GTA 5 [GameInformer] MegaUPD (28.11.12 )
- Размер: =
- Категория: download / Анонсы игр
- Загрузок: 5 893
- