[PS2] Goblin Commander: Unleash The Horde [RUS/ENG|NTSC]
- Размер: 970 MB
- Категория: download / Игры для PS2
- Загрузок: 5 613
- Комментарии: 0
- Дата обновления:09.01.2013
обзор [PS2] Goblin Commander:
Год выпуска: 2003
Жанр: Real-Time Strategy
Разработчик: Jaleco Entertaiment
Издательство: Jaleco
Платформа: PS2
Регион: NTSC
Носитель: DVD5
Возраст: + 13
Язык интерфейса: RUS/ENG
Тип перевода: текст
Мультиплейер: 2x
Описание:
Стратегии реального времени далеко не частые гости на современных консолях, а RTS, созданные эксклюзивно для консолей, совсем уже редкость. Именно такой игрой и является Goblin Commander: Unleash The Horde, выпущенная в 2003-ем году специально для PlayStation 2 и ХBOX компанией Jaleco Entertainment. Тот факт, что в ее создании в качестве продюсера и дизайнера принимали участие братья Крис и Рон Миллар (Chris & Ron Millar), работавшие некогда в Blizzard над такими легендарными сериалами как WarCraft и Diablo, еще больше интригует и заставляет обратить внимание на этот необычный проект.
Решив, что за смерть Фразиэля ответственен один из четырех его братьев, лидеров других гоблинских кланов, Громмель выступает в поход. Те же, в свою очередь, во всем винят Громмеля и начинают с ним войну. Руководя действиями каменных гоблинов, игрок должен подчинить себе все остальные кланы и выяснить причину смерти своего хозяина.
Визуально, игра изрядно напоминает WarCraft 3, с той разницей, что трехмерные персонажи выглядят еще более мультяшно, нарочито комично. Уровень детализации моделей, текстур, строений и окружающих ландшафтов, по писишным меркам, не очень высок, но для довольно слабого «железа» PS2, его можно считать близким к идеальному. Иногда, в моменты большого скопления юнитов, мощности явно не хватает, и картинка начинает слегка подтормаживать. Впрочем, происходит это не часто, и на геймплей практически не влияет.
Все пять кланов, отличаются друг от друга не только внешне, по цвету, но и благодаря уникальным наборам юнитов. Например, у серых гоблинов Stonekrusher клана при одном типе дистанционно атакующих юнитов присутствует три типа воинов для ближнего боя, плюс барабанщик, подлечивающий раненых ритмичным барабанным боем. У краснокожих Hellfire гоблинов, напротив, один тип воинов для ближнего боя и три для дистанционной атаки, плюс боец-разведчик, увеличивающий дальность этих атак. И так далее.
Баланс игры выстроен таким образом, что солдаты каждого из кланов имеют некоторое преимущество над воинами какого-то другого клана, но и проигрывают третьему.
Все эти юниты рождаются в Clan Shrine. В нем так же можно проапгрейдить свои войска, улучшив броню, оружие, а так же способности поддерживающего юнита (например, лекаря). И покупка бойцов, и их апгрейды (всего есть три стадии улучшения параметров) происходят моментально, то есть время на создание юнита, как это обычно происходит в РС стратегиях, не тратится. С одной стороны это удобно, но с другой — несколько упрощает и обедняет игровой процесс, ориентируя его в основном на action составляющую.
Десяток воинов, а это максимально допустимое количество юнитов одного клана, производится за три-четыре секунды. Одновременно под вашим руководством может быть не более трех кланов, то есть тридцать юнитов (прямо скажем, маловато), плюс один Титан. Монстрообразные гиганты (у каждого клана, конечно же, свой), ростом в три–четыре раза превышающие размер стандартного юнита, покупаются в другом строении — Hall of Titans. Там же можно сделать защитные башни (три штуки, не более).
Для приобретения войск и их улучшения, в игре используется два типа ресурсов: души и золото. Первые вырабатываются Фонтанами Душ, за владение которыми и ведется основная борьба. Души так же можно получить в качестве трофеев за убийство врагов. Драгоценный металл зарабатывается разрушением окружающих ландшафтов (каменных или ледяных глыб, некоторых деревьев и т.д.), и уничтожением как нейтральных, так и вражеских структур.
Отдельно необходимо упомянуть об управлении. Курсор, при помощи которого мы руководим действиями подопечных, перемещается при помощи левого аналогового джойстика. Клавиши «крестик», «круг» и «квадрат» (как вы наверно поняли, я играл в PS2 версию) отдают команды юнитам трех кланов, каждый из которых закреплен за одной из них. При встрече с врагом, воины автоматически начинают атаковать его, и будут делать это до тех пор, пока он не будет разбит, либо пока сами не погибнут. Увести своих солдат из боя можно лишь единственным способом — взяв их под «прямой контроль».
При нажатии «треугольника» над каким-либо юнитом, курсор пропадает, а весь клан, к которому принадлежал данный юнит, переходит под наше руководство. В таком положении мы получаем дополнительные опции управления камерой, которая может теперь не только приближаться и удаляться, как при работе с курсором, но и вращаться вокруг выбранного клана.
