игра бесплатно » download » Скачать торрент Превью Diablo III для консолей-перед большим телевизором и с любимым геймпадом в руках бесплатно на русском языке

Превью Diablo III для консолей-перед большим телевизором и с любимым геймпадом в руках

обзор Превью Diablo III для

15-минутной демо-версии игры с Е3 2013, наш западный коллега поделился общими впечатлениями от произошедших перемен и нововведений. Мне же удалось поиграть в ту же самую сборку консольной Diablo III, но без ограничения по времени, да еще и опробовать кооп и побеседовать обо всех деталях и тонкостях вместе с представителем Blizzard.

Первое, что бросается в глаза, и чему я уделял большее время изучения – это полностью измененный интерфейс, заточенный под управление через геймпад. Diablo испокон веков была игрой с изометрической перспективой, и мини-карта, расположенная в углу в PC-версии третьей части, частенько могла раздражать. В консольной геймдизайнеры решили ее удобно и наглядно расположить снизу и прямо посередине экрана, в свойственной сериалу сфере, и как раз на том месте, где раньше была панель навыков персонажа с индикаторами количества HP и энергии. Взамен все эти показатели органично и компактно уместились в уголке. Запас здоровья теперь представлен в виде линейки, под которой отображается уровень героя и индикатор накопленного опыта. Рядом с ними соседствует сфера со свойственным игровому классу источником энергии (мана у колдуна, дух у монаха и т.д.), а также семь маленьких ячеек под четыре лицевые и три плечевые кнопки геймпада. Через эти ячейки всегда будет ясно, какое из заклинаний сейчас находится на перезарядке, и какое недоступно из-за маленького количества энергии.

По умолчанию все лицевые кнопки отвечают за базовые и специальные атакующие навыки, а также за защитные и лечебные заклинания. На правые плечевые возлагаются вспомогательные способности героя, в частности «баффы» для усиления себя и ухудшения состояния врага, а на L1 / LB назначается используемый в бою предмет, которым в большинстве случаев выступает лечебное зелье. У L2 / LT своя отдельная роль – зажатие этой кнопки включает lock-on на текущего врага. Перемещается герой при помощи левого стика, правым же можно совершать перекаты в разные стороны – новаторская для всего сериала возможность. Маневры эти, правда, персонажей не ускоряют, поэтому не надейтесь пролетать сквозь локации, делая бочку. К слову, здешние перекаты совершенно не роднят игру с God of War, на поклонников которой со слов злобных и недовольных жизнью критиков был рассчитан класс Варвар. Комбинация клавиатуры и мыши на PC располагала к более отрывистым движениям персонажей, при котором перекаты совершенно не требовались – достаточно было указать в нужную точку, и герой мигом направлялся в ее сторону. Управление через аналоговые джойстики добавило передвижению персонажей выдающуюся плавность, что сильно сказывается на общей динамике геймплея. Именно для компенсации произошедших перемен в игру и были введены перекаты, ну и для удобного расшибания лбом всех встречающихся на пути урн и лавочек в поисках легкого золота.

Вообще, сравнивать управление и общую подачу Diablo III с какой-либо другой консольной игрой с изометрической перспективой – пустое занятие. Вместо того чтобы говорить неофиту ложное «это как Dead Nation, но с магией, демонами и раза в 4 длиннее», лучше сразу посадить его за консоль, так как аналогов у Diablo III на приставках попросту нет, особенно если проигнорировать духовного наследника в лице Borderlands. Да даже на PC, как бы это смешно ни звучало, на сегодняшний день практически не осталось ни одного стоящего «дьяблоклона». На момент выхода у Diablo III было всего два конкурента: бесплатная и находившаяся в альфе Path of Exile, да Torchlight II, к чему созданию приложили руку бывшие сотрудники студии Blizzard North, что отвечала за первые две Diablo.

При нажатии правого стика ваш персонаж подсветится столпом света, и это особенно приветствуется в многопользовательской игре. На Select / Back располагается основное меню персонажа (к нему мы еще вернемся), а Start приведет к меню игры, в котором представлены достаточно гибкие настройки всего интерфейса, выходящие далеко за рамки включения субтитров для аудиологов. Наконец, на крестовину «повесили» включение полноразмерной карты (кнопка вниз) и... быструю смену экипировки! Весь тщательно переработанный разработчиками интерфейс инвентаря и экипировки сделан не только с учетом управления через геймпад, но и этого крайне удобного и важного нововведения. Дело в том, что у каждой вещи, пригодной для экипировки, есть свой индивидуальный набор характеристик, на ходу учитывать все из которых в такой стремительной и динамичной игре попросту не удастся. Особенно если речь идет о кооперативном прохождении, где брать паузы после каждых двух-трех кучек врагов на рассмотрение добытого лута просто непозволительно.

