Ретро обзор-Clive Barker's Undying-не типичный шутер
![Ретро обзор-Clive Barker's Undying-не типичный шутер](/_ld/363/18162751.jpg)
- Размер: -
- Категория: download / "Ретроспектива"
- Загрузок: 5 993
- Комментарии: 1
- Дата обновления:30.03.2013
обзор Ретро обзор-Clive
Игра: Clive Barker's Undying (Клайв Баркер. Проклятые)
Дата выхода: 7 Февраля 2001 (США), 15 Марта 2001 (Европа), Июнь 2002 (Mac)
Жанр: First-Person Shooter, Adventure, Horror
Платформа: PC, Mac
Системные требования: Windows 95/98/ME/а также XP, Vista и 7 (официально не поддерживаются)
Процессор Pentium II 400 МГц 64 Мб
оперативной памяти 90 Мб
свободного дискового пространства 16 Мб памяти на видеокарте
Разработчик: DreamWorks Interactive (PC), Westlake Interactive (Mac)
Издатель: Electronic Arts (PC), Aspyr (Mac)
Клайв Баркер – знаменитый художник, писатель, актер, режиссер и продюсер работающий в жанре хоррор и фантастики. В основном он известен как создатель фильма ужасов "Восставший из Ада” (Hellraiser, 1987 г.). В далеком 2001 году Баркер в сотрудничестве со студией DreamWorks написал сценарий для компьютерной игры Undying. Также он озвучил одного из персонажей – Амброза (Ambrose). Баркер не изменил своему давно сформировавшемуся писательскому и режиссерскому стилю, первая же игра под его началом получилась в достаточно мрачной хоррор стилистике. Итак, встречайте "Проклятых”.
События происходят в 1923 году. Наш главный герой Патрик Геллоуэй, вернувшись с войны, профессионально занялся оккультизмом и изгнанием духов. Иеремия Ковенант – боевой товарищ, прислал письмо, в котором просил вас навестить его в фамильном особняке Ковенантов в Ирландии. Он был очень обеспокоен и как мы выясним, было из-за чего. Он говорил о каком-то древнем проклятии ниспосланным на его род. Когда-то, будучи еще совсем молодыми, он и члены его семьи отправились на остров недалеко от своего поместья, прихватив с собой оккультную книгу из библиотеки. На этом маленьком клочке суши были построены некие каменные изваяния, о назначении которых, никто из членов семьи не знал. Они просто хотели повеселиться и попугать друг друга, прочитав первый попавшийся отрывок, оказавшийся древним заклинанием. Камни среагировали, море забурлило, небо разверзлось, и все они упали в обморок. Спустя какое-то время после случившегося, все семейство, кроме Иеремии, скончалось в муках. Прибывший Патрик видит некогда жизнерадостного Иеремию теперь при смерти и практически прикованного к постели в ужасе, что его семья пришла за ним и что они не мертвы, вернее, они не до конца мертвы…
![Click image to view full size pic](http://img17.imageshack.us/img17/4276/undying2010082313550213.png)
По просьбе старого товарища не раз спасавшего ему жизнь, Патрик начинает расследование, пытаясь разгадать причину проклятия семейства Ковенант.
Мы исследуем особняк, собирая всяческие патроны, ключи, аптечки, а также записи и книги, рассказывающие глубже о здешних событиях происходивших до нас.
В поместье интерьер помещений достаточно простой и однообразный, глаз
положить не на что. Зато оно достаточно большое и запутанное. Мы
побываем в оранжерее, картинной галерее, библиотеке, церкви, на кухне, в
жилых комнатах и пр. В процессе исследования мы повстречаем
немногочисленную прислугу, еще не разбежавшуюся после ухода большинства,
они еще пожалеют об этом. От них мы получим информацию о помещениях и
членах семьи Ковенант, а также необходимые для продвижения ключи. Все
полученные сведения наравне с собственными мыслями Патрик заносит в
блокнот, открываемый при нажатии на F3. Помимо записей о происходящих
событиях и людях, мы сможем прочитать немного об оружии, которое
оказалось в руках нашего персонажа и его магии.
В процессе разгадки тайны родового проклятья Ковенантов, наш герой соберет внушительный арсенал, чтобы расправляться с неизвестными врагами, оккупировавшими особняк и его окрестности. Всего мы найдем 8 совершенно разных типов огнестрельного и холодного оружия. Геймплей крайне удачно сочетает чередование стрельбы левой рукой и использования магии правой. Вообще игра не совсем стрелялка, она дает много выбора. Изначально у нас будет только Камень Гельзъябар, полученный Патриком в качестве трофея с войны и 6-ти зарядный револьвер. В дальнейшем вы найдете двустволку, косу и Тибетскую пушку (позолоченное оружие в форме дракона изрыгающего лед). Этот паршивый дракон время от
времени
неожиданно рычит, пугая нас еще больше, чем внезапное появление врагов.
