Grand Theft Auto V-Руки Вверх!(Внимание Спойлеры!)
- Размер: -
- Категория: download / Анонсы игр
- Загрузок: 4 746
- Комментарии: 6
- Дата обновления:06.09.2013
обзор Grand Theft Auto V-Руки
Grand Theft Auto V начинается за границей Лос-Сантоса, на маленькой парковке поблизости от фривея, вьющегося по берегу Сан-Андреаса. В центре Вайнвуда есть остановка, куда-нибудь меня готовы забросить изрядно свободных машин.
Я выбираю ту, у которой двери открываются вверх.
Осторожный въезжаю на запуганный транспортом фривей, вынуждающий к городу. Мостовая полна полуприцепов, ползущих в Лос-Сантос. Разом бросается в глазищи отличие в управлении транспортом из GTA V и GTA IV: среди гигантов с восемнадцатью колесами мой суперкар с низкой посадкой как будто маленьким, но едет ровнее и скорее цепляется за землю, чем его аналоги из игры-предшественницы. Помимо того, он сильнее отзывчив, но чуткость его естественна и не вероятно чрезмерной.
Справа, за океаном, садится солнцепек. Иным часом я подбираюсь к первому съезду на боковую дорогу, небеса заливает оранжевым; затем, уже в больше обжитой части города, я вспоминаю о том, что еще во время первой демонстрации мы поразились невероятному количеству деталей, которыми полнится эта забава. Трещины в асфальте. Уникальные рисунок на стенах. В поле зрения – не менее уникальные вывески магазинов и torrents-games.info билборды. Город цветаст, но поношен. Жив и обжит. Как и в Либерти-Сити, в Лос-Сантосе я уже чувствую себя не не более чем игроком, но и туристом.
По левую сторону от меня – закусочная Up-n-Atom Burger. Безотлагательно найт, и неоновые огни Вайнвуда заливают всё кругом мягким светом. На этом этапе мне намекают, что можно размять ноги и произвести маленько разрушений.
Я оставляю машину под боком от театра Cathay и открываю триб выбора оружия. В рамках этой демонстрации оно уже заполнено. Само же по себе колесо напоминает модель из Max Payne 3, только лишь в GTA V тама влезает куда в большинстве случаев лишь. Основное меню разбито на подкатегории; выбрав стиком нужный тип оружия, дозволено добраться до конкретного предмета при помощи кнопок «влево» и «вправо». Я выбираю тяжелые автоматы и прокручиваю, временно не нахожу миниган. Теория изящна. Имеет принципиальное значение заметить, что в этом меню сохранится всё найденное вами орудие, так что вы его не потеряете, даже если вас поймают или патроны закончатся.
Миниган свободно разбирается с машинами, но рефлекс полиции практически незамедлительной и жесткой, и мой антисоциальный эксперимент вынужден прекратиться. Стражи где-то дают мне гораздо сильнее пространства для маневра, чем их коллеги из Либерти-Сити, и атакуют издалека, успешно пресекая беззаконие.
Респаун происходит в ближайшей больнице. Уже день, и я отмечаю, насколько GTA V резче своей предшественницы. Горячее солнцепек Сан-Андреаса обсыпает машины слепящими бликами, заставляет предметы исключать контрастные тени и придает пространству летнюю атмосферу, как на переэкспонированном фотоснимок. Художественно Лос-Сантос противоположен вытертой бледности Либерти-Сити.
Вперебежку я выбегаю на дорогу и целюсь в ближайшего водителя из пистолета, рассчитывая на то, что он покинет машину. Сего не происходит: водырь прячется за рулем и пытается скрыться, переехав при этом меня. В GTA V обычные люди реагируют на угон машин более многообразно, чем до: от времени до времени удовлетворительно просто отворить проем, и шофёр в ужасе убежит. Я выбираю сочно-рубинный автомобиль в духе El Camino и гоню по улицам. Автомобиль гораздо отличается от суперкара с продвинутым двигателем, мощного и массивного. Пикап не так накрепко держится за дорогу, но им легко управлять.
Чтобы развеять городской покой и сменить пикап на большущий грузовик для развоза напитков, я выпускаю пару обойм в проносящийся библиобус. Кузовом грузовика куда приятнее налететь в преследующие меня полицейские машины, и всё же сквозь пару минут меня укладывают.
