Grand Theft Auto V: рецензия-игра года
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 771
- Комментарии: 4
- Дата обновления:18.09.2013
обзор Grand Theft Auto V:
Grand
Theft Auto V остроумна, иронична и является едким высказыванием на тему
современной Америки, вышедшей из экономического кризиса. Здесь всё
исполнено сатиры – сатиры на поколение нулевых, на звезд, на
ультраправых, ультралевых, средний класс, СМИ… Острый язык Rockstar
проходится по всем и по всему, в том числе и по самим видеоиграм. Один
значимый персонаж второго плана проводит основную часть времени в своей
комнате, где оскорбляет незнакомых людей в микрофон, играя шутер от
первого лица под названием Righteous Slaughter («Праведная резня»; у нее
«рейтинг PG, прямо как у прошлой части»). Ирония не слишком тонка – у
героя в прямом смысле вытатуировано „Entitled" (что-то вроде
«избалованный и наглый» – прим. IGN Russia) на шее, а игровые пародии на
радио и телевидение более чем прямолинейны, но зачастую также смешны и
провокационны. Сан-Андреас – место вымышленное, но объекты сатиры –
жадность, коррупция, лицемерие и злоупотребление властью – более чем
реальны. Если GTA IV была прицельным убийством «американской мечты», то
GTA V целится в современную американскую действительность. Благодаря
тому, сколько сил потрачено на то, чтобы мир игры стал живым и
убедительным, сатира становится только острее.
Сюжет Grand Theft Auto V разворачивается где-то на границах правдоподобности, позволяя гонять на мотоцикле по вагонам поезда, захватывать военные самолеты и устраивать безумные перестрелки с толпами полицейских, но даже в самых фантастических обстоятельствах три героя позволяют игроку сохранять связь с событиями. Их хорошо написанные и сыгранные взаимодействия становятся почвой для лучших шуток и самых прочувствованных моментов. С течением сюжета отношения их меняются, равно как и мое о них мнение, и это делает повествование сильнее. Это люди – пусть и долбанутые на всю голову.
Майкл – ушедший на покой мошенник за сорок, возлежащий с прохладным напитком у бассейна возле вайнвудского особняка; в жизни этого героя присутствуют сын-разгильдяй, безголовая дочь, постоянно неверная жена и безумно дорогой психотерапевт – и все они его ненавидят. Франклин – молодой человек из лос-сантосского даунтауна, которого раздражает стереотипное отношение к нему как к отморозку, но в то же время манит более серьезная деятельность. И есть еще Тревор – вспыльчивый профессиональный преступник, живущий в пустыне, торгующий наркотиками и убивающий реднеков; псих, чье кровожадное безумие зиждется на метамфетамине и непростом детстве.
Миссии делятся на их личные сюжеты и глобальное повествование с участием всех троих, и важно заметить, что каждому из героев достается своя доля примечательных заданий. По мере развития их сюжетных линий я меняла свое отношение к героям – не так они архетипичны, как кажутся на первый взгляд.
Система из трех персонажей задает отличный темп повествования и позволяет Rockstar не только внести в него разнообразие, но и разделить разные стороны сущности Grand Theft Auto. Так удается преодолеть печальное расхождение, возникавшее, когда в GTA IV Нико невольно переключался с разговоров о вреде насилия на массовые побоища и обратно. Здесь же многие миссии Майкла посвящены его семье и прошлому, Франклин обычно гоняет на тачках и чинит разрушения, а Тревору выпадают жесточайшие убийства. Под это же заточены и их специальные навыки (скажем, Франклин может замедлять время при вождении), что придает героям индивидуальность. Это эффективно и с повествовательной точки зрения – во время миссий я ловила себя на том, что невольно отыгрываю персонажа: Майкла с его вспышками гнева и кризисом среднего возраста, Франклина с его любовью к адреналину или маниакального Тревора. Когда Франклин наконец-то раздобыл приличную сумму денег, первым делом я купила ему крутую машину, потому что именно этого он бы наверняка и хотел.
Тревор становится в игре палочкой-выручалочкой, позволяющей студии включить в нее всё то отвратительное и жестокое, что не вполне соответствовало бы нарративным амбициям GTA V. Агрессивное безумие этого героя показалось мне местами чрезмерным и утомительным. Но оно позволяет студии и игроку снять с себя ответственность за происходящее, а миссии Тревора оказываются зачастую наиболее ярким экшном игры. Это успешный способ решить характерную для игр с открытым миром проблему расхождения того сюжета, что написан сценаристом, с тем, что создает в процессе прохождения игрок. Grand Theft Auto V изящно включает в себя оба, не позволяя им мешать друг другу.
