S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Last Day / / Последний день [2013, Мод]
- Размер: 1.1 GB
- Категория: download / action/шутер
- Загрузок: 20 833
- Комментарии: 0
- Дата обновления:25.08.2013
обзор S.T.A.L.K.E.R.: Тень
Внимание. Мод не завершен. Автор выложил текущее состояние проекта как есть.
Авторской техподдержки и развития мода в дальнейшем не предвидится.
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Дата выхода игры: 11 марта 2007
Дата выхода модификаций: 22 августа 2013
Жанр: Мод
Официальный сайт игры: soc.stalker-game.ru
Сайт авторов модификации: ap-pro.ru/forum/35-9856-1
Разработчик игры: GSC Game World
Автор модификации: sine
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация
Требуемая версия игры: 1.0006
Версия модификации: 0.9 + народные фиксы
Системные требования:
• Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
• Процессор: Pentium-4, 2 GHz
• Оперативная память: 4 Gb
• Видеокарта: VRAM 512 Mb
• Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
• Место на жестком диске: 8 Gb
Таблетка: Не требуется
Описание:
2015 год. Зона начала меняться: выжигать мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигательным, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновение внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталеваром, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить стайерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца...
Подробнее о модификации
Локации присутствующие в модификации (подземелья не указаны):
• Периметр
• Кордон
• Свалка
• НИИ Агропром
• Темная Долина
• Росток
• Янтарь
• Болота
• Военные склады
• Радар
• Рыжий лес
• Лиманск
• Город тумана
• Припять
• ЧАЭС
F.A.Q.:
Q.
Локации в моде практически не узнать, они из билдов или это свои наработки?
A.
Все локации переделанны, абсолютно все. За основу 80% локаций были взяты билдовские образцы и изменены (где то просто переделали растительность и добавили брошенную технику, мусор, а где-то были существенные правки. Например Темная Долина на 60% из билда 1865 а остальные 40% из финалки + переработанна растительность.)
Q.
Система день/ночь, что она из себя представляет?
A.
Днем мутанты менее агрессивны и обитают поодаль от лагерей сталкеров и дорог. Ночью, когда все сталкеры расходятся по укрытиям, мутанты становятся агрессивными и выползают на стоянки сталкеров, на дороги в поисках жертвы.
Q.
Насколько Я понял мод закончится на том, что мы найдем отца. Тогда сюжет крайне странный и не интересный. Или я ошибаюсь?
A.
Ошибаетесь. Поиски отца это лишь завязка для весьма увлекательного сюжета, который в полной мере раскроет название мода.
Q.
Будет ли в моде Выброс?
A.
Да, уже сейчас внедрен выброс от OGSM Team со своими правками.
Q.
Сколько приблизительно квестов в основном сюжете?
A.
Около 30-35. Каждый квест по своему интересен и уникален.
Q.
Сколько приблизительно побочных квестов?
A.
Доведена до ума лишь одна ветка побочных квестов. 10-15 квестов.
Q.
Будут ли на локациях разбросаны динамические объекты как в билдах? И будут ли тайники?
A.
Естественно. С самого начала разработки Я брал все самое интересное из билдов и самое хорошее из финалки. Поэтому и тайники и динамические объекты будут на локациях.
Q.
Вы создаете ТСС?
A.
Нет, я беру из билдов только интересное и атмосферное. Тоесть локации, часть погоды, стараюсь приблизить атмосферу к билдовской заброшенности и пустынности. Но не в ущерб графике.
Q.
Ужасные тени на локациях. В чем дело?
A.
Все локации собранны на настройках чуть луше драфта. Проблемы с тенями, засветы на статике и прочие "прелести"
Q.
Будет ли тех-поддержка?
A.
Нет.
Q.
Будете ли вы дальше развивать мод?
A.
Нет.
Q.
Могу ли я использовать ваши наработки в своем моде?
A.
Дерзайте. Но с указанием авторства.
Мини-аддон от Newman:
• АКС-74 заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
• Текстура перчаток (слепил из руки из мизери и своего рукава).
• Правлено главное меню, теперь нет друг на друга накладывающихся надписей.
• Дата старта игры теперь в 2015, как написано в описании мода.
• Новые текстуры к оружию, которое я решил не заменять, дабы не растягивать бедную текстуру руки. Иконки делать было лень.
• АН-94 “Абакан” заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
• АКС-74У заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
Установка мода должна производиться на лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Cостав установщика:
- патч 1.0006 + noDVD к патчу
- мод Last Day / Последний день
- народные фиксы в составе: фикс при переходе на Агропром (автор BeeRsek), фикс вылета с Агропрома в связи с нехваткой структуры (автор sine), мини-аддон (автор Newman)
Из состава мода ничего не вырезано и не добавлено
Мод запакован в *.db-ресурсы
Выбрана максимальная степень сжатия рипа. На слабых ПК возможна долгая установка.
Тестирование: MS Win7 x64 Ultim SP1
Установщик от viv567
Установка и запуск
Установить лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и патч 1.0006
В случае отсутствия лицензионной версии игры Из указанной раздачи скачать файл STALKER.mdx. Скачивание и установка патча 1.0006 в этому случае не требуется, т.к. установщик уже содержит необходимый патч.