Пришло время миссий.
Первая из них называется «Изъятие за неуплату» (Repossession). Это ранняя миссия, одна из первых в игре, и в центре нее – Франклин. Совместно со своим приятелем Ламаром он работает на сомнительного армянского торговца машинами по имени Симеон Ятарян. Польстив Франклину наградой «Работник Месяца» (которая его только раздражает, а Ламара так и совсем выводит из себя, становясь завязкой уморительной сцены), Симеон дает героям задачу: реквизировать байк, кой он продал возможному насильнику и за кто не получил оплаты.
У Симеона (у)потреблять несколько неплохих автомобилей, дружно доступных Франклину. Разработчики по слухам, что любимые машины игроки смогут предохранять в гараже или на базе; в случае если с сохраненной машиной что-то случится (вы ее бросите или она окажется уничтожена), можно короче за некоторую плату ее восстановить на местной штрафной стоянке.
Доколь я еду на агрессивного вида спортивном седане до местоположения клиента, в игре мелькают новые штрихи. Новейший визг шин по стеклу и грязи. То, как обозленные водители показывают вам неприличные жесты, ежели с ними столкнуться. Повсеместные ручейки дождя стареющих фривеев Лос-Анджелеса, оживающие в Лос-Сантосе. Слабый постукивание остывающего мотора, какой вы лишь что заглушили. Обилие сил, вложенных в проработку деталей, которых многие игроки могут аж не зафиксировать в памяти, по-прежнему поражает.
Добравшись до полуразрушенного жилого квартала, Франклин и Ламар перелезают ограду из сетки и пробираются по тихому переулку в поисках мотоцикла. Ламар приветствует бездомного пьяницу; разработчики утверждают, что это уникальная тусовка – короткое взаимодействие, призванное сильнее прежнего погрузить игрока в жизнь города. И главные герои, и NPC имеют тысячи уникальных анимированных жестов, и всё это создает в мире GTA V целостный свяязанный отрывок.
В поисках мотоцикла Ламар провоцирует перестрелку с бандой, и изъятие ожидаемо идет косо. Суя Франклину в шуршики шлепало, я наконец-то узнаю, каковы в GTA V драки. На механику стрельбы в игре безмерно благотворно повлияли игры может быть Red Dead Redemption и Max Payne 3. Нам уже много с тех пор воды утекло рассказали об этих изменениях, но теперь, поиграв своеобычно, я могу внести залог за их успешность. Управление баснословно удобно, а экшн напряжен.
Стычку на миг прерывает машина, но потом она во что-то врезается, оставляя на асфальте бензиновый отметина. Ламар велит мне стрелять, что я и делаю, поджигая разлитое горючее. Огненная крен ползет по земле прямо до автомобиля, который зверски блистательно взрывается.
Правление вертолетом здесь такое же, как в GTA IV, лишь точнее. Я останавливаю его над зданием, после чего забава переключается на Майкла (уже готового спуститься на веревке и захватить намерение). Если я врываюсь в окно и самоцель хватаю, ему как раз угрожают актом содомии; меня немедленно окружают вооруженные народ. Игра вновь механично переключается, сейчас уже на Франклина. Сигналом к переключению на конкретного героя становится цветная вспышка на экране, синяя для Майкла, зеленая для Франклина и оранжевая для Тревора.
Франклин смотрит на творящийся беспорядок сквозь визир. Я прикрываю Майкла, уже свисающего на веревке с целью в руках. Убив нескольких противников, получаю шанс вручную перескакнуть на Майкла; его портрет на колесе персонажей мигает красным, что означает, что нужно либо захлопнуть его, либо получить им руководство, а то он умрет. В другие моменты портрет может мигать белым: это вероятно, что герою безотложно будет удобно кому-нибудь помочь или что он попросту находится в тактически удачной позиции.
Зачистив комнату, Майкл с нашей целью поднимаются, и я переключаюсь на Франклина, чтоб разобраться с тремя враждебными вертолетами, прибывшими к этой сцене. Выпускаю пару пуль по стеклу кабины, попадаю в пилота, и вотан из вертолетов, кружась, падает внизу. Два других пролетают мимо в погоне за Тревором и Майклом. Переключаюсь на последнего, палю в открытую проем из легкого автомата и сбиваю еще одного преследователя. После – на Тревора, выполняющего действие уклонения, в (данное Майкл и Франклин стреляют. Разобравшись с третьим вертолетом, я лечу в точку встречи, где ребята из ФРБ с радостью забирают намерение. Улучшенная механика вертолета делает посадку куда проще – чтоб очутиться в нужном положении, не нужно постоянно приспособлять направление.