Переключение между героями тоже рассказывает нам об их жизни и привычках – неожиданным образом. Когда выбираешь персонажа, камера взлетает над Сан-Андреасом, превращая его в карту, а потом пикирует к нужному герою. Когда она долетает, Майкл может смотреть телевизор дома, а может гнать по дороге под музыку восьмидесятых или дымить сигаретой в гольф-клубе; Франклин может выходить из стрип-клуба, жевать дома снэки или ругаться с бывшей девушкой; Тревор же наверняка лежит без чувств и одежды на каком-нибудь пляже в окружении тел или летит пьяным в угнанном полицейском вертолете.
Заниматься они могут почти чем угодно, потому что в новом Сан-Андреасе невообразимое множество дел: теннис, йога, прогулки, гонки по воде и суше, вождение самолета, гольф, езда на велосипеде, дайвинг, охота и так далее. Путеводителем по Сан-Андреасу и его жизни становятся миссии, водящие вас по карте и пробуждающие аппетит к самостоятельному исследованию. Нас не пытаются познакомить с городом насильственно (карта с самого начала полностью доступна), что только усиливает ощущение реалистичности пространства, которое предстоит познать. Если Либерти-сити из GTA IV кажется живым городом, то Сан-Андреас здесь – живой мир. Проезжая на водных лыжах мимо пляжа, я видела, как люди выгуливают по нему собак, а потом – как спорят возле кинотеатра и разбивают лагерь (с палатками и всем таким) на горе Чилиад, чтобы утром собрать его и отправиться в путь. Это феноменально.
Звуки окружающей среды также в значительной степени зависят от того, где вы находитесь. Пыльный трейлер Тревора, затерянный в пустыне округа Блейн, кажется частью совсем другого мира, нежели даунтаун Лос-Сантоса или Веспуччи-Бич. Но полный масштаб игры открылся мне, лишь когда я перелетела на самолете горы, по которым прежде каталась. Игра выжимает из Xbox 360 и PlayStation 3 столько соков, сколько выжимать попросту неприлично, и выглядит потрясающе. Особенно заметно улучшение анимации персонажей относительно Grand Theft Auto IV, но и мир стал больше, детальнее, населеннее. Ценой тому оказываются падение частоты кадров и сбои текстур, которые по мере прохождения стали появляться чаще, но не слишком мне помешали. Для столь огромного и гибкого мира этот на удивление лишен багов – за 35 часов первого прохождения я столкнулась с тремя незначительными проблемами, ни одна из которых не помешала завершить миссию.
Восхитительная целостность пространства Сан-Андреаса поддерживается и тем, что далеко не всё в нём отмечено на карте. Происходит столько событий, что интересные штуки находятся сами собой, не принуждая вечно гоняться за квестовым маркером. Как-то раз я просто так угнала из аэропорта пассажирский самолет, а потом спрыгнула с парашютом на самое высокое здание Лос-Сантоса. (После чего случайно спрыгнула уже оттуда и разбилась насмерть, забыв, что парашют уже использован, но об этом я предпочитаю не вспоминать.) Разъезжая за городом, я обнаружила мужчину в женском белье, привязанного к телеграфному столбу. Я гонялась за преступниками, ворующими кошельки у случайных прохожих, и натыкалась на перестрелки полиции с другими злодеями – в общем, на события, создающие ощущение того, что этот город живет и тогда, когда я не учиняю в нём бардак. Я купила дорогой горный байк и гоняла по холмам, любуясь видами. Всё это можно снимать на камеру в телефоне – как и самого себя (прекрасный штрих). У меня есть несколько фотографий Тревора в одних трусах, дико улыбающегося на вершине горы.
Сюжет, раскрывающийся в миссиях GTA V, пользуется многообразием игры, где есть не только гонки и стрельба (хотя они безумно увлекательны). Там столько замечательных эпизодов! В неловкой попытке наладить семейные отношения я гоняла майкловского сыночка-жиртреста по Веспуччи-Бич; искала человека при помощи прибора ночного видения с вертолета, прежде чем догнать его пешком; поджигала лабораторию по изготовлению метамфетамина; буксировала машины за сидящего на кокаине двоюродного брата Франклина, чтобы тот не потерял работу; пробиралась в некое строение в водолазном костюме и ластах; управляла подводной лодкой; прикидывалась строителем; занималась йогой; убегала на водных лыжах; несколько раз пыталась посадить в пустыне самолет, полный наркотиков… и так далее, и так далее. Прошли дни занудного «съезди туда-то, убей того-то». Даже в целом жанровые миссии свежи и необычны, поскольку проходить их можно тремя разными героями.