Точно так же, при помощи «прямого контроля» управляются и Титаны. В отличие от рядовых воинов, Титаны не могут действовать самостоятельно и без вашего руководства превращаются в легкую мишень для войск неприятеля. Кроме этого, Титанов невозможно «прокачивать» и потому, после того как враг сделает те или иные апгрейды войск, Титаны становятся совершенно бесполезными, так как уничтожаются даже незначительными вражескими силами в считанные секунды.
Особенно хорошо это чувствуется в «многопользовательском» split-screen режиме игры, называемом Skirmish (схватка, стычка). В нем Титаны если и пригодны, так только для обороны собственной территории, да и то на первых этапах игры. Впрочем, жалеть об этом не стоит, потому как split-screen режим на практике оказался совершенно неиграбельным, из-за невозможности что-либо предпринять на небольшом пространстве, выделенном для обозрения. Жалкая пародия на мультиплэйер, да и только. Сама идея стратегической игры двумя игроками на одном телевизионном экране, на мой взгляд, изначально является, мягко говоря, не очень удачной. Куда смотрели при ее разработке многоопытные стратеги, братья Миллар, не ясно.
Геймплей игры непозволительно прост. Производим небольшой отряд, разрушаем все, что можно разрушить в округе, апгрэйдимся, захватываем ближайший Фонтан, клепаем еще воинов, двигаемся к следующему, и так далее, вплоть до базы неприятеля, которая обычно выносится с первого-второго штурма. Все как у старших РС «братьев», только в нарочито упрощенной и облегченной форме. Некоторые приемы тактико-стратегического планирования можно использовать при комбинировании тех или иных, дистанционных, либо рукопашных юнитов различных кланов. Но интересных вариантов не так уж и много.
Саундтрек игры, содержащий в себе как атмосферные, так и мелодичные треки, особого впечатления не производит. Озвучка персонажей, напротив, выполнена очень тщательно и со вкусом. Голоса всех героев, разговаривающих на «тарабарском» гоблинском наречии (перевод идет снизу субтитрами), колоритны и ярко индивидуальны.
В итоге, мы имеем вполне симпатичную внешне, но малоприятную по своим игровым качествам стратегию, способную увлечь разве что тех, кто никогда толком не играл в современные RTS на РС.
Жанр: Real-Time Strategy
Разработчик: Jaleco Entertaiment
Издательство: Jaleco
Платформа: PS2
Регион: NTSC
Носитель: DVD5
Возраст: + 13
Язык интерфейса: RUS/ENG
Тип перевода: текст
Мультиплейер: 2x
Описание:
Стратегии реального времени далеко не частые гости на современных консолях, а RTS, созданные эксклюзивно для консолей, совсем уже редкость. Именно такой игрой и является Goblin Commander: Unleash The Horde, выпущенная в 2003-ем году специально для PlayStation 2 и ХBOX компанией Jaleco Entertainment. Тот факт, что в ее создании в качестве продюсера и дизайнера принимали участие братья Крис и Рон Миллар (Chris & Ron Millar), работавшие некогда в Blizzard над такими легендарными сериалами как WarCraft и Diablo, еще больше интригует и заставляет обратить внимание на этот необычный проект.
Продолжение описания
Действие игры происходит в мире именуемом Огрис. Могущественный маг
Фразиэл, управляющий пятью кланами гоблинов, пытается создать
таинственный магический механизм, дающий огромную силу и могущество. Он
работает над ним в пещерах, населенных гоблинами Stonekrusher клана. Но
что-то пошло не так, и страшное землетрясение обрушило своды его
подземных покоев. Выбравшийся наружу главный герой игры, предводитель
пещерных гоблинов Громмель, видит обессилившего хозяина. На вопрос, кто
виновен в случившемся, тот сумел только промолвить «твой брат» и,
испустив последний вздох, растаял в воздухе.Решив, что за смерть Фразиэля ответственен один из четырех его братьев, лидеров других гоблинских кланов, Громмель выступает в поход. Те же, в свою очередь, во всем винят Громмеля и начинают с ним войну. Руководя действиями каменных гоблинов, игрок должен подчинить себе все остальные кланы и выяснить причину смерти своего хозяина.
Визуально, игра изрядно напоминает WarCraft 3, с той разницей, что трехмерные персонажи выглядят еще более мультяшно, нарочито комично. Уровень детализации моделей, текстур, строений и окружающих ландшафтов, по писишным меркам, не очень высок, но для довольно слабого «железа» PS2, его можно считать близким к идеальному. Иногда, в моменты большого скопления юнитов, мощности явно не хватает, и картинка начинает слегка подтормаживать. Впрочем, происходит это не часто, и на геймплей практически не влияет.