Это крайне оригинально – пугаться от своего же оружия, шумы которые он
издает, похожи на появляющихся демонов, что сильно напрягает. Косой
можно отрубать конечности и даже разрубать врагов пополам. Расчлененка
присутствует в полной мере.
Магии также 8 видов. Магия Ясновидения позволяет видеть события из прошлого, при этом, все вокруг подсвечивается ярким светом, что можно использовать как фонарь в особо темных помещениях. Враги во время применения этой магии, получают четкие яркие очертания, это позволяет увидеть их заранее издалека и вообще лучше целиться. Магия Оживления ставит мертвых тварей вам в союзники на определенное время. Оживление вообще интересная способность, например, уже мертвых скелетов, она убьет окончательно и это единственный способ с ними справится, т.к. уничтожить их обычным методом, как всех остальных, по понятным причинам, невозможно. На живых людей это наоборот действует умерщвляюще, они сойдут с ума и сами себя убьют, прострелив голову или перерезав горло ножом. Магия Ускорение, поможет быстрее бегать, дальше прыгать и активнее вести бой (повышается скорость атаки). Самой полезной магией будет Эктоплазма, когда герой стреляет из руки магическими сферами, они очень неточны, поэтому эффективны лишь в ближнем бою, но позволяют обходиться практически без основного оружия, что рушит баланс.
Помимо стандартной прокрутки колесиком мыши и нажатия на клавиши от 1 до 0, также есть кнопка вызова быстрого окна для оружия и такая же отдельная кнопка для магии. Такое разнообразие, позволяет каждому найти свой стиль игры. Выбор за вами.
Вашими противниками станут различные создания из потустороннего мира: летающие головы, телепортирующиеся призраки, плотоядные растения, скелеты и прочие твари, стреляющие в вас магией и огненными черепами. После некоторых атак, вы станете испытывать тошноту, и целиться будет очень трудно из-за раскачивающейся камеры. Первые демоны достаточно однообразны, но всячески удивляют, иногда спрыгивая с потолка. В дальнейшем, нам будут противостоять и живые люди-враги: различные монахи и пираты, обладающие огнестрельным оружием.
![pic](http://img153.imageshack.us/img153/4196/undying2010082512451480.png)
![pic](http://img823.imageshack.us/img823/5392/undying2010082314485289.png)
Первоначальные создания различаются по степени живучести. Те, что слабее, нападают группами, более сильные – одиночки, но доставят проблем не меньше. По размеру и окраске, можно определить уровень угрозы, который они представляют. Тех, что покрепче, также нельзя оживить и поставить себе в союзники на ранних этапах соответствующей магии, нужно сначала ее прокачать Усилителем.
Игра всячески предлагает укрепить и без того не слабого персонажа всякими бонусами, повышающими его параметры, но такие штуки хорошо спрятаны, так что не ленитесь исследовать все возможные развилки и помещения.
С помощью Усилителей (фиолетовых кристаллов), надо улучшать свою магию. Эффективности заклинаниям, к сожалению, это не всегда придает, но они будут расходовать меньше маны. Еще вы будете находить магические предметы, увеличивающие максимальный показатель вашей магии. Также помимо стандартных боеприпасов, попадаются серебряные пули и напалмовая дробь, а для поимки духов есть соответствующая временная ловушка, бросаемая на пол и затягивающая полтергейста в вихревую воронку (в стиле "Охотников за Привидениями”). Серебро, ясное дело, сильнее ранит лишь демонов, некоторые создания более восприимчивы к огню, а среди магии у вас позднее появится молния, в общем, от правильного выбора атакующего элемента зависит скорость убийства недругов, а значит и ваше здоровье. Да только кто к чему восприимчив, вам придется самим узнать опытным путем, т.к. подробных записей о встречаемых существах Патрик, к сожалению не ведет.
Undying проект жестокий, сделаный без оглядки на рейтинговые организации и прочие сдерживающие факторы, не позволяющие создателям воплотить все те идеи, которые они желают донести до геймера. Это заслуга Клайва Баркера, твердо знающего чего он хочет и не идущего ни на какие уступки. Неприкрытое насилие и жуткие человеческие страдания это важная составляющая продуктов, где указывается его имя. В игре очень много крови и подробного показа смертей, а наступив в лужу, мы оставляем кровавые отпечатки ботинок повсюду. Иногда нам даже предлагают лицезреть анимацию добивания, редко демонстрируемую после потери всего здоровья, когда персонаж стоит без сил, мотая головой как в Mortal Kombat. Ему вырывают сердце, режут горло, утаскивают под землю и т.п. Это весьма неожиданное добавление к процессу.