Наиболее ярко амбиции и достижения Grand Theft Auto V проявляются в больших делах – многочастных и масштабных событиях, выступающих в роли кульминационных пиков. Обычно у вас есть выбор между более внимательным и скрытным подходом (который имеет шансы привлечь меньше противников) и менее напряженной, хаотичной открытой атакой; кроме того, вы решаете, кого взять с собой на дело. Все миссии GTA V в любой момент можно перепройти, снова наслаждаясь лучшими моментами или подыскивая иные подходы. Есть там и дополнительные задачи в духе синхронизационных квестов из Assassin’s Creed’s, но – и это важно! – при первом прохождении миссии они скрыты, так что не отвлекают вас от избранного способа действий.
Порой ваш подход будет не таким, на какой рассчитывали создатели игры. Обычно Grand Theft Auto V с подобными ситуациями отлично справляется, но в паре случаев к учиняемому мной бардаку она оказалась не готова. Если обогнать машину, обгонять которую вы не должны, она перенесется через другие, как по мановению волшебной палочки. Несмотря на новую механику скрытности, враги мистическим образом заметят вас, если того диктуют условия миссии. Убейте кого-нибудь раньше назначенного момента, и миссия будет считаться проваленной. Как правило, постановочные моменты вплетаются в основную игру совершенно незаметно, но исключения на этом фоне особенно сильно бросаются в глаза.
Как обычно, самые остроумные фразы в игре звучат по радио. «Нет ничего более успешного, мужественного и американского, чем куча денег, – кричит одна реклама. – Времена нынче непростые, но вы-то не обязаны им следовать. Ваш дом всё еще ликвиден? Вы что, рехнулись?» Музыкальная подборка, как обычно, великолепна; благодаря этому нередки моменты, когда звук вдруг идеально подходит к происходящему. Во время миссий, когда радио не бренчит на фоне, напряжение растет за счет энергичного саундтрека.
Сатиру усугубляет и интеграция в игровой мир элементов современности. Каждый персонаж крепко привязан к своему смартфону – с его помощью можно следить за запасами товаров, звонить друзьям и назначать им встречи, писать письма. В игровом интернете есть и прекрасная пародия на Facebook под названием Life Invader («Захватчик жизни») и со слоганом «Здесь ваша личная информация станет инструментом маркетинга (который мы продадим)» ("Where Your Personal Information Becomes A Marketing Profile (That We Can Sell)”). Вы услышите рекламу возмутительных сериалов, которые потом можно посмотреть дома, при желании затягиваясь косячком. Может, это и нереалистично, но выглядит очень убедительно.
?OFFICIAL MULTIPLAYER GAMEPLAY
Стоит заметить, что в вопросах секса, наркотиков и насилия GTA V заходит дальше, чем когда бы то ни было. Если блюстителей нравов волновала миниигра Hot Coffee, то теперь у них и вовсе случится истерика. Всё очень вызывающе и иронично… хотя порой пересекает и границы хорошего вкуса. Особенно смутила меня одна сцена – сцена пыток, в которой вы не можете не принять активного участия. Даже несмотря на то, что она является критикой возвращения правительства США к пыткам после 9/11, эта сцена заслуженно вызовет множество споров. Она напоминает миссию No Russian из Call of Duty: Modern Warfare 2, только куда хуже, и пропустить ее нельзя. Кое-что еще – например, повсеместная проституция и стрип-клубы – присутствует в игре, кажется, просто потому что может, а не с некоей содержательной целью.
Но нет в Сан-Андреасе ничего, что не работало бы на глобальную задачу – воссоздать гиперболизированную версию Америки, полную преступлений, насилия и грязи. В GTA V нет положительных героев. Кого бы вы ни встретили, он будет социопатом, нарциссистом, преступником, психом, садистом, изменником, лжецом, лентяем или сочетанием вышеперечисленного. Даже человек, который неплохо платит за истребление худших образчиков лос-сантосской корпоративной жадности, в процессе играет на бирже. Неудивительно, что в таком мире для решения всех проблем на ум первым приходит насилие. Всё сходится.
