Killzone: Shadow Fall - всё чётко и продумано
- Размер: =
- Категория: download / Анонсы игр
- Загрузок: 19 286
- Комментарии: 4
- Дата обновления:12.06.2013
обзор Killzone: Shadow Fall -
Внимание мнение автора анонса может не совпадать с вашим
Автор статьи Колин Мориарти
Автор статьи Колин Мориарти
К Killzone я отношусь критически. В частности, обе игры сериала на
Playstation 3 показались мне отличными с точки зрения механики, но
скучными с точки зрения подачи. Превосходное качество графики отрицать
нельзя, но сам сеттинг – истерзанная войной планета Хелган – заставлял
Guerilla Games использовать в основном оттенки коричневого и серого. Это
придавало игре реализма и антуражности, но в то же время делало её
скучной и избитой. В итоге одиночные кампании вышли интересными, но их
совершенно затмил глубокий и увлекательный мультиплеер, в котором
сеттинг не играл такой большой роли.
Когда 21 февраля в Нью-Йорке на мероприятии, посвященном Playstation 4,
показывали Killzone: Shadow Fall, меня удивило то, какая игра яркая и
непохожая на своих предшественников. Shadow Fall всё ещё по-своему
мрачная и напряжённая, но её не сдерживает та же однообразная цветовая
палитра, что не дала Killzone 2 и 3 достичь в презентации таких же
высот, как в геймплее. Наверняка в Shadow Fall есть и свой неплохой
мультиплеер, о котором мы ещё, впрочем, ничего не знаем, но когда я
играл в неё, уже было ясно, что и одиночная кампания не такая, как в
прошлых частях.
Guerrila Games делают игру, которая по моим ощущениям напоминает
соединение Killzone и чего-то вроде Crysis. Нет, действие Shadow Fall не
происходит на одной открытой карте, которую можно свободно исследовать,
но уровни в игре обширны, нелинейны и дают игроку возможность, а иногда
и требуют от него, самостоятельно выбирать, в каком порядке выполнять
задания. Это уже добавляет в Shadow Fall глубины и тактики по сравнению с
предыдущими ключевыми частями сериала. И если верить карте, которую я
видел и на которой играл, то в ярком визуальном ряде с февраля ничего не
изменилось.
Игра затянула меня с первых минут. В Shadow Fall ничего не показалось
притянутым за уши – всё чётко и продумано. Один из разработчиков
заметил, что в отличие от трилогии Killzone на PS2 и PS3, здесь надо
пользоваться не только силой, но и головой. Довольно скоро я понял, что
он имел в виду.
Действие Killzone: Shadow Fall происходит спустя три десятилетия после
событий Killzone 3. Многое изменилось. Планета Хелган практически
уничтожена, а хелгасты лишились дома и вынуждены были поселиться на
давно занятой ISA планете Векта. ISA и хелгасты поделили планету на две
части и отделили их огромной наскоро выстроенной стеной. Стена проходит
через всю планету и не даёт враждующим сторонам дорваться друг до друга.
Впрочем, в итоге толку от неё, конечно, оказывается мало.
На лесной карте, где мне довелось поиграть, стену видно вдалеке. Но
игрок в Shadow Fall всё ещё выступает в роли ISA. В этой части кампании я
оказался на территории хелгастов. Нужно было пробраться на безопасную
сторону Векты, для чего требовалось выполнить ряд заданий – отключить
сигнализацию, уничтожить противовоздушные орудия, которые и сбили мой
корабль в самом начале, а затем похитить корабль хелгастов и совершить
на нём свой великий побег. Кажется, были ещё какие-то необязательные
задания, и все, кроме, собственно, побега можно было выполнять в любом
порядке.
С самого начала Shadow Fall оказалась не такой, как другие игры серии
Killzone. И не только из-за нелинейной структуры миссий и открытых для
исследования карт, а ещё и потому, что геймплей стал глубже с
технической точки зрения. Теперь это не просто шутер – игра стала
сложнее, и после того, как со мной несколько раз жестоко расправились, я
даже передал контроллер одному из работников Guerilla в надежде хотя бы
увидеть прохождение игры в том виде, в каком это задумано.