![Click image to view full size pic](http://img585.imageshack.us/img585/8811/undying2010082715412985.png)
В домах находится множество картин, некоторые из них являются не тем, что мы видим на самом деле. Если услышите таинственный голос "Осмотрись!” (или "Используй камень!”, в зависимости от версии перевода), стоит походить по локации с камнем в руках, и когда он будет сиять, применить магию прозрения. Увиденные омерзительные искривленные образы не оставят вас равнодушным. Камень также реагирует и на другие объекты, позволяя вам видеть уже мертвых людей и раскрывать их тайны или сюжетную подоплеку. Это позволит находить скрытые рычаги и узнавать, у кого были ключи от дверей.
Помимо поместья вы будете исследовать и окрестности: фамильный склеп, кладбище, монастырь, фермерские угодья, крепости неизвестных монахов и пр. Мы окажемся в различных катакомбах и парящих в небесах руинах, наполненных ловушками и смертельными пропастями. Встретим проклятых членов семьи Ковенант, иногда открыто препятствующих нам, а иногда просто созидающих и занятых своими делами.
Элизабет – младшая сестра Иеремии. Когда-то прекрасная молодая девушка превратилась в озлобленное животное с клыками и когтями, смесь вампира и оборотня желающая боли и смерти всему живому. Амброз – его изгнанный брат, был крайне склонен к жестокости с самого детства, поэтому он присоединился к кочующим варварам убивающим ради удовольствия, ибо сам был таким. Когда-то, забив до смерти своего отца кием, он сбежал от правосудия бросившись со скалы, и теперь вернулся в новом обличье, орудуя огромным топором. Аарон – еще один из Ковенантов, художник и философ, его постигла учесть бессмертного привидения, вынужденного вечно скитаться без упокоения. Из всех остальных родственников он наиболее адекватен и поначалу причиняет меньше всех проблем, часто ведет с нами беседы, но все измениться, когда он поймет, что вы так просто не уйдете, продолжая повсюду совать свой нос. Бетани – старшая сестра Иеремии, ненавидит Аарона, с детства питала ненасытную страсть к изучению магии, из-за чего готова была идти по трупам, если это принесет ей новые знания. После проклятья, она стала сильной колдуньей, исчезнув в созданной ей же альтернативной реальности. Вот такая компашка родственников, всех их нам предстоит умертвить. Члены семейства Ковенант выступают в роли боссов.
![pic](http://img703.imageshack.us/img703/5426/undying2010082116361064r.png)
![pic](http://img38.imageshack.us/img38/6444/undying2010082116360355.png)
Игра потребует не только метко стрелять, колдовать и лазать по лестницам. Еще необходимо использовать прыжок, чтобы добраться до высоких объектов вроде перекладин, прыгать с крыши на крышу и через ловушки в полу. А также плавать, и даже освоить магию полета и преодолевать огромные пропасти.
Двери и рычаги активируются сами, стоит лишь подойти к ним вплотную. Из-за того, что пройдя через дверь, часто обратно вернуться уже нельзя, создается множество сложностей связанных с полноценным осмотром всех локаций, ведь неизвестно куда лучше идти вначале, чтобы получить всяческие бонусы. Так что, прежде чем проходить через дверь, ведущую в другое помещение, подумайте, все ли вы осмотрели в нынешнем.
Изредка мы встретим глубокие водоемы и небольшие канавы, в которых
надо плавать, чтобы добраться до нужного места. Часто, с этим будет
связано множество секретов, но не стоит забывать о возможности
захлебнуться. На основе этого будут и соответствующие ловушки, чтобы
выбраться из которых, придется подумать, разгадав загадку, ошибетесь –
умрете.
Может показаться, что нам предлагают исследовать локации, как мы хотим, на самом деле это лишь обманчивое впечатление. Нам открывают только те двери, которые ведут по сюжету, лишь изредка предлагая развилку, в конце которой будет тупик с дополнительными бонусами в виде аптечек и патронов. Все остальные двери закрыты и открываются только тогда, когда этого требует игра. По этой причине нет карты, ведь в большом помещении с несколькими дверями открывается, в основном, только одна, та самая, которая в данный момент и требуется, поэтому запутаться почти невозможно. Хотя беспокойство по этому поводу, все же остается и как выясняется не зря, пройдя через дверь, обратно вернуться уже не получится, т.к.
скорей
всего она окажется тут же закрытой, а ведь там вы могли забыть
осмотреть какое-нибудь помещение и таким образом, навсегда лишились
вероятной возможности получить, например, лишнюю аптечку. Это довольно
странный ход разработчиков, и он оставляет неприятное впечатление, что
мы что-то пропустили, а так в большинстве случаев и будет, т.к. в игре
полно секретов: отодвигающихся шкафов с тайными проходами, запрятанные
на вершине перекладин ценные вещи, многочисленные малозаметные лазы и
развилки, ведущие к бонусам.