Вердикт
Grand Theft Auto V – это не только невероятно увлекательная игра, но и остроумная, едкая сатира на современную Америку. Это улучшенная версия всего, что подарила torrents-games.info нам пять лет назад GTA IV. Данная игра превзошла предшественницу во всех технических аспектах, но при этом еще и невероятно амбициозна. В игровой индустрии нет другого мира, приближающегося к этому по масштабу; ирония GTA V и даже насилие в ней остроумны. Эта игра рассказывает целостную, неожиданную историю, заставляющую игрока задуматься, но при этом не мешает ему самому режиссировать свои приключения в Сан-Андреасе.
Сюжет Grand Theft Auto V разворачивается где-то на границах правдоподобности, позволяя гонять на мотоцикле по вагонам поезда, захватывать военные самолеты и устраивать безумные перестрелки с толпами полицейских, но даже в самых фантастических обстоятельствах три героя позволяют игроку сохранять связь с событиями. Их хорошо написанные и сыгранные взаимодействия становятся почвой для лучших шуток и самых прочувствованных моментов. С течением сюжета отношения их меняются, равно как и мое о них мнение, и это делает повествование сильнее. Это люди – пусть и долбанутые на всю голову.
Майкл – ушедший на покой мошенник за сорок, возлежащий с прохладным напитком у бассейна возле вайнвудского особняка; в жизни этого героя присутствуют сын-разгильдяй, безголовая дочь, постоянно неверная жена и безумно дорогой психотерапевт – и все они его ненавидят. Франклин – молодой человек из лос-сантосского даунтауна, которого раздражает стереотипное отношение к нему как к отморозку, но в то же время манит более серьезная деятельность. И есть еще Тревор – вспыльчивый профессиональный преступник, живущий в пустыне, торгующий наркотиками и убивающий реднеков; псих, чье кровожадное безумие зиждется на метамфетамине и непростом детстве.
Миссии делятся на их личные сюжеты и глобальное повествование с участием всех троих, и важно заметить, что каждому из героев достается своя доля примечательных заданий. По мере развития их сюжетных линий я меняла свое отношение к героям – не так они архетипичны, как кажутся на первый взгляд.
Система из трех персонажей задает отличный темп повествования и позволяет Rockstar не только внести в него разнообразие, но и разделить разные стороны сущности Grand Theft Auto. Так удается преодолеть печальное расхождение, возникавшее, когда в GTA IV Нико невольно переключался с разговоров о вреде насилия на массовые побоища и обратно. Здесь же многие миссии Майкла посвящены его семье и прошлому, Франклин обычно гоняет на тачках и чинит разрушения, а Тревору выпадают жесточайшие убийства. Под это же заточены и их специальные навыки (скажем, Франклин может замедлять время при вождении), что придает героям индивидуальность. Это эффективно и с повествовательной точки зрения – во время миссий я ловила себя на том, что невольно отыгрываю персонажа: Майкла с его вспышками гнева и кризисом среднего возраста, Франклина с его любовью к адреналину или маниакального Тревора. Когда Франклин наконец-то раздобыл приличную сумму денег, первым делом я купила ему крутую машину, потому что именно этого он бы наверняка и хотел.
Тревор становится в игре палочкой-выручалочкой, позволяющей студии включить в нее всё то отвратительное и жестокое, что не вполне соответствовало бы нарративным амбициям GTA V. Агрессивное безумие этого героя показалось мне местами чрезмерным и утомительным. Но оно позволяет студии и игроку снять с себя ответственность за происходящее, а миссии Тревора оказываются зачастую наиболее ярким экшном игры. Это успешный способ решить характерную для игр с открытым миром проблему расхождения того сюжета, что написан сценаристом, с тем, что создает в процессе прохождения игрок. Grand Theft Auto V изящно включает в себя оба, не позволяя им мешать друг другу.
Переключение между героями тоже рассказывает нам об их жизни и привычках – неожиданным образом. Когда выбираешь персонажа, камера взлетает над Сан-Андреасом, превращая его в карту, а потом пикирует к нужному герою. Когда она долетает, Майкл может смотреть телевизор дома, а может гнать по дороге под музыку восьмидесятых или дымить сигаретой в гольф-клубе; Франклин может выходить из стрип-клуба, жевать дома снэки или ругаться с бывшей девушкой; Тревор же наверняка лежит без чувств и одежды на каком-нибудь пляже в окружении тел или летит пьяным в угнанном полицейском вертолете.
