Авторский обзор The Witcher- Игровая вселенная и Поляки
![Авторский обзор The Witcher- Игровая вселенная и Поляки](/_ld/338/71599081.jpg)
- Размер: =
- Категория: download / "Ретроспектива"
- Загрузок: 4 468
- Комментарии: 1
- Дата обновления:15.02.2013
обзор Авторский обзор The
Ведьмак.
Об этом персонаже произведений польского писателя Анджея Сапковского знают многие. Книги, фильмы, и даже игровые воплощения образа Геральта из Ривии не оставил равнодушных.Кстати о играх. The Witcher, разработка которой началась в 2004 году студией CD Project которая в свою очередь была основана в 2002 году. Сказать что игра получилась отличная, всё равно что сказать что в BF3 есть графон. The Witcher, это уникальный атмосферный мир, со своими особенностями, в создании котого сразу видно руку мастера, и я не говорю о CD Project, речь идёт об участии Анджея Сапковского в создании игры, благодаря ему этот средневековый мир столь атмосферен и красив. Что же до разработчиков - что ж они создали игру, это всё что можно сказать, и хотя первая часть лично для меня остаётся эталоном серии, стоит отметить что и в ней не обошлось без традиционной польской безответственности. Начнём с того что расширенное издание Enchanced Edition появилось через год после выхода игры, и причина его пояления очень проста - доработка оригинальной игры. Несмотря на всё обаяние первой части, поляки умудрились не слабо в ней накосячить, итог - постоянная подгрузка локации, персонажи все на одно лицо(в буквальном смысле), так же прочие огрехи польского игропрома. Нет, я не хочу сказать что все поляки так безответственны, например People Can Fly и их шутер Painkiller стали легендой, и их сотрудничество с Epic Games только укрепило их статус одной из лучших польских компаний, и даже после ухода нескольких сотрудников из компании которые создали свою - The Farm 51, многим это название знакомо по мистическому шутеру Necrovision, а в данный момент они занимаются своей новой игрой The Adventurer для PC и XBOX360(версия для PS3 под вопросом), но у CD Project испоганившие, и доработка судя по всему является нормой, возведённой в ранг искусства. Искусство вранья и запугивания развиты не меньше, достаточно вспомнить 2-ю часть знаменитой саги, и хотя в ранней альфа-версии игры боевка была куда более вменяемая чем в финальной, поскольку была взята прямиком из 1-й части, то уже в финальной версии мы получили 2-х кнопочный алгоритм замахивания врага мечом. Данная боевика была крива даже после всех улучшений(о них позже). Мною лично проверено 4 версии игры: 2 на РС и 2 на XBOX360, в обоих версиях разница между легким и средним уровнем сложности просто колоссальна - на лёгком действительно легко играть, однако не особо доставляет, а вот на среднем складывается впечатление что враги которых встречаешь в самом начале на 10 а то и 15 уровней выше тебя. Да многие скажут чо это не так, что тактика и умение уворачиваться играют важную роль. Но врагов несколько тут бы очень хорошо подошёл круговой стиль атаки который позволял держать врагов на расстоянии удара от себя, но здесь его нет, вместо этого приходится кататься подобно колобку, нажимая пробел/
B. The Witcher 2
не обошла участь приквела, даже после всех трейлеров, а так же знаменитого высказывания разработчиков по поводу повестки в суд в случае скачивания игры с торрентов первая версия игры на РС имела рад проблем, ряд больших и очень значимых проблем, среди которых производительность кривая боёвка, проблемы с DLC. А теперь представьте что вы, не зная о всех этих проблемах игры приобрели бы её, и уже дома запустив осознали бы что что то не то. Вообще по сути из всех вышедших патчей уже можно было сделать полноценное дополнение, подобно тому что разработчики показывали до релиза втрой части. Если кто не помнит то в главной роли там был Лютик, а оружием была его мандолина.
Анонс The Witcher 3
Поставил под сомнение надежды на порт 1-й части на консоли. Если кто не помнит то о ней стало известно ещё в 2009 году, называлась она Rise of The White Wolf, однако производство было приостановлено. 3-й Ведьмак уже сейчас кроме красивых слов и не менее красивых трейлеров ничем хорошим похвастаться не может. Игра выйдет в 2014 году на РС и next-gen консоли. Что ждать от неё? - Естественно пустых обещаний, и отличных привью от продажных игровых издательств. Поляки уже достаточно врали нам о прошлых частей, поэтому лично у меня не возникает сомнений того что все заявления от них - это не более чем пустой звук, вернуть доверие поможет финальная версия, которая действительно "Будет лучше на РС" в которой мир "на 40% больше скайрима", "боевая система "будет гораздо быстрее прошлой части" и "в игре будет уделено больше внимания истории Геральта".
Помимо этого хотелось бы увидеть адекватную работоспособность игры и порт на консоль от Sony. Посмотрим что нам покажут братья славяне в 2014 году, ведь 3-я часть - последняя в истории Геральта и уж тут то никак нельзя всё испортить.