Для разрешения этой проблемы разработчики к цифровым характеристикам вещей добавили наглядные показатели в виде стрелочек – от максимальных трех зеленых, указывающих вверх и символизирующих повышение параметров, до трех уставившихся вниз красных, намекающих на скорую продажу вещи в магазин или помощь младшеньким по уровню товарищам. Стрелки присутствуют как в описании вещи в инвентаре, так и при быстрой смене экипировки при помощи крестовины, происходящей прямо во время игрового процесса – собственно, ради чего все и замышлялось. «А почему бы не включить автоматическую экипировку, присутствовавшую еще на PC?» – спросит меня осведомленный читатель, и я отвечу, что она определенно пригодится казуальным игрокам или забредшим в вашу комнату знакомым, никогда раньше не игравшим в RPG или видеоигры вообще. Но какова тогда радость от получаемых вещей, если все они надеваются на автомате?

Сам же инвентарь, как и все меню персонажа, изменился кардинально, и язык не повернется сказать, что в худшую сторону. Пропали привычные для PC-игроков клеточки и извечная игра в «Тетрис» для максимально эффективного упаковывания вещей. Взамен пришел куда более знакомый консольщикам, да и оптимальный для геймпада вертикальный список с ограниченным количеством мест, распределяющий весь получаемый лут по нескольким категориям. В инвентаре также происходит назначение предмета для кнопки L1 / LB.

Второй сегмент меню персонажа – это умения. Здесь назначаются все боевые и лечебные команды на перечисленные выше кнопки, а также выбираются и настраиваются пассивные умения, открывающиеся по мере развития вашего героя. В этом плане игра изменилась мало, поэтому все актуальные для PC-версии классовые билды могут пригодиться вам и тут, хотя нужно учитывать, что из-за общей смены динамики геймплея им потребуются нехилые ревизии, а вам – полная переоценка ценностей.

Далее в меню идет секция спутников, где в одиночной игре можно одеть своих сюжетных напарников, а также распоряжаться прокачиваемыми ими навыками. Здесь же в мультиплеере вы сможете обмениваться золотом со своими товарищами, но к этому мы вернемся чуть позже. Оставшиеся две секции – это «Задания» (Quests) и «Знания» (Lore). В первой подробно расписана ваша текущая сюжетная миссия, а также все сторонние задачи. Во второй же собраны подбираемые по ходу игры дневники персонажей, как в письменном, так и прослушиваемом виде. Любой такой дневник теперь автоматически проигрывается при подборе, не требуя ручного включения через заход в меню.

В Diablo III для консолей, на первый взгляд, вообще ничего не изменилось визуально, и это только хорошее наблюдение, т.к. первоисточник был весьма живописен. Здесь, конечно, не Full HD, для консольной версии с таким разрешением нужно дождаться выхода порта на PlayStation 4, но все деревья, травинки, бревна и кости остались на месте. Единственное, на что захотелось пожаловаться с самого начала – это продолжительность загрузок. Еще на PC было странно видеть загрузочный экран так часто и подолгу, хотя там они объяснялись соединением с сервером. На консолях же можно по три раза успеть прочесть выдаваемые полезные советы и исторические справки. С другой стороны, это дает маленькую паузу для обсуждения пройденной локации между товарищами в комнате. Если честно, именно в кооперативном прохождении и заключается одна из главных прелестей, ради которых и задумывался консольный порт игры.

Многопользовательская игра рассчитана максимум на четверых, и все они могут проходить ее за одной приставкой. Все данные о запасе энергии и доступных навыках их персонажей располагаются по углам экрана, а вокруг самих героев появляются цветные ободки, обозначающие их местоположение и направление взгляда. Каждый игрок может войти в свое индивидуальное меню настройки обмундирования или навыков, но этим он займет экран и перебьет весь игровой процесс. В таких случаях на помощь приходит описанная выше возможность быстрой смены экипировки. Если кто-то из товарищей вдруг умер, то он через короткое время появится вновь возле ближайшего напарника. В случае, если кому-то пришлось отойти от игры или возникли временные неполадки с сетью, его герой автоматически станет следовать за всей командой в открытых локациях или отрывисто телепортироваться за ней в подземельях. Сделано это в первую очередь для того, чтобы отошедший игрок стоял на месте в стороне и не пострадал во время зачистки неизведанного подземелья остальными.