Все пять кланов, отличаются друг от друга не только внешне, по цвету, но и благодаря уникальным наборам юнитов. Например, у серых гоблинов Stonekrusher клана при одном типе дистанционно атакующих юнитов присутствует три типа воинов для ближнего боя, плюс барабанщик, подлечивающий раненых ритмичным барабанным боем. У краснокожих Hellfire гоблинов, напротив, один тип воинов для ближнего боя и три для дистанционной атаки, плюс боец-разведчик, увеличивающий дальность этих атак. И так далее.
Баланс игры выстроен таким образом, что солдаты каждого из кланов имеют некоторое преимущество над воинами какого-то другого клана, но и проигрывают третьему.
Все эти юниты рождаются в Clan Shrine. В нем так же можно проапгрейдить свои войска, улучшив броню, оружие, а так же способности поддерживающего юнита (например, лекаря). И покупка бойцов, и их апгрейды (всего есть три стадии улучшения параметров) происходят моментально, то есть время на создание юнита, как это обычно происходит в РС стратегиях, не тратится. С одной стороны это удобно, но с другой — несколько упрощает и обедняет игровой процесс, ориентируя его в основном на action составляющую.
Десяток воинов, а это максимально допустимое количество юнитов одного клана, производится за три-четыре секунды. Одновременно под вашим руководством может быть не более трех кланов, то есть тридцать юнитов (прямо скажем, маловато), плюс один Титан. Монстрообразные гиганты (у каждого клана, конечно же, свой), ростом в три–четыре раза превышающие размер стандартного юнита, покупаются в другом строении — Hall of Titans. Там же можно сделать защитные башни (три штуки, не более).
Для приобретения войск и их улучшения, в игре используется два типа ресурсов: души и золото. Первые вырабатываются Фонтанами Душ, за владение которыми и ведется основная борьба. Души так же можно получить в качестве трофеев за убийство врагов. Драгоценный металл зарабатывается разрушением окружающих ландшафтов (каменных или ледяных глыб, некоторых деревьев и т.д.), и уничтожением как нейтральных, так и вражеских структур.
Отдельно необходимо упомянуть об управлении. Курсор, при помощи которого мы руководим действиями подопечных, перемещается при помощи левого аналогового джойстика. Клавиши «крестик», «круг» и «квадрат» (как вы наверно поняли, я играл в PS2 версию) отдают команды юнитам трех кланов, каждый из которых закреплен за одной из них. При встрече с врагом, воины автоматически начинают атаковать его, и будут делать это до тех пор, пока он не будет разбит, либо пока сами не погибнут. Увести своих солдат из боя можно лишь единственным способом — взяв их под «прямой контроль».
При нажатии «треугольника» над каким-либо юнитом, курсор пропадает, а весь клан, к которому принадлежал данный юнит, переходит под наше руководство. В таком положении мы получаем дополнительные опции управления камерой, которая может теперь не только приближаться и удаляться, как при работе с курсором, но и вращаться вокруг выбранного клана.
Точно так же, при помощи «прямого контроля» управляются и Титаны. В отличие от рядовых воинов, Титаны не могут действовать самостоятельно и без вашего руководства превращаются в легкую мишень для войск неприятеля. Кроме этого, Титанов невозможно «прокачивать» и потому, после того как враг сделает те или иные апгрейды войск, Титаны становятся совершенно бесполезными, так как уничтожаются даже незначительными вражескими силами в считанные секунды.
Особенно хорошо это чувствуется в «многопользовательском» split-screen режиме игры, называемом Skirmish (схватка, стычка). В нем Титаны если и пригодны, так только для обороны собственной территории, да и то на первых этапах игры. Впрочем, жалеть об этом не стоит, потому как split-screen режим на практике оказался совершенно неиграбельным, из-за невозможности что-либо предпринять на небольшом пространстве, выделенном для обозрения. Жалкая пародия на мультиплэйер, да и только. Сама идея стратегической игры двумя игроками на одном телевизионном экране, на мой взгляд, изначально является, мягко говоря, не очень удачной. Куда смотрели при ее разработке многоопытные стратеги, братья Миллар, не ясно.
Геймплей игры непозволительно прост. Производим небольшой отряд, разрушаем все, что можно разрушить в округе, апгрэйдимся, захватываем ближайший Фонтан, клепаем еще воинов, двигаемся к следующему, и так далее, вплоть до базы неприятеля, которая обычно выносится с первого-второго штурма. Все как у старших РС «братьев», только в нарочито упрощенной и облегченной форме. Некоторые приемы тактико-стратегического планирования можно использовать при комбинировании тех или иных, дистанционных, либо рукопашных юнитов различных кланов. Но интересных вариантов не так уж и много.
Саундтрек игры, содержащий в себе как атмосферные, так и мелодичные треки, особого впечатления не производит. Озвучка персонажей, напротив, выполнена очень тщательно и со вкусом. Голоса всех героев, разговаривающих на «тарабарском» гоблинском наречии (перевод идет снизу субтитрами), колоритны и ярко индивидуальны.
В итоге, мы имеем вполне симпатичную внешне, но малоприятную по своим игровым качествам стратегию, способную увлечь разве что тех, кто никогда толком не играл в современные RTS на РС.
Комментарии (0)