Казалось бы, бесполезный зеленый камень Гельзьябар, что мы таскаем с собой, совершенно не нужен, потому что он лишь отталкивает врагов, не причиняя вреда. Однако в игре у всего есть предназначение, и не только сюжетное, чтобы продвигаться дальше. Камнем можно сталкивать врагов в пропасти, а того, что он у вас в руках, достаточно, чтобы он действовал как проводник, усиливая магию. Коса не дает нормально восстанавливаться магической силе, ибо она проклята, зато она способна восстанавливать ваше здоровье, при правильном использовании. К сожалению, о таких значительных вещах игра не сообщает, а записи в дневниках не всегда являются прямым указанием к тому, как именно нужно применять оружие и магию, чтобы получить от них максимальную пользу. Так же как то, что заклинание Молния, способно усиливать стрелы арбалета, заряжая их электричеством. Не помню, чтобы где-либо об этом говорилось, если разработчики надеялись, что игроки будут узнавать такие вещи в процессе, то есть эмпирическим путем, то они сильно ошиблись, о многом можно так и не узнать вовсе, даже пройдя игру. В ней много секретов, развилок и других особенностей, которые на первый взгляд малозаметны и это очень здорово.
При прохождении вторая половина может показаться не слишком разнообразной и очень затянутой. Нам предстоит больше прыгать, плавать, нажимать рычаги, в общем, будем просто искать выход из однообразных локаций. Напоминает Tomb Raider с исследованием древних разрушенных городов и их подземелий. Только проделывать все это от первого лица не очень легко. Но платформенные элементы в FPS тогда были нормой, и мне, как хорошо помнящему те времена это гораздо больше по душе, чем современные туповатые шутаны.
![Click image to view full size pic](http://img593.imageshack.us/img593/6627/undying2010090103335746.png)
Undying – проект достаточно продолжительный, но несложный. Похоже, авторы и не ставили задачу вносить баланс, а просто хотели дать возможность выбора. Иначе, я не знаю, чем еще объяснить то, что в игре есть много оружия, не требующего боеприпасов. Не говоря уже о том, что каждое основное вооружение сочетается с магией, которая часто эффективней стрельбы и запасы которой, также легко восстанавливаются сами собой.
Мультиплеера нет. Его и многие задуманные элементы вырезали в спешке, когда поджимали сроки сдачи проекта, не успев их реализовать. Это касается документов, магии, оружия, текста персонажей и даже целых локаций. Но большинство этого осталось на диске в зашифрованном формате и можно все увидеть с помощью чит-кодов.
Графику игры 2001 года большинству оценить сейчас будет довольно непросто, если вы играли в Unreal Tournament, то она чуть похуже, как мне показалось, хотя и делалась на модифицированном движке той игры. Особенно удался огонь, а вот вода выглядит мерзко. Зато капли очень натуральны, как воды, так и крови. Отлично смотрятся колышущиеся на ветру волосы героя, занавески и красиво горящее пламя со всяческими искрами, которое даже меняет направление под воздействием ветра, стоит нам пустить волну энергии нашим волшебным камнем или взорвать что-либо вблизи. Потрясающе красивый дождь и снег, следы от взрывов. Да и собственно сам "нереальный" движок уже стал легендой игрового мира и в представлении не нуждается.
![pic](http://img12.imageshack.us/img12/7308/undying2010082901100364.png)
Для Проклятых, есть патчи улучшающие текстуры, делающие эту знаменитую игру еще красивее. Хотя и без них все смотрится сейчас вполне не плохо, благодаря максимальной поддержке разрешения в 1600 на 1200. Помимо древних операционных систем, Undying отлично идет и на XP, Vista и 7.
Музыкальная часть ничем особым не выделяется, она простовата и немногочисленна, больше обращаешь внимание на звуки вроде завывания ветра, удара молнии, капающей воды. Над звуком поработали хорошо: стрельба, взрывы, взмахи косой, крики людей и тварей, шум дождя, все это передано очень натурально. А вот саундтрек, в общем, создает нужную атмосферу, но ничего значительного я не выделил. Тут мне даже и разойтись негде.
У меня Undying иногда вылетала на современном компьютере, так что советую чаще сохраняться, игра за вас этого не делает. Один раз даже зависло на быстром сохранении, и пришлось начинать все с начала, поэтому, помимо быстрых сохранок, делайте еще пару разных сейвов вручную, глядишь пригодиться.
У игры было много переводов от SoftClub, Триада, 7 Волк, Фаргус. Софтклаб пригласил для озвучки актеров театра, и сделали красивый текст без ошибок (в отличие от 7 Волка), но есть досадное недоразумение, в официальной русской версии рты у героев не открываются во время разговоров. Особо расхваливали озвучку от Фаргуса, но бестгеймер нет вместе с тем, игры этой фирмы часто висли (и им приходилось выпускать патчи), что не обошло когда-то стороной и Undying. Так что рекомендовать вам какая версия лучше, я не буду, ибо на этот счет до сих пор идет множество споров. Возможно, оригинал так ничто и не заменит. А зная, как у нас переводят, могу сказать, что так оно и есть.