Камера в консольной версии игры приближена к персонажам несколько сильнее, чем на PC, но заметно отдаляется, если игроки разводят своих героев в стороны. Это актуально в первую очередь для кооперативного прохождения на одном диване, так как при онлайновой игре у каждого участника есть свой собственный экран. Мне, к сожалению, не удалось уточнить, можно ли игрокам разделиться и пойти в разные стороны во время игры через Сеть (в локальном мультиплеере, само собой, все должны находиться на одном экране одновременно). Это отнюдь не означает, что если кому-то приспичит вернуться в город, то туда придется телепортироваться всем – игра теперь сбалансирована так, что в город придется возвращаться минимальное количество раз, вплоть до абсолютной бестгеймер нет  ненадобности аж до самого завершения любого из сюжетных заданий. Этому способствует снятая потребность в идентификации вещей, которая теперь потребуется лишь для легендарной экипировки. Единственное подтвержденное различие между локальным и онлайновым мультиплеером заключается в том, что у игроков за одной приставкой общий инвентарь на всех, а у каждого из соединенных через Сеть есть свой собственный.

Волноваться при этом не стоит, лута хватит каждому. Из-за полного отсутствия аукциона легендарные вещи теперь выпадают чуть ли не с 90%-й гарантией за любой пройденный сегмент на высоких уровнях сложности, причем не абы какие, а пригодные тому классу, за который вы выступаете. При этом остальные типы вещей выпадают реже, да и сами монстры встречаются не в таких огромных количествах, как раньше. Нет, технические возможности приставок здесь не при чем, все из-за особенностей управления, которое не позволяет воевать с внушительными толпами врагов. Вот только воевать от этого легче не стало, напротив, вся встречаемая в игре нечисть получила ощутимую прибавку к здоровью и силе, и особенно это касается тех тварей, которые попадаются лишь в определенных локациях, вроде огромных ос. Со слов разработчиков, это сделано для того, чтобы встречи с ними стали куда более запоминающимися.

Но что по-настоящему мне запомнилось после моей игровой сессии, так это ощущение безудержного удовольствия. Спустя пару дней меня до сих пор будоражит мысль о прохождении игры перед большим телевизором и с любимым геймпадом в руках, не говоря уже о перспективе делать это в компании. Да даже в гордом одиночестве гораздо приятнее перепроходить игру на высоких сложностях сидя на диване, чем уткнувшись в монитор. Особенно это касается любителей режима Hardcore, в котором после первой же смерти ваш персонаж удаляется насовсем. На форумах Blizzard в свое время было несчетное количество жалоб игроков, что постоянное подключение к серверам загубило их «хардкорное» прохождение – что ж, теперь им будет попросту не на что жаловаться. Разве что в Интернете похвастаться не смогут своими игровыми подвигами через профиль на Battle.net, так как консольные версии работают лишь в рамках своих собственных сетей – PlayStation Network и Xbox Live. Впрочем, никто не отменял тамошних достижений и трофеев, и прилагаемый к игре набор впечатляет: более 30 наименований! Каких-то совершенно новых мне углядеть не удалось, но на месте остались отдельные трофеи за прохождение игры на всех уровнях сложности, так что за здешнюю «платину» придется изрядно попотеть. Напоследок поделюсь, на PS3 вы сможете перенести своего персонажа к товарищу, сохранив его на «флэшку» или скачав из своего PSN-профиля при наличии подписки на сервис PS Plus, но стоит напомнить, что достижения и трофеи будут начисляться лишь владельцу консоли.

До выхода игры осталось чуть меньше месяца, но уже сейчас можно подытожить, что она станет не просто великолепной Diablo III, но и великолепной игрой вообще. В этом году каталоги лучших игр для PS3 и Xbox 360 получают последние значимые пополнения перед своим закрытием, и Diablo III определенно послужит украшением для обоих.


На этой странице доступно для скачивания Превью Diablo III для консолей-перед большим телевизором и с любимым геймпадом в руках оставайтесь на раздаче

Комментарии (0)

Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
Добавить комментарий