Заниматься они могут почти чем угодно, потому что в новом Сан-Андреасе невообразимое множество дел: теннис, йога, прогулки, гонки по воде и суше, вождение самолета, гольф, езда на велосипеде, дайвинг, охота и так далее. Путеводителем по Сан-Андреасу и его жизни становятся миссии, водящие вас по карте и пробуждающие аппетит к самостоятельному исследованию. Нас не пытаются познакомить с городом насильственно (карта с самого начала полностью доступна), что только усиливает ощущение реалистичности пространства, которое предстоит познать. Если Либерти-сити из GTA IV кажется живым городом, то Сан-Андреас здесь – живой мир. Проезжая на водных лыжах мимо пляжа, я видела, как люди выгуливают по нему собак, а потом – как спорят возле кинотеатра и разбивают лагерь (с палатками и всем таким) на горе Чилиад, чтобы утром собрать его и отправиться в путь. Это феноменально.
Звуки окружающей среды также в значительной степени зависят от того, где вы находитесь. Пыльный трейлер Тревора, затерянный в пустыне округа Блейн, кажется частью совсем другого мира, нежели даунтаун Лос-Сантоса или Веспуччи-Бич. Но полный масштаб игры открылся мне, лишь когда я перелетела на самолете горы, по которым прежде каталась. Игра выжимает из Xbox 360 и PlayStation 3 столько соков, сколько выжимать попросту неприлично, и выглядит потрясающе. Особенно заметно улучшение анимации персонажей относительно Grand Theft Auto IV, но и мир стал больше, детальнее, населеннее. Ценой тому оказываются падение частоты кадров и сбои текстур, которые по мере прохождения стали появляться чаще, но не слишком мне помешали. Для столь огромного и гибкого мира этот на удивление лишен багов – за 35 часов первого прохождения я столкнулась с тремя незначительными проблемами, ни одна из которых не помешала завершить миссию.
Восхитительная целостность пространства Сан-Андреаса поддерживается и тем, что далеко не всё в нём отмечено на карте. Происходит столько событий, что интересные штуки находятся сами собой, не принуждая вечно гоняться за квестовым маркером. Как-то раз я просто так угнала из аэропорта пассажирский самолет, а потом спрыгнула с парашютом на самое высокое здание Лос-Сантоса. (После чего случайно спрыгнула уже оттуда и разбилась насмерть, забыв, что парашют уже использован, но об этом я предпочитаю не вспоминать.) Разъезжая за городом, я обнаружила мужчину в женском белье, привязанного к телеграфному столбу. Я гонялась за преступниками, ворующими кошельки у случайных прохожих, и натыкалась на перестрелки полиции с другими злодеями – в общем, на события, создающие ощущение того, что этот город живет и тогда, когда я не учиняю в нём бардак. Я купила дорогой горный байк и гоняла по холмам, любуясь видами. Всё это можно снимать на камеру в телефоне – как и самого себя (прекрасный штрих). У меня есть несколько фотографий Тревора в одних трусах, дико улыбающегося на вершине горы.
Сюжет, раскрывающийся в миссиях GTA V, пользуется многообразием игры, где есть не только гонки и стрельба (хотя они безумно увлекательны). Там столько замечательных эпизодов! В неловкой попытке наладить семейные отношения я гоняла майкловского сыночка-жиртреста по Веспуччи-Бич; искала человека при помощи прибора ночного видения с вертолета, прежде чем догнать его пешком; поджигала лабораторию по изготовлению метамфетамина; буксировала машины за сидящего на кокаине двоюродного брата Франклина, чтобы тот не потерял работу; пробиралась в некое строение в водолазном костюме и ластах; управляла подводной лодкой; прикидывалась строителем; занималась йогой; убегала на водных лыжах; несколько раз пыталась посадить в пустыне самолет, полный наркотиков… и так далее, и так далее. Прошли дни занудного «съезди туда-то, убей того-то». Даже в целом жанровые миссии свежи и необычны, поскольку проходить их можно тремя разными героями.
