однодневных проектов, которые создал он с коллегами для проверки концепции "Jorney". Было неожиданно увидеть некоторые детали окончательной "Jorney" в 2D платформере напоминающем "Donkey Kong" Миямото.
Но вернемся к событию джема. Главной темой джема может быть либо
известная цитата, либо какое-нибудь известное приложения. В прошлом
году, к примеру, темой послужило изображение электрокардиограммы, а в
этом цитаты известной писательницы Анаис Нин: «Мы видим вещи не такими, какие они есть, мы видим их такими, каковы мы сами».
Горячие обсуждения вокруг концепта будущей игры
Тема пришлась участникам по душе, поэтому обсуждение первых идеи начались практически сразу после вступительной церемонии. Участники разошли по группам, начали записывать, рисовать, в общем, производить свои мини шедевры. Интересной особенностью этого года стало то, что участникам предложили, перед созданием своей цифровой версии проекта, попробовать начать с бумажной. Для этого в соседней комнате были заранее приготовлен весь необходимый для этого материал. Собственно создание концепта и заняло весь первый вечер. Участники постепенно дошли до ещё одной интересной особенности этого джема, а она заключается в том, что все желающие могут заночевать прямо на поле битвы. В общем, все кому не страшен январский мороз, оборудованные спальными мешками или теплыми одеялами, принесенными собой же, уютно уложились под столы со своим дорогим оборудованием. Именно такие пережитые «стрессы» помогают людям, познакомится и стать ближе. Такой вот кемпинг присутствует в жизни самых настоящих гейм дизайнеров.
Во время такой передышки мне удалось познакомиться с некоторыми из
наших героев, которые и изменили моё общее впечатление об этих людях.
Они не просто мечтатели, они волшебники в своем роде, ведь их мечты они
воплощают в реальность.
Прошлогодний проект Джереми, созданый во время Global Game Jam 2013
Джереми Шпильман (Jeremy Spielmann)
один из таких волшебников. Сегодня в Швейцарском коммюнити, он
достаточно заметная личность. Славу он снискал, работая на самого себя,
именно инди культура сейчас быстрее всех развивается в этой стране.
Джереми отмечает, что появление таких движков, как Unity,
а так же популярность мобильных приложений, позволяет таким, как он, не
работать на ЕА, а получать самому прибыль. Эти же слова подтверждают и
остальные участники джема. Большинство из них работают либо в одиночку,
либо в маленьких студиях. Так представитель самой большой студии в
Швейцарии сообщил мне, что их в команде ровно 9 человек, и это много,
это действительно много, обычно их человека 3. Сегодня быть инди
разработчиком выгодно, как никогда прежде, ведь рынок открыт для всех,
кто готов рискнуть. Популярность игровых джемов, как раз подчеркивает
его точку зрения.
Это четвертое участие Джереми в Global Game Jam.
По его словам сделать что-то достойное за 48 часов действительно очень
сложно. В прочем самих участников ничего не стесняет, думаю всем
понятно, что из тысячи игр, которые будут созданы в эти два дня, может
выстрелить лишь одна, а может даже и та останется незамеченной. В конце
концов, суть не в успехе, вряд ли кто-то из участников на него надеется.
Суть джема в общении, в обмене идеи и опыта, люди в данном контексте
гораздо важнее их творении. Здесь заводят друзей и новых соратников. Вот
и мне повезло с этим, ведь проведя в этой компании лишь пару часов, я и
забыл, что я здесь чужой.
После такого насыщенного дня я засыпал с мыслью о своих проектах, это
ещё раз доказывает надобность подобных мероприятии. Людей демонстрируют
то, что всё в этом мире, возможно, что границ попросту нет, и каждый
может написать свою историю успеха.
О результатах этого игрового джема я напишу на следующей неделе. Ведь
он продолжается. Это я пишу вам, сидя в теплой комнатке своей маленькой
квартирки, а участники там, в это время торопливо закачивают свои
проекты. Завтра с утра участники должны залить свои проекты на сервер Global Game Jam, после чего они станут доступны всем желающем, в том числе и вам.
Комментарии (0)