World of Warplanes [v0.4.2.1] (2012) PC | RePack
![World of Warplanes [v0.4.2.1] (2012) PC | RePack](/_ld/393/43557447.jpg)
- Размер: 3.96 GB
- Категория: download / симуляторы
- Загрузок: 2 688
- Комментарии: 0
- Дата обновления:26.05.2013
обзор World of Warplanes

Год выпуска: 2012
Жанр: Simulator, Flight, Combat, 3D, Online-only
Разработчик: Wargaming и Persha Studia
Издатель: Wargaming
Тип издания: Репак
Версия игры: v0.4.2.1
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: не требуется
Регистрация акаунта: "ЖМИ"


World of Warplanes — массовая многопользовательская онлайн-игра,
посвящённая золотой эпохе в истории боевой авиации. Данный проект
продолжит «военную сагу», начало которой было положено танковым
бестселлером World of Tanks. В World of Warplanes игроки поднимутся от
покрытых дымом и изрытых гусеницами полей сражений в небо — для того,
чтобы вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе.
Временной диапазон, в котором будут действовать самолёты в игре, охватит
один из наиболее интересных периодов в истории самолётостроения. Вы
сможете начать свой боевой путь на бипланах 1930-х годов, продолжить
его на легендарных боевых машинах Второй мировой войны и завершить
карьеру за штурвалом первых реактивных истребителей времён корейской
войны, ставших прародителями современных «стальных птиц».
В World of Warplanes можно будет испытать сотни самолётов ведущих
воздушных сверхдержав, каждый из которых будет обладать уникальными
лётно-техническими характеристиками и поведением в бою. Виртуальные
пилоты получат в своё распоряжение четыре основных класса техники:
лёгкие истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою,
тяжёлые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному
вооружению, штурмовики — главные охотники за наземными целями, а также
палубные истребители, представляющие собой уникальный класс самолётов —
нечто среднее между лёгкими и тяжёлыми истребителями.
Для каждого самолёта в игре будет доступно несколько типов вооружения,
разнообразные варианты планёра и двигателей. Их различные комбинации
смогут радикально менять качества боевой машины и позволят найти
конфигурацию, оптимальную для успеха в воздушном бою с учётом личных
навыков и предпочтений игрока.



Обновление 0.4.2.1:
Обновление 0.4.2.1 касается двух игровых аспектов: баланса и экономики.
Были уточнены балансные качества шести самолётов. В предыдущей версии
игры советский штурмовик «Пегас» был смещён на один уровень вниз, что
потребовало ослабления его характеристик. Другие самолеты: 2PA-L, J7W3,
J7W2, J7W1 и Ла-15 — были перенастроены по результатам анализа данных
боевой статистики.
Экономические параметры игры также подверглись соответствующей корректировке.
Данные изменения связаны с предстоящим объединением игрового золота и
свободного опыта проектов World of Warplanes и World of Tanks. Это
подразумевает, что экономики игр должны соответствовать друг другу и в
кредитах, и в очках опыта: иметь примерно одинаковый уровень цен,
сходный уровень начислений за бой и затрат на ремонт и покупку
снаряжения. При этом самолётная экономика бестгеймер нет несколько сложнее танковой: к
примеру, у танка — всегда одна пушка, а у самолёта их может быть
несколько, плюс пулемёты, а у некоторых самолётов — бомбы и ракеты.
Для приведения экономической модели к нужному уровню необходимо
выполнить определённый порядок действий: собрать статистические данные,
произвести расчёты, внести изменения и снова собрать статистику.
В целом изменения экономики World of Warplanes сводятся к следующему:
Уровень доходности в очках опыта подтягивается к уровню доходности в World of Tanks.
Начинается настройка стоимости боеприпасов (патронов, снарядов, бомб и ракет).
Стоимость ремонта различных типов самолётов выравнивается с учётом роли и класса каждой машины.
Однако на данном этапе разработки крайне важно собрать как можно больше
статистических данных. Именно по этой причине участники тестирования
получают повышенное количество опыта и кредитов, которое позволит им
исследовать, приобрести и опробовать максимально возможное число
самолётов. Благодаря этому команда разработчиков сможет накопить и
проанализировать статистику, необходимую для дальнейшего развития
проекта.
Полный перечень изменений, содержащихся в обновлении, выглядит следующим образом:
Экономика
Откорректировано количество опыта, получаемого за бой.
Откорректирована стоимость ремонта.
Изменены стоимости лент, бомб, ракет.
Баланс
Пегас — уменьшена прочность, маневренность по крену и точность стрельбы.
2PA-L — уменьшена прочность, маневренность по тангажу и точность стрельбы.
Ла-15 — увеличена точность стрельбы и длина очередей.
J7W3, J7W2, J7W1 — уменьшена точность стрельбы и длина очередей.
Были уточнены балансные качества шести самолётов. В предыдущей версии
игры советский штурмовик «Пегас» был смещён на один уровень вниз, что
потребовало ослабления его характеристик. Другие самолеты: 2PA-L, J7W3,
J7W2, J7W1 и Ла-15 — были перенастроены по результатам анализа данных
боевой статистики.
Экономические параметры игры также подверглись соответствующей корректировке.
Данные изменения связаны с предстоящим объединением игрового золота и
свободного опыта проектов World of Warplanes и World of Tanks. Это
подразумевает, что экономики игр должны соответствовать друг другу и в
кредитах, и в очках опыта: иметь примерно одинаковый уровень цен,
сходный уровень начислений за бой и затрат на ремонт и покупку
снаряжения. При этом самолётная экономика бестгеймер нет несколько сложнее танковой: к
примеру, у танка — всегда одна пушка, а у самолёта их может быть
несколько, плюс пулемёты, а у некоторых самолётов — бомбы и ракеты.
Для приведения экономической модели к нужному уровню необходимо
выполнить определённый порядок действий: собрать статистические данные,
произвести расчёты, внести изменения и снова собрать статистику.
В целом изменения экономики World of Warplanes сводятся к следующему:
Уровень доходности в очках опыта подтягивается к уровню доходности в World of Tanks.
Начинается настройка стоимости боеприпасов (патронов, снарядов, бомб и ракет).
Стоимость ремонта различных типов самолётов выравнивается с учётом роли и класса каждой машины.
Однако на данном этапе разработки крайне важно собрать как можно больше
статистических данных. Именно по этой причине участники тестирования
получают повышенное количество опыта и кредитов, которое позволит им
исследовать, приобрести и опробовать максимально возможное число
самолётов. Благодаря этому команда разработчиков сможет накопить и
проанализировать статистику, необходимую для дальнейшего развития
проекта.
Полный перечень изменений, содержащихся в обновлении, выглядит следующим образом:
Экономика
Откорректировано количество опыта, получаемого за бой.
Откорректирована стоимость ремонта.
Изменены стоимости лент, бомб, ракет.
Баланс
Пегас — уменьшена прочность, маневренность по крену и точность стрельбы.
2PA-L — уменьшена прочность, маневренность по тангажу и точность стрельбы.
Ла-15 — увеличена точность стрельбы и длина очередей.
J7W3, J7W2, J7W1 — уменьшена точность стрельбы и длина очередей.
Особенности Репака:
Игра:
Комментарии (0)