SCP: Containment Breach 0.9 (Regalis) (ENG) [L] (Beta)
- Размер: 265 MB
- Категория: download / Демо,бета версии
- Загрузок: 3 050
- Комментарии: 1
- Дата обновления:07.01.2014
обзор SCP: Containment Breach
Информация:
Год выпуска: 2014
Жанр: Horror
Разработчик: Regalis
Издатель: Regalis
Тип издания: Лицензия
Версия: 0.9 (Beta)
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
1) Операционная система: Windows XP, Vista, Windows 7
2) Процессор: 450 MHz, RAM 128 Мb
3) Оперативная память: 64 Mb, DirectX 9.0c
4) Видеокарта: с 256 Мб видеопамяти
5) Места на жестком диске: 300 Mb
Описание:
Главный герой игры, также известный как D-9341, состоит в классе D — персонал, используемый в качестве подопытных для экспериментов с самыми опасными объектами (объектами класса Евклид и Кетер). Игра начинается в общежитии класса D, в одной из камер. Игроку сразу же предлагается прочитать ориентационную листовку класса D, чья задача — мотивировать сотрудников данного класса (вследствие чего, не всё описанное — правда) После того как игрок возьмёт листовку и прочитает её, дверь откроется и охранник потребует пройти за ним. Если игрок не будет выходить из ячейки, то охранник повторит приказ. Если игрок продолжит оставаться внутри, то охранник скажет закрыть ячейку и пустить газ. После чего игрок вскоре умрёт от газа. Если игрок вышел из камеры охранник скажет следовать за ним и поведёт его к буферной комнате. Если игрок не будет следовать за охранником, то требование идти будет повторено. Дальнейшее неподчинение влечёт открытие огня по игроку.
Дойдя до буферной комнаты, охранник скажет пройти в камеру содержания SCP-173.
Попав в камеру содержания SCP-173, игрок обнаружит двух других сотрудников класса D. Голос по интеркому прикажет всем сотрудникам класса D войти к SCP-173. Если игрок не сделает этого, то последует предупреждение. Затем, если продолжил не подчиняться, игрок будет убит.
Далее происходит авария в комплексе, что приводит к потере освещения и прерыванию зрительного контакта с SCP-173. Вследствие чего SCP-173 убивает двух сотрудников класса D и охранника. Стоит отметить, что если игрок не выйдет вовремя из камеры SCP-173 после сбоя электричества, то SCP-173 убьёт и его.
После этого включается аварийное освещение и начинается основная часть игры.
Особенности игры
- Случайно создаваемая карта, каждое прохождение будет разным
- Шкала моргания, которая показывает когда вы моргнёте
- Предметы, которые нужно использовать, чтобы выбраться из комплекса... или выяснить что проиcходит
- Случайные появления SCP-[УДАЛЕНО] и SCP-[УДАЛЕНО]
- Камеры наблюдения и мониторы, которые могут помочь вам, или навредить
- Шкала моргания, которая показывает когда вы моргнёте
- Предметы, которые нужно использовать, чтобы выбраться из комплекса... или выяснить что проиcходит
- Случайные появления SCP-[УДАЛЕНО] и SCP-[УДАЛЕНО]
- Камеры наблюдения и мониторы, которые могут помочь вам, или навредить
Управление
WASD - передвижение
Space - ручное моргание
Tab - инвентарь
Shift - бег
F5 - сохранение
Вещи в инвентаре можно комбинировать
Space - ручное моргание
Tab - инвентарь
Shift - бег
F5 - сохранение
Вещи в инвентаре можно комбинировать
Изменения
v0.9
Нововведения
SCP-035 и SCP-148
- Много новых звуковых эффектов, в том числе специфичные для каждой зоны фоновые (ambient) звуки.
- Новая фоновая музыка в карманном измерении.
- Добавления во вступлении:
— Случайные объявления
— Новый NPC
- Теперь SCP-079 может ретранслировать шокирующие проявления SCP-895 на любые мониторы, и для пресечения этого необходимо будет [ДАННЫЕ ОТРЕДАКТИРОВАНЫ]
- Появилась необходимость войти в камеру содержания SCP-008.
- Добраться до выхода A стало чуть труднее.
Исправления
- Улучшен ИИ SCP-173 (он больше не будет случайным образом падать с потолка)
- Немой охранник во вступлении больше не застревает в дверях.
- Звуки ходьбы зависят от текстуры пола.
- Исправлена пара ошибок в «плоской зоне» карманного измерения.
- Исправления ошибок в ИИ МОГ Эпсилон-11.
- Значительно ускорен алгоритм поиска пути — теперь при встрече с МОГ FPS не падает так сильно, как раньше.
- Кафетерий появляется во входной зоне, а не в зоне усиленного сдерживания
- Выброшенные предметы не проходят друг сквозь друга.
- Исправления от juanjpro
- Исправлены вылеты при событиях:
— room2servers
— room106
— room2closets
— room2elevator
- При включенном режиме отладки (debug on) игра не будет зависать после 45% загрузки.
- Стабилизирована программа запуска игры (launcher): при её использовании реже будет возникать Memory access violation.
- При загрузке игры рычаги не возвращаются в исходное положение.
- Надо надеяться, в этот раз ошибку с падением сквозь пол удалось исправить.
Нововведения
SCP-035 и SCP-148
- Много новых звуковых эффектов, в том числе специфичные для каждой зоны фоновые (ambient) звуки.
- Новая фоновая музыка в карманном измерении.
- Добавления во вступлении:
— Случайные объявления
— Новый NPC
- Теперь SCP-079 может ретранслировать шокирующие проявления SCP-895 на любые мониторы, и для пресечения этого необходимо будет [ДАННЫЕ ОТРЕДАКТИРОВАНЫ]
- Появилась необходимость войти в камеру содержания SCP-008.
- Добраться до выхода A стало чуть труднее.
Исправления
- Улучшен ИИ SCP-173 (он больше не будет случайным образом падать с потолка)
- Немой охранник во вступлении больше не застревает в дверях.
- Звуки ходьбы зависят от текстуры пола.
- Исправлена пара ошибок в «плоской зоне» карманного измерения.
- Исправления ошибок в ИИ МОГ Эпсилон-11.
- Значительно ускорен алгоритм поиска пути — теперь при встрече с МОГ FPS не падает так сильно, как раньше.
- Кафетерий появляется во входной зоне, а не в зоне усиленного сдерживания
- Выброшенные предметы не проходят друг сквозь друга.
- Исправления от juanjpro
- Исправлены вылеты при событиях:
— room2servers
— room106
— room2closets
— room2elevator
- При включенном режиме отладки (debug on) игра не будет зависать после 45% загрузки.
- Стабилизирована программа запуска игры (launcher): при её использовании реже будет возникать Memory access violation.
- При загрузке игры рычаги не возвращаются в исходное положение.
- Надо надеяться, в этот раз ошибку с падением сквозь пол удалось исправить.
Комментарии (1)