Crytek не заинтересованы в Darksiders 3+Naughty Dog: "Last of Us выжимает из PS3 все соки"
- Размер: =
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 1 815
- Комментарии: 0
- Дата обновления:05.02.2013
обзор Crytek не заинтересованы
Всем мы помним печальную историю, которая произошла с THQ, компания была распродана по частям на аукционе. Однако Vigil Games никто не купил, что и послужило причиной закрытия студии. Таким образом, надежда на появления следующей части Darksiders очень мала.
Недавно генеральный директор Crytek - Цевай Йерли заявил, что хотя в их команде работает немало бывших сотрудников Vigil Games, они не заинтересованы в создании продолжения. По словам Йерли, такой продукт как Darksiders, не входит в планы разработчиков.
Напомним, что до закрытия, Vigil Games занимались проектом, под названием "Crawler". Судьба данного проекта неизвестнаLast of Us,
безусловно, станет "игрой на все деньги”. Сложно спорить с тем, что
новый проект от Naughty Dog выглядит просто отлично - в нём есть не
только захватывающий геймплей, но и впечатляющая проработку окружения.
Разумеется, подобные вещи уже кажутся нам привычными после прорывной
серии Uncharted, однако, как нам кажется, с Last of Us разработчики превзошли самих себя. Почему? Потому что они наконец-то полностью освоили все мощности PS3.
На протяжении шести лет знаменитая студия изучала технологии системы от Sony, и все их труды особенно сильно видны на примере Last of Us. Как затянувшееся поколение консолей помогло Naughty Dog при создании своих игр?
"Циклы
обновления железа всегда - необычный опыт, потому что в самом начале
ты, сколько бы усилий не прилагалось, не можешь использовать весь его
потенциал”, - рассказал в своём интервью один из дизайнеров игры,
Джейкоб Минкофф.
"Я думаю, что Uncharted 1 использовал от силы 30 процентов мощностей. В Uncharted 2 мы задействовали все сто, но не смогли в достаточной мере оптимизировать графику. В Uncharted 3 мы смогли добиться большего при той же нагрузке.
Наконец, в Last of Us,
мы выжали из железа все соки из системы. Системы, с которой мы знакомы
очень хорошо. Мы знаем сильные и слабые стороны, можем достичь пределов
возможного, и при этом обеспечить оптимальные скорость и плавность
работы”.
Минкофф
добавил: "Когда вы переключаетесь на новое железо, оно мощнее, но вы не
знаете, как задействовать всю эту производительность. Здесь нет
идеального варианта - либо одно, либо другое.
Мы
действительно достигли впечатляющих результатов с PS3 и можем сделать
больше, чем раньше. Например, мы смогли имитировать диффузное отражение
для фонарика. Когда игрок освещает поверхность, свет рассеивается по
всему помещению. То есть если вы светите на оранжевую стену, всё вокруг
осветится оранжевым светом. Только зная PS3 целиком, можно достичь
подобного уровня графики”.
"Не думаю, что кто-то действительно готов к новым приставкам. Все в предвкушении, всё верно. Однако, когда консоль выходит, мы видим в ней лишь дополнительную мощность. Чтобы добиться чего-то впечатляющего, нужно как следует изучить железо во всех мелочах. Новое железо, старое железо - всё это часть цикла обновлений. На каждом этапе нам есть, куда стремиться”.
Похоже, у Naughty Dog есть несколько козырей в рукаве - и неважно, готовы они это признать или нет. Если студия добилась такого уровня на PlayStation 3, их первая игра на PS4 должна быть чем-то невероятным.
Last of Us появится в продаже в мае
Комментарии (0)