Что же там такого сложного? Главное – не имея за спиной обучающей
миссии, приходится в очень многом разбираться. Есть два вида оружия,
которые переключаются треугольником. Но помимо них есть ещё и новое
устройство под названием OWL. Это, как я быстро понял, неотъемлемо
важная часть Shadow Fall, и если игрок, как я, не умеет им пользоваться,
то весьма умный и коварный вражеский AI быстро подавит любое его
сопротивление.
OWL управляется как с крестовины Dualshock 4, так и с тачпада. Проводя
определённым образом пальцем по тачпаду, можно выбирать и активировать
некоторые связанные с OWL навыки – электрошок, канат, щит. Электрошок
оглушает противника (или противников, если они стоят рядом) и делает его
уязвимым для бестгеймер нет огнестрельного или рукопашного оружия. Канат позволяет
быстро передвигаться между точками на карте – с его помощью за раз можно
преодолеть до 50 метров, было бы только, к чему его прицепить и прямой
путь к этому предмету. Щит напомнил мне больше всего о второй функции
Auger в Resistance – за ним можно просто прятаться и поглощать вражеские
атаки, не получая повреждений.
OWL даёт возможность немного расслабиться в ходе безжалостно тяжёлой
игры. Я играл в Shadow Fall на уровне сложности normal, и для меня, как
для человека, прошедшего Killzone на hard, игра явно много приобрела в
этом аспекте. Несколько раз погиб даже разработчик, которому я дал
поиграть. Радует и то, что хоть здоровье в игре и регенерируется, можно
всё равно использовать на ходу аптечки, чтобы лечиться быстрее. Можно
также ненадолго замедлить время и получить преимущество над толпами
наступающих врагов.
Особенно весело и ново для серии пользоваться стелс-элементом. Хелгасты
умны и внимательно следят за происходящим вокруг, но их можно застать
врасплох и незаметно убить бесшумной атакой. Конечно же, если вас
увидят, то дело плохо. Заметив врага, хелгасты первым делом побегут к
ближайшей кнопке сигнализации – вот почему имеет смысл в первую очередь
отключить центральную сигнализацию перед тем, как браться за остальные
задания миссии. Здесь-то игрок и сможет узнать, как хорошо вооружены в
Shadow Fall враги, и каково его собственное обычное вооружение, помимо
OWL.
Как и в Resistance, в Killzone у оружия теперь есть два режима
функционирования. Винтовка, с которой я начал игру, умеет превращаться в
другую, с гораздо большей дальностью стрельбы. Если дать ей набрать
заряд, то она способна разорвать на части врага одним выстрелом. Но и
хелгасты бросят на борьбу с героем все свои силы. У некоторых есть свои
снайперские винтовки, даже с красными лазерными прицелами. У иных есть
камуфляж, который они могут активировать в любой момент – например,
когда их атакуют или когда здоровье приближается к нулю. Наконец, у
некоторых есть яркие фонари, чтобы обыскивать укромные уголки карты. Они
особенно неприятны тем, что от прямого взгляда на них поле зрения
закрывает яркая вспышка.
К сожалению, мне не удалось посмотреть ни одного ролика в Shadow Fall,
помимо тех, что уже есть в Интернете. В Killzone 3 заставки очень
впечатлили меня, но плохо развитая история разочаровала. Надеюсь,
Guerilla Games не только воспроизведут высокое качество сценок из
прошлых частей, но и тщательней рассмотрят слабый на данный момент
сценарий сериала Killzone. Богатый сюжет станет великолепным дополнением
к игре, которая уже намеревается здорово отличиться от предшественниц.
Мне всегда был интересен потенциал, скрытый в сценарии Killzone, и
Shadow Fall может наконец-то раскрыть его во всей красе.
Конечно, Killzone: Shadow Fall – это всё ещё шутер от первого лица и
технически он не уступает своим предкам, однако его отличают новизна
подхода к геймплею и акцент на стратегии и усидчивости. Как и выходящая
вскоре на PS Vita Killzone: Mercenary, эта игра отступает от
традиционного формата и выглядит ново. Вполне возможно, что Guerilla
Games готовят нечто действительно особенное, и как бывший скептик, вновь
обратившийся в веру Killzone, я жажду ещё увидеть и поиграть.
Комментарии (4)