Третья миссия повышает ставки. Она называется «Под откос» (Derailed), и в ней Майкл с Тревором грабят поезд, желая приобрести всё ценное, что в нём в наличии. Тревор в общем-то не знает, что не больше и не меньше там находится – он знает только, что оно очень важно и что его нет возможности перебросить по воздуху. Майкл, исполняя свою доля плана, ищет лодку, а я тем временем прыгаю на велосипед-джип вместе с Тревором и нагоняю товарник.
Пристроившись за последним вагоном, я следую за ним, пока справа от путей не возникает возвышение. Взяв вправо, въезжаю на холм и прыгаю с него; приземлившись на один из вагонов, еду к локомотиву. Но это непросто, так что Тревор срывается и падает на проложенные по мосту пути. И здесь система точек сохранения, появившаяся впервые в The Ballad of Gay Tony, демонстрирует, что GTA V таки сумела избавиться от главного своего недостатка. Выполнять хитрый прыжок заново не придется: сохранение произошло после приземления.
И это позволяет миссиям GTA V оставаться столь разнообразными и безумными, ведь теперь их не нужно идеально исполнять с самого начала до самого конца. Напротив: теперь можно рисковать, можно получать больше удовольствия, не опасаясь, что в случае неудачи придется всё полностью переделывать. Как и в TBOGT, каждую миссию можно пройти заново, пробуя другую тактику.
Добравшись до локомотива, Тревор пробирается внутрь и вырубает водителя, после чего я некоторое время управляю поездом, а потом переключаюсь на Майкла. Тот мчится по воде в надувной лодке. Физика воды великолепна: за кормой пенятся волны, и лодка легко скользит по морю, а потом по реке Занкудо до моста, на котором Тревор должен организовать аварию.
Перво-наперво появляются три вражеских лодки; они перестают быть проблемой, если сидящие в них народ получают три направленных очереди. Над нами уже грациозно кружат два вертолета, но церуссит заставляет вотан из них осыпаться на кремнистый утес, а другой камнем падать в реку. На моей снайперской винтовке есть инфракрасный визир, вспомогающий мне найти тех противников, что прячутся на мосту; впрочем, система наведения и дальность стрельбы автомата позволяют привыкать и без винтовки. Под конец с холма прилетают на парашютах еще два охранника, но и их я срезаю.
Иным часом мы скрываемся, я предпочитаю палить по погоне, оставив управление лодкой Майклу. Они гонятся за нами по воздуху, земле и воде – особенно непросто разобраться с квадроциклами, подскакивающими на ухабах повдоль берега, – но в итоге мы добираемся до моря. Я переключаюсь на Майкла и причаливаю бок о бок заготовленных машин.
Четвертая миссия, «Нервный Рон» (Nervous Ron), – это чрезвычайно забавная история про Тревора. Тревор в гневе: члены мотоклуба «Пропащие» вломились в его трейлер и сломали одну из статуэток в его коллекции. Он хочет мести, а еще – отобрать у них бизнес по продаже оружия, так что эта миссия – попытка убить двух зайцев. Здесь я впервые вижу Тревора в лесу, и последний разительно отличается от остального Лос-Сантоса. В Сэнди-Шорс куда меньше суеты и фонарей; основным источником освещения становятся фары треворовского внедорожника.
Взяв на себя роль Тревора, я отправляюсь в магазин оружия Ammu-Nation.
Сейчас ночь, и там тихо – слышно только гудение неоновой вывески. Зайдя
внутрь, Тревор угрозами добывает у продавца винтовку, прицел и
глушитель. Оружие в GTA V кастомизируется и косметически, и с
практическими целями. Дополнительные элементы можно купить и применить в
магазинах Ammu-Nation, и, как уже было сказано, игрок не потеряет их,
даже если его поймают.
Когда я возвращаюсь к окраинам
принадлежащей «Пропащим» взлетной полосы, под колеса внедорожника вдруг
кидается койот, и я его сбиваю. Удар и визг я слышу раньше, чем успеваю
увидеть само животное.
