Tomb Raider 2013. И где же обещанный Survival?....
- Размер: BG
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 5 120
- Комментарии: 45
- Дата обновления:28.02.2013
обзор Tomb Raider 2013. И где
Издатель: Square Enix
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Платформа: PC, PS3, XBOX360
Обозреваемая версия: XBOX360
"Обещали и не сделали"-типичная позиция разработчиков, которые своими заманухами пытаются показать высочайший уровень качества их проектов, но в итоге все обещания оказывающийся пшиком. Tomb Знаменитая серия игр о приключениях Лары Крофт, существует довольно давно, но мало кто задавался вопросом "как же Лара стала такой бесстрашной и неудержимой" вот как раз на этот вопрос разработчики из Crystal Dynamics и попытались ответить. Новая игра серии получила название Tomb Raider 2013, сюжет рассказывает о молодой Ларе Крофт, когда она ещё не была расхитительницей гробниц. Честно говоря начиналось всё именно так как и обещали разработчики - по сюжету корабль на котором Лара путешествовала попадает в сильный шторм и терпит крушение, Лара оказывает на острове одна и всеми способами пытается выжить. Именно так всё и произошло в начале игры, но потом видимо разработчики решили уйти от этой идеи, и вот что у них получилось: дальнейшие действия по ходу сюжета не блещут оригинальность - проще говоря нам дают поиграть в "укрывайся-перекатывайся" - шутер с элементами крафтинга и платформера. Кстати пытались сравнить с Uncharted от Naughty Dog, это самое глупое сравнение которое только можно придумать, и вот почему: начнём с того что Uncharted - эксклюзив PS3 с хорошим балансом и жанром, которые не меняется за всю игру от начала и до конца, Tomb Raider же всего лишь мультиплатформа, которая уже после 30 минут открещивается от жанра Survival, и успешно трансформируется в глупый шутан. Далее: в Uncharted нет мостроподобных врагов которых не берут пули и нужно добивать их в рукопашную, и даже после этого есть шанс получить в бубен, если не успеть вовремя отскочить - это два, третье: Баланс. Если есть враги с которыми надо сражаться в рукопашную, то для этого должнен быть как минимум нормальный ближний бой, Naughty Dog это понимают, а Crystal Dynamics тотально на это кладут в итоге в Uncharted есть такая возможность, она активируется кнопкой "квадрат" в Tomb Raider же это кнопка "Y' (на примере xbox360-версии), но даже после этого(в Tomb Raider) нет гарантии что вы выйдите из схватки победителем, потому что здесь под эту атаку отводится всего 2 удара, и даже добивание которое появляется после успешной атаки тоже не гарантирует вам ничего, поскольку враг как ни в чём не бывало может встать и продолжить своё дело это очень сильно ощущается на монстроподобных врагах, добивания кстати состоят из QTE которые всегда исполняются одним и тем же алгоритмом нажатия, вообще игре не помешало бы больше интерактивных элементов геймплея. В довесок ко всему - количество переносимого оружия. Даже в прошлых частях Tomb Raider их было всего 2, здесь же у бедной запуганной Лары можно встретить аж 4 вида переносимого с собой оружия, вот вам и Survival-найти побольше оружия и пострелять по врагам, в Uncharted такого не встретить, там 2 вида оружия с собой и всегда видно что это за оружие, здесь же помимо лука ещё: автомат, пистолет и дробовик - это всё и есть геймплей. Вывод: минимум аналогии с историями приключений Натана Дрейка.
Графически красиво, поистине атмосферно, музыкальное сопровождение тоже на высоте. Количество загадок на уровне. Интересно пережить историю становления знаменитой расхитительницы гробниц, и увидеть через что ей пришлось пройти.
-
Глупый AI врага, несбалансированность. Обещания по поводу survival-adventure разлетаются в пыль-после 30 минут геймплея игра превращается в шутер с укрытиями . Отвратительная система QTE хоть и появляется редко, но толку от неё никакого, а крафтинг огнестрельного оружия мало чем полезен. Минус один балл за враньё по поводу жанра
Оценка 7.0/10
Комментарии (45)