![pic](http://img267.imageshack.us/img267/4322/undying2010082900140746.png)
![pic](http://img833.imageshack.us/img833/736/undying2010090104492196.png)
Проклятые – не типичный шутер, он достаточно необычный и в меру пугающий. Любителей хоррора он особо не напряжет, хотя порекомендовать его я могу всем, в том числе и им. Но главное, что спустя практически 10 лет, игра смотрится очень достойно, ювелирная работа. Первый Unreal Engine радует до сих пор, в отличие от убогих поделок на 3-й версии этого движка, штампуемых сейчас одна за другой и которые хочется забыть сразу же после прохождения.
В общем, всем, кто не играл, начать совсем не поздно. Окунитесь в одну из лучших PC игр своего времени и познайте творчество признанного мастера ужасов Клайва Баркера.
Дата выхода: 7 Февраля 2001 (США), 15 Марта 2001 (Европа), Июнь 2002 (Mac)
Жанр: First-Person Shooter, Adventure, Horror
Платформа: PC, Mac
Системные требования: Windows 95/98/ME/а также XP, Vista и 7 (официально не поддерживаются)
Процессор Pentium II 400 МГц 64 Мб
оперативной памяти 90 Мб
свободного дискового пространства 16 Мб памяти на видеокарте
Разработчик: DreamWorks Interactive (PC), Westlake Interactive (Mac)
Издатель: Electronic Arts (PC), Aspyr (Mac)
Клайв Баркер – знаменитый художник, писатель, актер, режиссер и продюсер работающий в жанре хоррор и фантастики. В основном он известен как создатель фильма ужасов "Восставший из Ада” (Hellraiser, 1987 г.). В далеком 2001 году Баркер в сотрудничестве со студией DreamWorks написал сценарий для компьютерной игры Undying. Также он озвучил одного из персонажей – Амброза (Ambrose). Баркер не изменил своему давно сформировавшемуся писательскому и режиссерскому стилю, первая же игра под его началом получилась в достаточно мрачной хоррор стилистике. Итак, встречайте "Проклятых”.
События происходят в 1923 году. Наш главный герой Патрик Геллоуэй, вернувшись с войны, профессионально занялся оккультизмом и изгнанием духов. Иеремия Ковенант – боевой товарищ, прислал письмо, в котором просил вас навестить его в фамильном особняке Ковенантов в Ирландии. Он был очень обеспокоен и как мы выясним, было из-за чего. Он говорил о каком-то древнем проклятии ниспосланным на его род. Когда-то, будучи еще совсем молодыми, он и члены его семьи отправились на остров недалеко от своего поместья, прихватив с собой оккультную книгу из библиотеки. На этом маленьком клочке суши были построены некие каменные изваяния, о назначении которых, никто из членов семьи не знал. Они просто хотели повеселиться и попугать друг друга, прочитав первый попавшийся отрывок, оказавшийся древним заклинанием. Камни среагировали, море забурлило, небо разверзлось, и все они упали в обморок. Спустя какое-то время после случившегося, все семейство, кроме Иеремии, скончалось в муках. Прибывший Патрик видит некогда жизнерадостного Иеремию теперь при смерти и практически прикованного к постели в ужасе, что его семья пришла за ним и что они не мертвы, вернее, они не до конца мертвы…
![Click image to view full size pic](http://img17.imageshack.us/img17/4276/undying2010082313550213.png)
По просьбе старого товарища не раз спасавшего ему жизнь, Патрик начинает расследование, пытаясь разгадать причину проклятия семейства Ковенант.
Мы исследуем особняк, собирая всяческие патроны, ключи, аптечки, а также записи и книги, рассказывающие глубже о здешних событиях происходивших до нас.