Встретившись с Роном, Тревор отсылает
его заложить взрывчатку. Пока Рон ползает по взлетной полосе, я
прикрываю его от байкеров; мне приходится, к примеру, прострелить фонарь
над одним из тел, чтобы то не увидели пока что живые противники.
В какой-то момент «Пропащие» всё же соображают, что происходит, и
начинают отвечать. Я бегу в ангар, из которого Рон пытается вывести
твинджет. Тревор прыгает животом на крыло; пока Рон выводит транспорт, я
расстреливаю байкеров перед собой, а потом поворачиваюсь на бок и на
спину, разбираясь с теми, что по бокам и сзади. Это очень напоминает
способность Макса Пэйна из Max Payne 3 стрелять в любую сторону.
После этого Тревор спрыгивает и находит самолет для себя. Набирая
скорость, я сбиваю одного из байкеров, и его тело отскакивает от шасси.
Другой запрыгивает на крыло и цепляется покрепче, но падает, когда я
выполняю нехитрый маневр.
Вслед за Роном я лечу к морю, где он
советует мне взять пониже, чтобы нас не заметили с близлежащей военной
базы. Ветер от моих пропеллеров пенит волны, над которыми мы скользим.
Перед тем, как развернуться, мы сбрасываем груз на ожидающие лодки.
Слева возвышается гора. Внизу – болота. Во все стороны расстилаются
округ Блейн и сверкающее море. Это великолепно.
Перед нами
маячит аэродром, и я сбрасываю скорость, чтобы приземлиться. Сбрасываю
чересчур сильно: Тревор полностью глушит двигатели. Выплевывая черный
дым, они успевают снова завестись как раз в срок – мне удается всё же
добраться до посадочной полосы и опуститься. Управлять самолетом
здорово, а приземление реализовано достаточно щадяще.
Пятая и
последняя миссия в этой демонстрации, «Вайнвудский Вавилон» (Vinewood
Babylon), нравится мне больше всех – именно в ее рамках разворачивается
эпизод, с которого я начал это превью. Контакт Майкла хочет, чтобы тот
добыл для него посылку с частного самолета. Но самолет летит, так что
Майклу с Тревором нужно его посадить.
Пока Тревор ищет машину,
чтобы догнать самолет, я в роли Майкла поднимаюсь на укромную точку, с
которой виден город. Там меня ждет фургон со специальным ружьем. Это
что-то вроде пушки, которой Брюс Уиллис отстрелил руку Джеку Блэку в
фильме «Шакал» (1997): огромная винтовка на подставке, управлять которой
нужно через компьютерный интерфейс. Маленький красный прицел следит за
самолетом и указывает, куда стрелять, чтобы критически повредить один из
двигателей. Три выстрела, и самолет начинает терять высоту, оставляя за
собой полосу жирного черного дыма.
На этом месте я переключаюсь на Тревора и еду сквозь добрую половину округа Блейн, перескакивая холмы, канавы и поезда в погоне за падающим самолетом.
Триплан в итоге и что правда падает, и Тревор извлекает из него посылку для контакта Майкла. Управление возвращается к последнему – мне нужно уничтожить фура. Я поливаю текущий доброй канистрой бензина и медленно отхожу, не забывая оставлять за собою воспламеняемый отметина. Фургон медлительно загорается; перво-наперво взрываются его шины, а потом и он сам.
Если я в первый раз увидел GTA V изрядно месяцев назад, значительнее только меня поразил ее невероятный масштаб. Прикоснувшись к творению Rockstar своими руками, я только уверился в охвате этой игры. Охвате не только физическом. Да, мир велик, но отдельный аспект GTA V также поражает многогранностью.
Восхитительные и безумные миссии. Потрясающее многообразие города и его предместий. Отчетливые различия среди тремя главными героями игры (это очень разные народ, и что-то мне подсказывает, что неожиданным любимцем публики станется дурной, но весьма смешной Тревор).
Я почти что ничего не сказал о невероятном выборе транспорта. Мне попадалось всё – от фургончиков типа Kombi до огромных самосвалов, и это лишь только малая доля того, чем набита GTA V.
.
Вы пропадете на весь ноябрь. Будите закойфованы , эпохой и золотым релизом который надо скачать с торрента GTA V если понравиться купить
Комментарии (6)