Blitzkrieg: Mission Kursk [Ru] (L)
обзор Blitzkrieg: Mission
Дата выхода: 8 апреля 2006
Дата выхода в России: 28 апреля 2006
Жанр: Strategy (Real-time) / Isometric
Разработчик: ACTive Gaming
Издатель: cdv Software Entertainment AG
Издатель в России: 1С
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский, Немецкий
Тип издания: Лицензия
Системные требования:
Описание:
Игра для настоящих стратегов разбирающихся в стратежках про вторую мировою войну,казалось бы разобраться с такой игрой можно за 5-6 минут,но имеем дело с стратегией +симулятор,так дествительно взяты все те события ,что происходили на Курской дуге
. Она прекрасно объясняет, что во
взломе глубоко эшелонированной обороны нет ничего увлекательного.
Советское командование усеяло направления ожидаемых ударов десятками
тысяч мин. Вести саперные работы очень скучно, а ускорить бег хронометра
мешают постоянные обстрелы и традиционно мерзкие pathfinding-алгоритмы.
Стоит отвлечься, и ценная техника превращается в груду покореженного
металла. Еще страшнее — замаскированные укрепления и красноармейцы в
шапках-невидимках. Начитавшись мемуаров, авторы решили обратить внимание
игроков на то, что немцы нередко замечали спрятавшихся вражеских
бойцов, только подобравшись к ним в упор. В итоге некоторые области
закрыли особо мощным "туманом войны", и порой кажется, будто
обнаруженные солдаты выскакивают из-под земли.
Дата выхода в России: 28 апреля 2006
Жанр: Strategy (Real-time) / Isometric
Разработчик: ACTive Gaming
Издатель: cdv Software Entertainment AG
Издатель в России: 1С
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский, Немецкий
Тип издания: Лицензия
Системные требования:
- Операционная система: Windows Vista / 7
- Процессор: Pentium 4 1.3 ГГц
- Оперативная память: 256 МБ
- Видеокарта: 64 МБ, DirectX 9.0с
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Места на жестком диске: 1,5 Гб
Описание:
Игра для настоящих стратегов разбирающихся в стратежках про вторую мировою войну,казалось бы разобраться с такой игрой можно за 5-6 минут,но имеем дело с стратегией +симулятор,так дествительно взяты все те события ,что происходили на Курской дуге
. Она прекрасно объясняет, что во
взломе глубоко эшелонированной обороны нет ничего увлекательного.
Советское командование усеяло направления ожидаемых ударов десятками
тысяч мин. Вести саперные работы очень скучно, а ускорить бег хронометра
мешают постоянные обстрелы и традиционно мерзкие pathfinding-алгоритмы.
Стоит отвлечься, и ценная техника превращается в груду покореженного
металла. Еще страшнее — замаскированные укрепления и красноармейцы в
шапках-невидимках. Начитавшись мемуаров, авторы решили обратить внимание
игроков на то, что немцы нередко замечали спрятавшихся вражеских
бойцов, только подобравшись к ним в упор. В итоге некоторые области
закрыли особо мощным "туманом войны", и порой кажется, будто
обнаруженные солдаты выскакивают из-под земли.
Комментарии (0)