![pic](http://img193.imageshack.us/img193/4537/screenshotgf.jpg)
В процессе разгадки тайны родового проклятья Ковенантов, наш герой соберет внушительный арсенал, чтобы расправляться с неизвестными врагами, оккупировавшими особняк и его окрестности. Всего мы найдем 8 совершенно разных типов огнестрельного и холодного оружия. Геймплей крайне удачно сочетает чередование стрельбы левой рукой и использования магии правой. Вообще игра не совсем стрелялка, она дает много выбора. Изначально у нас будет только Камень Гельзъябар, полученный Патриком в качестве трофея с войны и 6-ти зарядный револьвер. В дальнейшем вы найдете двустволку, косу и Тибетскую пушку (позолоченное оружие в форме дракона изрыгающего лед). Этот паршивый дракон время от
![pic](http://img825.imageshack.us/img825/1391/undying2010082313554213.png)
Магии также 8 видов. Магия Ясновидения позволяет видеть события из прошлого, при этом, все вокруг подсвечивается ярким светом, что можно использовать как фонарь в особо темных помещениях. Враги во время применения этой магии, получают четкие яркие очертания, это позволяет увидеть их заранее издалека и вообще лучше целиться. Магия Оживления ставит мертвых тварей вам в союзники на определенное время. Оживление вообще интересная способность, например, уже мертвых скелетов, она убьет окончательно и это единственный способ с ними справится, т.к. уничтожить их обычным методом, как всех остальных, по понятным причинам, невозможно. На живых людей это наоборот действует умерщвляюще, они сойдут с ума и сами себя убьют, прострелив голову или перерезав горло ножом. Магия Ускорение, поможет быстрее бегать, дальше прыгать и активнее вести бой (повышается скорость атаки). Самой полезной магией будет Эктоплазма, когда герой стреляет из руки магическими сферами, они очень неточны, поэтому эффективны лишь в ближнем бою, но позволяют обходиться практически без основного оружия, что рушит баланс.
Помимо стандартной прокрутки колесиком мыши и нажатия на клавиши от 1 до 0, также есть кнопка вызова быстрого окна для оружия и такая же отдельная кнопка для магии. Такое разнообразие, позволяет каждому найти свой стиль игры. Выбор за вами.
Вашими противниками станут различные создания из потустороннего мира: летающие головы, телепортирующиеся призраки, плотоядные растения, скелеты и прочие твари, стреляющие в вас магией и огненными черепами. После некоторых атак, вы станете испытывать тошноту, и целиться будет очень трудно из-за раскачивающейся камеры. Первые демоны достаточно однообразны, но всячески удивляют, иногда спрыгивая с потолка. В дальнейшем, нам будут противостоять и живые люди-враги: различные монахи и пираты, обладающие огнестрельным оружием.
![pic](http://img153.imageshack.us/img153/4196/undying2010082512451480.png)
![pic](http://img823.imageshack.us/img823/5392/undying2010082314485289.png)
Первоначальные создания различаются по степени живучести. Те, что слабее, нападают группами, более сильные – одиночки, но доставят проблем не меньше. По размеру и окраске, можно определить уровень угрозы, который они представляют. Тех, что покрепче, также нельзя оживить и поставить себе в союзники на ранних этапах соответствующей магии, нужно сначала ее прокачать Усилителем.
Игра всячески предлагает укрепить и без того не слабого персонажа всякими бонусами, повышающими его параметры, но такие штуки хорошо спрятаны, так что не ленитесь исследовать все возможные развилки и помещения.
С помощью Усилителей (фиолетовых кристаллов), надо улучшать свою магию. Эффективности заклинаниям, к сожалению, это не всегда придает, но они будут расходовать меньше маны. Еще вы будете находить магические предметы, увеличивающие максимальный показатель вашей магии. Также помимо стандартных боеприпасов, попадаются серебряные пули и напалмовая дробь, а для поимки духов есть соответствующая временная ловушка, бросаемая на пол и затягивающая полтергейста в вихревую воронку (в стиле "Охотников за Привидениями”). Серебро, ясное дело, сильнее ранит лишь демонов, некоторые создания более восприимчивы к огню, а среди магии у вас позднее появится молния, в общем, от правильного выбора атакующего элемента зависит скорость убийства недругов, а значит и ваше здоровье. Да только кто к чему восприимчив, вам придется самим узнать опытным путем, т.к. подробных записей о встречаемых существах Патрик, к сожалению не ведет.
Undying проект жестокий, сделаный без оглядки на рейтинговые организации и прочие сдерживающие факторы, не позволяющие создателям воплотить все те идеи, которые они желают донести до геймера. Это заслуга Клайва Баркера, твердо знающего чего он хочет и не идущего ни на какие уступки. Неприкрытое насилие и жуткие человеческие страдания это важная составляющая продуктов, где указывается его имя. В игре очень много крови и подробного показа смертей, а наступив в лужу, мы оставляем кровавые отпечатки ботинок повсюду. Иногда нам даже предлагают лицезреть анимацию добивания, редко демонстрируемую после потери всего здоровья, когда персонаж стоит без сил, мотая головой как в Mortal Kombat. Ему вырывают сердце, режут горло, утаскивают под землю и т.п. Это весьма неожиданное добавление к процессу.
![Click image to view full size pic](http://img585.imageshack.us/img585/8811/undying2010082715412985.png)
В домах находится множество картин, некоторые из них являются не тем, что мы видим на самом деле. Если услышите таинственный голос "Осмотрись!” (или "Используй камень!”, в зависимости от версии перевода), стоит походить по локации с камнем в руках, и когда он будет сиять, применить магию прозрения. Увиденные омерзительные искривленные образы не оставят вас равнодушным. Камень также реагирует и на другие объекты, позволяя вам видеть уже мертвых людей и раскрывать их тайны или сюжетную подоплеку. Это позволит находить скрытые рычаги и узнавать, у кого были ключи от дверей.