![](images/80584070302698867257_thumb.jpg)
Автор статьи DarkKreator для сайта бестгеймер нет
Об этом персонаже произведений польского писателя Анджея Сапковского знают многие. Книги, фильмы, и даже игровые воплощения образа Геральта из Ривии не оставил равнодушных.Кстати о играх. The Witcher, разработка которой началась в 2004 году студией CD Project которая в свою очередь была основана в 2002 году. Сказать что игра получилась отличная, всё равно что сказать что в BF3 есть графон. The Witcher, это уникальный атмосферный мир, со своими особенностями, в создании котого сразу видно руку мастера, и я не говорю о CD Project, речь идёт об участии Анджея Сапковского в создании игры, благодаря ему этот средневековый мир столь атмосферен и красив. Что же до разработчиков - что ж они создали игру, это всё что можно сказать, и хотя первая часть лично для меня остаётся эталоном серии, стоит отметить что и в ней не обошлось без традиционной польской безответственности. Начнём с того что расширенное издание Enchanced Edition появилось через год после выхода игры, и причина его пояления очень проста - доработка оригинальной игры. Несмотря на всё обаяние первой части, поляки умудрились не слабо в ней накосячить, итог - постоянная подгрузка локации, персонажи все на одно лицо(в буквальном смысле), так же прочие огрехи польского игропрома. Нет, я не хочу сказать что все поляки так безответственны, например People Can Fly и их шутер Painkiller стали легендой, и их сотрудничество с Epic Games только укрепило их статус одной из лучших польских компаний, и даже после ухода нескольких сотрудников из компании которые создали свою - The Farm 51, многим это название знакомо по мистическому шутеру Necrovision, а в данный момент они занимаются своей новой игрой The Adventurer для PC и XBOX360(версия для PS3 под вопросом), но у CD Project испоганившие, и доработка судя по всему является нормой, возведённой в ранг искусства. Искусство вранья и запугивания развиты не меньше, достаточно вспомнить 2-ю часть знаменитой саги, и хотя в ранней альфа-версии игры боевка была куда более вменяемая чем в финальной, поскольку была взята прямиком из 1-й части, то уже в финальной версии мы получили 2-х кнопочный алгоритм замахивания врага мечом. Данная боевика была крива даже после всех улучшений(о них позже). Мною лично проверено 4 версии игры: 2 на РС и 2 на XBOX360, в обоих версиях разница между легким и средним уровнем сложности просто колоссальна - на лёгком действительно легко играть, однако не особо доставляет, а вот на среднем складывается впечатление что враги которых встречаешь в самом начале на 10 а то и 15 уровней выше тебя. Да многие скажут чо это не так, что тактика и умение уворачиваться играют важную роль. Но врагов несколько тут бы очень хорошо подошёл круговой стиль атаки который позволял держать врагов на расстоянии удара от себя, но здесь его нет, вместо этого приходится кататься подобно колобку, нажимая пробел/
B. The Witcher 2
не обошла участь приквела, даже после всех трейлеров, а так же знаменитого высказывания разработчиков по поводу повестки в суд в случае скачивания игры с торрентов первая версия игры на РС имела рад проблем, ряд больших и очень значимых проблем, среди которых производительность кривая боёвка, проблемы с DLC. А теперь представьте что вы, не зная о всех этих проблемах игры приобрели бы её, и уже дома запустив осознали бы что что то не то. Вообще по сути из всех вышедших патчей уже можно было сделать полноценное дополнение, подобно тому что разработчики показывали до релиза втрой части. Если кто не помнит то в главной роли там был Лютик, а оружием была его мандолина.
Анонс The Witcher 3
Поставил под сомнение надежды на порт 1-й части на консоли. Если кто не помнит то о ней стало известно ещё в 2009 году, называлась она Rise of The White Wolf, однако производство было приостановлено. 3-й Ведьмак уже сейчас кроме красивых слов и не менее красивых трейлеров ничем хорошим похвастаться не может. Игра выйдет в 2014 году на РС и next-gen консоли. Что ждать от неё? - Естественно пустых обещаний, и отличных привью от продажных игровых издательств. Поляки уже достаточно врали нам о прошлых частей, поэтому лично у меня не возникает сомнений того что все заявления от них - это не более чем пустой звук, вернуть доверие поможет финальная версия, которая действительно "Будет лучше на РС" в которой мир "на 40% больше скайрима", "боевая система "будет гораздо быстрее прошлой части" и "в игре будет уделено больше внимания истории Геральта".
Помимо этого хотелось бы увидеть адекватную работоспособность игры и порт на консоль от Sony. Посмотрим что нам покажут братья славяне в 2014 году, ведь 3-я часть - последняя в истории Геральта и уж тут то никак нельзя всё испортить.
![](images/64801120165237483013_thumb.jpg)
![](images/80085858680160839688_thumb.jpg)
![](images/87502543372079332679_thumb.jpg)
![](images/46299680100247685288_thumb.jpeg)
![](images/80584070302698867257_thumb.jpg)
Автор статьи DarkKreator для сайта бестгеймер нет
Комментарии (1)