Запустить из данной раздачи файл setup_lday.exe. Следовать инструкциям установщика.
Запустить игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Играть.
Авторской техподдержки и развития мода в дальнейшем не предвидится.
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Дата выхода игры: 11 марта 2007
Дата выхода модификаций: 22 августа 2013
Жанр: Мод
Официальный сайт игры: soc.stalker-game.ru
Сайт авторов модификации: ap-pro.ru/forum/35-9856-1
Разработчик игры: GSC Game World
Автор модификации: sine
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация
Требуемая версия игры: 1.0006
Версия модификации: 0.9 + народные фиксы
Системные требования:
• Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
• Процессор: Pentium-4, 2 GHz
• Оперативная память: 4 Gb
• Видеокарта: VRAM 512 Mb
• Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
• Место на жестком диске: 8 Gb
Таблетка: Не требуется
Описание:
2015 год. Зона начала меняться: выжигать мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигательным, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновение внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталеваром, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить стайерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца...
Подробнее о модификации
Локации присутствующие в модификации (подземелья не указаны):
• Периметр
• Кордон
• Свалка
• НИИ Агропром
• Темная Долина
• Росток
• Янтарь
• Болота
• Военные склады
• Радар
• Рыжий лес
• Лиманск
• Город тумана
• Припять
• ЧАЭС
F.A.Q.:
Q.
Локации в моде практически не узнать, они из билдов или это свои наработки?
A.
Все локации переделанны, абсолютно все. За основу 80% локаций были взяты билдовские образцы и изменены (где то просто переделали растительность и добавили брошенную технику, мусор, а где-то были существенные правки. Например Темная Долина на 60% из билда 1865 а остальные 40% из финалки + переработанна растительность.)
Q.
Система день/ночь, что она из себя представляет?
A.
Днем мутанты менее агрессивны и обитают поодаль от лагерей сталкеров и дорог. Ночью, когда все сталкеры расходятся по укрытиям, мутанты становятся агрессивными и выползают на стоянки сталкеров, на дороги в поисках жертвы.
Q.
Насколько Я понял мод закончится на том, что мы найдем отца. Тогда сюжет крайне странный и не интересный. Или я ошибаюсь?
A.
Ошибаетесь. Поиски отца это лишь завязка для весьма увлекательного сюжета, который в полной мере раскроет название мода.
Q.
Будет ли в моде Выброс?
A.
Да, уже сейчас внедрен выброс от OGSM Team со своими правками.
Q.
Сколько приблизительно квестов в основном сюжете?
A.
Около 30-35. Каждый квест по своему интересен и уникален.
Q.
Сколько приблизительно побочных квестов?
A.
Доведена до ума лишь одна ветка побочных квестов. 10-15 квестов.
Q.
Будут ли на локациях разбросаны динамические объекты как в билдах? И будут ли тайники?
A.
Естественно. С самого начала разработки Я брал все самое интересное из билдов и самое хорошее из финалки. Поэтому и тайники и динамические объекты будут на локациях.
Q.
Вы создаете ТСС?
A.
Нет, я беру из билдов только интересное и атмосферное. Тоесть локации, часть погоды, стараюсь приблизить атмосферу к билдовской заброшенности и пустынности. Но не в ущерб графике.
Q.
Ужасные тени на локациях. В чем дело?
A.
Все локации собранны на настройках чуть луше драфта. Проблемы с тенями, засветы на статике и прочие "прелести"
Q.
Будет ли тех-поддержка?
A.
Нет.
Q.
Будете ли вы дальше развивать мод?
A.
Нет.
Q.
Могу ли я использовать ваши наработки в своем моде?
A.
Дерзайте. Но с указанием авторства.
Мини-аддон от Newman:
• АКС-74 заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
• Текстура перчаток (слепил из руки из мизери и своего рукава).
• Правлено главное меню, теперь нет друг на друга накладывающихся надписей.
• Дата старта игры теперь в 2015, как написано в описании мода.
• Новые текстуры к оружию, которое я решил не заменять, дабы не растягивать бедную текстуру руки. Иконки делать было лень.
• АН-94 “Абакан” заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
• АКС-74У заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
Установка мода должна производиться на лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Cостав установщика:
- патч 1.0006 + noDVD к патчу
- мод Last Day / Последний день
- народные фиксы в составе: фикс при переходе на Агропром (автор BeeRsek), фикс вылета с Агропрома в связи с нехваткой структуры (автор sine), мини-аддон (автор Newman)
Из состава мода ничего не вырезано и не добавлено
Мод запакован в *.db-ресурсы
Выбрана максимальная степень сжатия рипа. На слабых ПК возможна долгая установка.
Тестирование: MS Win7 x64 Ultim SP1
Установщик от viv567
Установка и запуск
Установить лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и патч 1.0006
В случае отсутствия лицензионной версии игры Из указанной раздачи скачать файл STALKER.mdx. Скачивание и установка патча 1.0006 в этому случае не требуется, т.к. установщик уже содержит необходимый патч.
Запустить из данной раздачи файл setup_lday.exe. Следовать инструкциям установщика.
Запустить игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Играть.
Комментарии (0)