Помимо поместья вы будете исследовать и окрестности: фамильный склеп, кладбище, монастырь, фермерские угодья, крепости неизвестных монахов и пр. Мы окажемся в различных катакомбах и парящих в небесах руинах, наполненных ловушками и смертельными пропастями. Встретим проклятых членов семьи Ковенант, иногда открыто препятствующих нам, а иногда просто созидающих и занятых своими делами.
Элизабет – младшая сестра Иеремии. Когда-то прекрасная молодая девушка превратилась в озлобленное животное с клыками и когтями, смесь вампира и оборотня желающая боли и смерти всему живому. Амброз – его изгнанный брат, был крайне склонен к жестокости с самого детства, поэтому он присоединился к кочующим варварам убивающим ради удовольствия, ибо сам был таким. Когда-то, забив до смерти своего отца кием, он сбежал от правосудия бросившись со скалы, и теперь вернулся в новом обличье, орудуя огромным топором. Аарон – еще один из Ковенантов, художник и философ, его постигла учесть бессмертного привидения, вынужденного вечно скитаться без упокоения. Из всех остальных родственников он наиболее адекватен и поначалу причиняет меньше всех проблем, часто ведет с нами беседы, но все измениться, когда он поймет, что вы так просто не уйдете, продолжая повсюду совать свой нос. Бетани – старшая сестра Иеремии, ненавидит Аарона, с детства питала ненасытную страсть к изучению магии, из-за чего готова была идти по трупам, если это принесет ей новые знания. После проклятья, она стала сильной колдуньей, исчезнув в созданной ей же альтернативной реальности. Вот такая компашка родственников, всех их нам предстоит умертвить. Члены семейства Ковенант выступают в роли боссов.
![pic](http://img703.imageshack.us/img703/5426/undying2010082116361064r.png)
![pic](http://img38.imageshack.us/img38/6444/undying2010082116360355.png)
Игра потребует не только метко стрелять, колдовать и лазать по лестницам. Еще необходимо использовать прыжок, чтобы добраться до высоких объектов вроде перекладин, прыгать с крыши на крышу и через ловушки в полу. А также плавать, и даже освоить магию полета и преодолевать огромные пропасти.
Двери и рычаги активируются сами, стоит лишь подойти к ним вплотную. Из-за того, что пройдя через дверь, часто обратно вернуться уже нельзя, создается множество сложностей связанных с полноценным осмотром всех локаций, ведь неизвестно куда лучше идти вначале, чтобы получить всяческие бонусы. Так что, прежде чем проходить через дверь, ведущую в другое помещение, подумайте, все ли вы осмотрели в нынешнем.
![pic](http://img841.imageshack.us/img841/6826/undying2010082118520096.png)
Может показаться, что нам предлагают исследовать локации, как мы хотим, на самом деле это лишь обманчивое впечатление. Нам открывают только те двери, которые ведут по сюжету, лишь изредка предлагая развилку, в конце которой будет тупик с дополнительными бонусами в виде аптечек и патронов. Все остальные двери закрыты и открываются только тогда, когда этого требует игра. По этой причине нет карты, ведь в большом помещении с несколькими дверями открывается, в основном, только одна, та самая, которая в данный момент и требуется, поэтому запутаться почти невозможно. Хотя беспокойство по этому поводу, все же остается и как выясняется не зря, пройдя через дверь, обратно вернуться уже не получится, т.к.
![pic](http://img227.imageshack.us/img227/436/undying2010082116513049.png)
Казалось бы, бесполезный зеленый камень Гельзьябар, что мы таскаем с собой, совершенно не нужен, потому что он лишь отталкивает врагов, не причиняя вреда. Однако в игре у всего есть предназначение, и не только сюжетное, чтобы продвигаться дальше. Камнем можно сталкивать врагов в пропасти, а того, что он у вас в руках, достаточно, чтобы он действовал как проводник, усиливая магию. Коса не дает нормально восстанавливаться магической силе, ибо она проклята, зато она способна восстанавливать ваше здоровье, при правильном использовании. К сожалению, о таких значительных вещах игра не сообщает, а записи в дневниках не всегда являются прямым указанием к тому, как именно нужно применять оружие и магию, чтобы получить от них максимальную пользу. Так же как то, что заклинание Молния, способно усиливать стрелы арбалета, заряжая их электричеством. Не помню, чтобы где-либо об этом говорилось, если разработчики надеялись, что игроки будут узнавать такие вещи в процессе, то есть эмпирическим путем, то они сильно ошиблись, о многом можно так и не узнать вовсе, даже пройдя игру. В ней много секретов, развилок и других особенностей, которые на первый взгляд малозаметны и это очень здорово.
