Counter-Strike: Source v.67 OrangeBox Engine Full. Автообновление + MapPack (2011)
- Размер:
- Категория: download / action/шутер
- Загрузок: 1 991
- Комментарии: 0
- Дата обновления:17.10.2011
обзор Counter-Strike: Source
Название: Counter-Strike: Source OrangeBox Engine
Тип издания: Пиратка
Разработчик: Valve
Год: 2011
Платформа: PC
Версия: 1.0.0.67
Язык интерфейса: Русский, английский
Мультиплеер: Есть
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: XP/Vista/7-Seven
Процессор: Pentium 4 2.8 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: Видеокарта, совместимая с DirectX 9
Свободное место на диске: 5 ГБ
Описание: Очередная версия лучшего в мире онлайнового экшена. Сочетает отмеченный наградами командный экшен Counter-Strike с передовой технологией Source™. Обладающий соответствующей последним достижениям технической мысли графикой, полностью обновленным звуком и реальной физикой, Counter-Strike: Source просто должен занять почетное место в коллекции каждого поклонника жанра "экшн".
Версия клиента :
Protocol version 18
Exe version 1.0.0.67 (cstrike)
Exe build: 13:37:41 Oct 14 2011 (4724) (240)
Emulator Client: RevEmu 9.8.5 spv
Как пользоваться Апдэйтером :
1. Скопировать содержимое из папки css_updater в корневую папку Counter-Strike Source.
2. Запустить файл css_autoupdater.exe, нажать кнопку проверить
3. Подождать пока установятся обновления (до появления уведомления о завершении)
4. Нажать кнопку Go для начала игры
По мере выхода обновлений, апдэйтер будет обновлять ваш клиент CS:S до актуальной(последней)версии.
Как сменить никнейм?
- Через консоль (нажмите клавишу тильда "~") ввести setname "ваш никнейм";
- Через игровое меню: Настройки ---> Сетевой режим ---> Дополнительно ---> Имя игрока и вводите нужный вам никнейм.
Тип издания: Пиратка
Разработчик: Valve
Год: 2011
Платформа: PC
Версия: 1.0.0.67
Язык интерфейса: Русский, английский
Мультиплеер: Есть
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: XP/Vista/7-Seven
Процессор: Pentium 4 2.8 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: Видеокарта, совместимая с DirectX 9
Свободное место на диске: 5 ГБ
Описание: Очередная версия лучшего в мире онлайнового экшена. Сочетает отмеченный наградами командный экшен Counter-Strike с передовой технологией Source™. Обладающий соответствующей последним достижениям технической мысли графикой, полностью обновленным звуком и реальной физикой, Counter-Strike: Source просто должен занять почетное место в коллекции каждого поклонника жанра "экшн".
Версия клиента :
Protocol version 18
Exe version 1.0.0.67 (cstrike)
Exe build: 13:37:41 Oct 14 2011 (4724) (240)
Emulator Client: RevEmu 9.8.5 spv
Как пользоваться Апдэйтером :
1. Скопировать содержимое из папки css_updater в корневую папку Counter-Strike Source.
2. Запустить файл css_autoupdater.exe, нажать кнопку проверить
3. Подождать пока установятся обновления (до появления уведомления о завершении)
4. Нажать кнопку Go для начала игры
По мере выхода обновлений, апдэйтер будет обновлять ваш клиент CS:S до актуальной(последней)версии.
Как сменить никнейм?
- Через консоль (нажмите клавишу тильда "~") ввести setname "ваш никнейм";
- Через игровое меню: Настройки ---> Сетевой режим ---> Дополнительно ---> Имя игрока и вводите нужный вам никнейм.
Особенности сборки:
- Клиент игры пересобран
- пропатчен до версии 67
- включен обновленный Автоапдэйтер
- Rev-Emu обновлён до последней версии,
- в сборку интегрирован MapPack
Список изменений версии 67:
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Fixed an issue with the multi-threaded renderer which could cause a crash on map change
Adjusted whitespace to improve formatting in status command output
Changed stats output to show KB/s instead of bytes/sec, added a
connections column, and changed the users column to "Map changes"
Fixed game servers not being able to execute the retry command due to
the dependence on the connect command (which is not executable by game
servers)
Made sndplaydelay executable by servers
Server frame rate is now based on the tickrate of the active Source mod, not the fps_max convar
Server processing delays have been reduced, especially for servers on modern Linux kernels
Entity processing logic has been optimized to significantly reduce CPU usage on full servers
Multi-threaded server code is now enabled by default under Linux (already enabled on Windows)
An exploit with non-printable characters causing lag on Windows servers has been fixed
CPU is fully yielded back to the system whenever the server is running faster than the tickrate
Dramatic increase in performance for low-level math libraries
Комментарии (0)