Авторский анонс игры Dying Light- Кровь, мясо и жесть.
- Размер: экз
- Категория: download / Анонсы игр
- Загрузок: 5 829
- Комментарии: 8
- Дата обновления:02.12.2013
обзор Авторский анонс игры
Dying Light
В марте этого года, компания Techland, известная прежде всего по игре «Dead Island» анонсировала еще одну игру на ту же тематику зомби. Конечно, у компании есть на то право, ведь «Dead Island» разошелся тиражом более 5 миллионов копий, что, согласитесь, весьма неплохо (учитывая сколько пиратов скачали игру с торрента). Тематика анонсированного шутера снова зомби, которых нам отведено рубить и крошить подручными средствами. Об оружии, классах, открытом мире и дате выхода игры читайте далее.
Большинство, я думаю, не станет скрывать, что любили Dead Island за его отвязный жесткий стиль. Кровь, мясо и прочая атрибутика придавала игре особенный лоск, все, кто рекомендовал тебе «Dead Island», упоминали, отличные сцены расправы над зомби. Что же известно о Dying Light? В игре огромное внимание уделили рукопашным схваткам и холодному оружию. Практически вся боевая система основана на применении подручных средств и кастомизации оружия. Огнестрел рекомендуется использовать против более мощных противников, появляющихся ночью. Эффектность боев подчеркивают разнообразны удары в прыжке, подкатах, использование большого числа рукопашного оружия. К тому же игрок сможет вступить в драку буквально на кулаках, отбросить буйного мертвеца в стену или свернуть ему шею.
Паркур. Очень важный элемент игры, влияющий на механику. Если присмотреться, то в целом он копирует стиль Mirror’s Edge. Мы с лихвой запрыгиваем на столбы, носимся по крышам, делам подкаты и т.д. Если вокруг очень много противников (а персонажа легче убить, чем в, например, Left4Dead), ты крыши и любые другие возвышенности играют спасительную роль. Но не всегда. Чтобы мы не скучали и не наслаждались пейзажами, отсиживаясь на кровле очередного домика, разработчики внедряют класс Неуловимых. Данный класс врагов более силен и вынослив, причем появляются Неуловимые исключительно ночью. Против них драться гораздо сложнее, они могут преследовать игрока по крышам, практически любое препятствие проходят с легкостью. Избежать встречи с ними можно, использую особое чутье. Но если Вы все-таки столкнетесь с ловкими тварями, то придется уносить ноги. Бегают они практически на уровне с игроком. Если Вы растерялись, на бегу можно оглянуться, произойдет это в замедленном действии, и посмотреть, кто за Вами еще гонится. В упомянутой Mirror’s Edge Фейт негде было развернуться, объектов для прыжков не хватала, хотелось пуститься по улицам городских джунглей, рассекая один квартал за другим. В Dying Light присутствует открытый мир. Это делает ее еще более интересной для изучения. На карте можно встретить несколько классов противников:
Обычные зомби. Ничем не примечательные, глупые и жаждущие вашей крови мертвецы. В сравнении с остальными самые слабые в игре. Против них хорошо идти с мачете или молотом.
Более сильные зомби. Появляются ночью, они не такие медлительные, как их меньшие собратья по цеху.
Неуловимые. О них уже говорилось ранее. Молниеносные, страшные, опасные враги. Самый смертоносный и сильный класс противников.
Своеобразные плевальщики. Они умеет пускать кислоту, которая наносит серьезный урон игроку.
Полу-зараженные. Класс зомби, которые еще полностью не превратились в мертвецов. Это люди, подвергшиеся заражению. Они классически нападают на Вас, но как только получают сдачи, начинают вопить и молить, чтобы их не трогали.
Люди. Иногда, нам придется сталкиваться с чужаками. В большинстве случаев ими являются военные, хорошо вооруженные и не готовые к сотрудничеству. У них всегда свои цели, но бывает, они совпадают с нашими. Порой они защищают ценный для нас груз, и чтоб не попасть под пулю, мы обходим их и в стелсе крадем провиант.
Итак, пока Dying Light находится в стадии разработки, но уже сейчас мы видим элементы, на которые сделан упор – паркур, рукопашный бой, смена времени суток и открытый мир. Во многом оригинальные основы для жанра, которые делают игру особенной и неповторимой. Стоит лишь отметить небольшое число классов (даже если сравнивать с Left4Dead) и боссов. Но, будем надеяться, на стадии разработки недочеты устранят.
Видео по игре
Комментарии (8)