При прохождении вторая половина может показаться не слишком разнообразной и очень затянутой. Нам предстоит больше прыгать, плавать, нажимать рычаги, в общем, будем просто искать выход из однообразных локаций. Напоминает Tomb Raider с исследованием древних разрушенных городов и их подземелий. Только проделывать все это от первого лица не очень легко. Но платформенные элементы в FPS тогда были нормой, и мне, как хорошо помнящему те времена это гораздо больше по душе, чем современные туповатые шутаны.
![Click image to view full size pic](http://img593.imageshack.us/img593/6627/undying2010090103335746.png)
Undying – проект достаточно продолжительный, но несложный. Похоже, авторы и не ставили задачу вносить баланс, а просто хотели дать возможность выбора. Иначе, я не знаю, чем еще объяснить то, что в игре есть много оружия, не требующего боеприпасов. Не говоря уже о том, что каждое основное вооружение сочетается с магией, которая часто эффективней стрельбы и запасы которой, также легко восстанавливаются сами собой.
Мультиплеера нет. Его и многие задуманные элементы вырезали в спешке, когда поджимали сроки сдачи проекта, не успев их реализовать. Это касается документов, магии, оружия, текста персонажей и даже целых локаций. Но большинство этого осталось на диске в зашифрованном формате и можно все увидеть с помощью чит-кодов.
Графику игры 2001 года большинству оценить сейчас будет довольно непросто, если вы играли в Unreal Tournament, то она чуть похуже, как мне показалось, хотя и делалась на модифицированном движке той игры. Особенно удался огонь, а вот вода выглядит мерзко. Зато капли очень натуральны, как воды, так и крови. Отлично смотрятся колышущиеся на ветру волосы героя, занавески и красиво горящее пламя со всяческими искрами, которое даже меняет направление под воздействием ветра, стоит нам пустить волну энергии нашим волшебным камнем или взорвать что-либо вблизи. Потрясающе красивый дождь и снег, следы от взрывов. Да и собственно сам "нереальный" движок уже стал легендой игрового мира и в представлении не нуждается.
![pic](http://img12.imageshack.us/img12/7308/undying2010082901100364.png)
Для Проклятых, есть патчи улучшающие текстуры, делающие эту знаменитую игру еще красивее. Хотя и без них все смотрится сейчас вполне не плохо, благодаря максимальной поддержке разрешения в 1600 на 1200. Помимо древних операционных систем, Undying отлично идет и на XP, Vista и 7.
Музыкальная часть ничем особым не выделяется, она простовата и немногочисленна, больше обращаешь внимание на звуки вроде завывания ветра, удара молнии, капающей воды. Над звуком поработали хорошо: стрельба, взрывы, взмахи косой, крики людей и тварей, шум дождя, все это передано очень натурально. А вот саундтрек, в общем, создает нужную атмосферу, но ничего значительного я не выделил. Тут мне даже и разойтись негде.
У меня Undying иногда вылетала на современном компьютере, так что советую чаще сохраняться, игра за вас этого не делает. Один раз даже зависло на быстром сохранении, и пришлось начинать все с начала, поэтому, помимо быстрых сохранок, делайте еще пару разных сейвов вручную, глядишь пригодиться.
У игры было много переводов от SoftClub, Триада, 7 Волк, Фаргус. Софтклаб пригласил для озвучки актеров театра, и сделали красивый текст без ошибок (в отличие от 7 Волка), но есть досадное недоразумение, в официальной русской версии рты у героев не открываются во время разговоров. Особо расхваливали озвучку от Фаргуса, но бестгеймер нет вместе с тем, игры этой фирмы часто висли (и им приходилось выпускать патчи), что не обошло когда-то стороной и Undying. Так что рекомендовать вам какая версия лучше, я не буду, ибо на этот счет до сих пор идет множество споров. Возможно, оригинал так ничто и не заменит. А зная, как у нас переводят, могу сказать, что так оно и есть.
![pic](http://img267.imageshack.us/img267/4322/undying2010082900140746.png)
![pic](http://img833.imageshack.us/img833/736/undying2010090104492196.png)
Проклятые – не типичный шутер, он достаточно необычный и в меру пугающий. Любителей хоррора он особо не напряжет, хотя порекомендовать его я могу всем, в том числе и им. Но главное, что спустя практически 10 лет, игра смотрится очень достойно, ювелирная работа. Первый Unreal Engine радует до сих пор, в отличие от убогих поделок на 3-й версии этого движка, штампуемых сейчас одна за другой и которые хочется забыть сразу же после прохождения.
В общем, всем, кто не играл, начать совсем не поздно. Окунитесь в одну из лучших PC игр своего времени и познайте творчество признанного мастера ужасов Клайва Баркера.
Комментарии (1)