Любительские карты к Portal 2 (519 maps single + 161 maps coop) (от 01.10.11))
- Размер:
- Категория: download / Патчи для игр
- Загрузок: 5 085
- Комментарии: 0
- Дата обновления:16.10.2011
обзор Любительские карты к
Название игры: Portal 2
Год выпуска: 2011
Авторы/Разработчики: klaus234 , omnicoder, boomer678, GangsteR0t, damagepy, Lobster, Brandon Cassata, plusminuszero и другие
Тип раздачи: Maps
Версия программы: в описании
Требуемая версия игры: любая
Язык интерфейса: Английский (надписи на экране во время прохождения)
Установка: Скопировать скаченые файлы *.bsp в папку с установленой игрой .....\portal2\maps (к другим таким же в ней файлам ). Остальные файлы, находящиеся в папках materials или models и т.п. поместить в соответствующие папки.
Запуск карт:
Для одиночных нужно вызвать консоль в игре ("`", "~" или "ё" на клавиатуре) и написать map [название_карты] (например: map futurekillsreality).
Для кооперативных так же как и для одиночных, а для смены карты без переподключения напарника вводите changelevel [название_карты] (например: changelevel mp_coop_COLOURS4)
К отдельным картам с необычным запуском или установкой комментарии читайте ниже.
Описание:
Полный список карт (519 карт для одиночки + 161 карт для кооператива)
Необычная установка отдельных карт и решение некоторых проблем
Synchronicity
(X64 пользователям нужно будет использовать x86 папку) - цитата автора карты
Если у вас возникли проблемы с освещением (нету теней, черезчур светло), введите в консоль "mat_fullbright 1", это должно решить вашу проблему. Если тени появились, установите параметр обратно в "mat_fullbright 0" и перезапустите игру.
Если у вас пропал прицел, введите в консоль crosshair 1
Если возникли сложности при прохождении карт
Ниже приведу некоторые особенности геймплея в Portal 2 которые возможно пригодятся вам при прохождении тех или иных карт
1. Первое на что следует обратить внимание - это знаки перед кнопками или рычагами на стенах , во многих случаях - это большая подсказка автора карты
2. Замечайте небольшие отверстия или трещины в стенах помещений , которые как правило не случайно там сделаны
3. Одно помещение - это не есть весь уровень или всё задание . Иногда нужно забирать или оставлять на уже пройденых местах различные предметы
4. Очень часто маппер вносит свою "фишку" в то или иное задание , некоторые кубы или кнопки могут быть спрятаны в куче мусора , за листьями растений , за замысловатыми изгибами углов комнат . Поэтому такие места желательно просматривать не спеша , не пропустив из виду нужный предмет или отверстие через которое нужно поставить портал .
5. На некоторых картах авторы могут применить такие хитрые трюки , которые не использовались в оригинальной игре , без знаний которых пройти карты будет не возможно
Например :
Гравитационная энергетическая труба при перемещении её порталом подтягивает все предметы и игрока к центру своего энергетического потока
Энергетические дорожки оказывается можно "смачивать" синим и оранжевым гелем , после этого они получат соответсвующие свойства
Жидкость не исчезает просто так в воздухе , она должна упасть в любом случае на стену или пол . Её можно так же как и куб отдельными большими каплями перемещать порталами по энергетической гравитационной трубе и при не сложном расчёте подкрасить такие места , о которых даже сам автор не додумался б
6. Ну и конечно же не стандартные решения . Думаете автор карты просчитал все варианты прохождения поставив стены и преграды так , что бы был только один путь прохождения у игрока ? На многих картах очень трудные головоломки решаются очень и очень просто .
7. Если решение головоломки не зреет, а узнать как она проходится очень хочется , на ютубе давольно часто выкладывают видео прохождения особо сложных заданий . Иногда видео заливают сами авторы карт .
Год выпуска: 2011
Авторы/Разработчики: klaus234 , omnicoder, boomer678, GangsteR0t, damagepy, Lobster, Brandon Cassata, plusminuszero и другие
Тип раздачи: Maps
Версия программы: в описании
Требуемая версия игры: любая
Язык интерфейса: Английский (надписи на экране во время прохождения)
Установка: Скопировать скаченые файлы *.bsp в папку с установленой игрой .....\portal2\maps (к другим таким же в ней файлам ). Остальные файлы, находящиеся в папках materials или models и т.п. поместить в соответствующие папки.
Запуск карт:
Для одиночных нужно вызвать консоль в игре ("`", "~" или "ё" на клавиатуре) и написать map [название_карты] (например: map futurekillsreality).
Для кооперативных так же как и для одиночных, а для смены карты без переподключения напарника вводите changelevel [название_карты] (например: changelevel mp_coop_COLOURS4)
К отдельным картам с необычным запуском или установкой комментарии читайте ниже.
Описание:
Полный список карт (519 карт для одиночки + 161 карт для кооператива)
Необычная установка отдельных карт и решение некоторых проблем
Synchronicity
(X64 пользователям нужно будет использовать x86 папку) - цитата автора карты
Если у вас возникли проблемы с освещением (нету теней, черезчур светло), введите в консоль "mat_fullbright 1", это должно решить вашу проблему. Если тени появились, установите параметр обратно в "mat_fullbright 0" и перезапустите игру.
Если у вас пропал прицел, введите в консоль crosshair 1
Если возникли сложности при прохождении карт
Ниже приведу некоторые особенности геймплея в Portal 2 которые возможно пригодятся вам при прохождении тех или иных карт
1. Первое на что следует обратить внимание - это знаки перед кнопками или рычагами на стенах , во многих случаях - это большая подсказка автора карты
2. Замечайте небольшие отверстия или трещины в стенах помещений , которые как правило не случайно там сделаны
3. Одно помещение - это не есть весь уровень или всё задание . Иногда нужно забирать или оставлять на уже пройденых местах различные предметы
4. Очень часто маппер вносит свою "фишку" в то или иное задание , некоторые кубы или кнопки могут быть спрятаны в куче мусора , за листьями растений , за замысловатыми изгибами углов комнат . Поэтому такие места желательно просматривать не спеша , не пропустив из виду нужный предмет или отверстие через которое нужно поставить портал .
5. На некоторых картах авторы могут применить такие хитрые трюки , которые не использовались в оригинальной игре , без знаний которых пройти карты будет не возможно
Например :
Гравитационная энергетическая труба при перемещении её порталом подтягивает все предметы и игрока к центру своего энергетического потока
Энергетические дорожки оказывается можно "смачивать" синим и оранжевым гелем , после этого они получат соответсвующие свойства
Жидкость не исчезает просто так в воздухе , она должна упасть в любом случае на стену или пол . Её можно так же как и куб отдельными большими каплями перемещать порталами по энергетической гравитационной трубе и при не сложном расчёте подкрасить такие места , о которых даже сам автор не додумался б
6. Ну и конечно же не стандартные решения . Думаете автор карты просчитал все варианты прохождения поставив стены и преграды так , что бы был только один путь прохождения у игрока ? На многих картах очень трудные головоломки решаются очень и очень просто .
7. Если решение головоломки не зреет, а узнать как она проходится очень хочется , на ютубе давольно часто выкладывают видео прохождения особо сложных заданий . Иногда видео заливают сами авторы карт .
ЛУЧШИЕ КАРТЫ
Комментарии (0)