Наиболее ярко амбиции и достижения Grand Theft Auto V проявляются в больших делах – многочастных и масштабных событиях, выступающих в роли кульминационных пиков. Обычно у вас есть выбор между более внимательным и скрытным подходом (который имеет шансы привлечь меньше противников) и менее напряженной, хаотичной открытой атакой; кроме того, вы решаете, кого взять с собой на дело. Все миссии GTA V в любой момент можно перепройти, снова наслаждаясь лучшими моментами или подыскивая иные подходы. Есть там и дополнительные задачи в духе синхронизационных квестов из Assassin’s Creed’s, но – и это важно! – при первом прохождении миссии они скрыты, так что не отвлекают вас от избранного способа действий.
Порой ваш подход будет не таким, на какой рассчитывали создатели игры. Обычно Grand Theft Auto V с подобными ситуациями отлично справляется, но в паре случаев к учиняемому мной бардаку она оказалась не готова. Если обогнать машину, обгонять которую вы не должны, она перенесется через другие, как по мановению волшебной палочки. Несмотря на новую механику скрытности, враги мистическим образом заметят вас, если того диктуют условия миссии. Убейте кого-нибудь раньше назначенного момента, и миссия будет считаться проваленной. Как правило, постановочные моменты вплетаются в основную игру совершенно незаметно, но исключения на этом фоне особенно сильно бросаются в глаза.
Как обычно, самые остроумные фразы в игре звучат по радио. «Нет ничего более успешного, мужественного и американского, чем куча денег, – кричит одна реклама. – Времена нынче непростые, но вы-то не обязаны им следовать. Ваш дом всё еще ликвиден? Вы что, рехнулись?» Музыкальная подборка, как обычно, великолепна; благодаря этому нередки моменты, когда звук вдруг идеально подходит к происходящему. Во время миссий, когда радио не бренчит на фоне, напряжение растет за счет энергичного саундтрека.
Сатиру усугубляет и интеграция в игровой мир элементов современности. Каждый персонаж крепко привязан к своему смартфону – с его помощью можно следить за запасами товаров, звонить друзьям и назначать им встречи, писать письма. В игровом интернете есть и прекрасная пародия на Facebook под названием Life Invader («Захватчик жизни») и со слоганом «Здесь ваша личная информация станет инструментом маркетинга (который мы продадим)» ("Where Your Personal Information Becomes A Marketing Profile (That We Can Sell)”). Вы услышите рекламу возмутительных сериалов, которые потом можно посмотреть дома, при желании затягиваясь косячком. Может, это и нереалистично, но выглядит очень убедительно.
?OFFICIAL MULTIPLAYER GAMEPLAY
Стоит заметить, что в вопросах секса, наркотиков и насилия GTA V заходит дальше, чем когда бы то ни было. Если блюстителей нравов волновала миниигра Hot Coffee, то теперь у них и вовсе случится истерика. Всё очень вызывающе и иронично… хотя порой пересекает и границы хорошего вкуса. Особенно смутила меня одна сцена – сцена пыток, в которой вы не можете не принять активного участия. Даже несмотря на то, что она является критикой возвращения правительства США к пыткам после 9/11, эта сцена заслуженно вызовет множество споров. Она напоминает миссию No Russian из Call of Duty: Modern Warfare 2, только куда хуже, и пропустить ее нельзя. Кое-что еще – например, повсеместная проституция и стрип-клубы – присутствует в игре, кажется, просто потому что может, а не с некоей содержательной целью.
Но нет в Сан-Андреасе ничего, что не работало бы на глобальную задачу – воссоздать гиперболизированную версию Америки, полную преступлений, насилия и грязи. В GTA V нет положительных героев. Кого бы вы ни встретили, он будет социопатом, нарциссистом, преступником, психом, садистом, изменником, лжецом, лентяем или сочетанием вышеперечисленного. Даже человек, который неплохо платит за истребление худших образчиков лос-сантосской корпоративной жадности, в процессе играет на бирже. Неудивительно, что в таком мире для решения всех проблем на ум первым приходит насилие. Всё сходится.
Вердикт
Grand Theft Auto V – это не только невероятно увлекательная игра, но и остроумная, едкая сатира на современную Америку. Это улучшенная версия всего, что подарила torrents-games.info нам пять лет назад GTA IV. Данная игра превзошла предшественницу во всех технических аспектах, но при этом еще и невероятно амбициозна. В игровой индустрии нет другого мира, приближающегося к этому по масштабу; ирония GTA V и даже насилие в ней остроумны. Эта игра рассказывает целостную, неожиданную историю, заставляющую игрока задуматься, но при этом не мешает ему самому режиссировать свои приключения в Сан-Андреасе.
Комментарии (4)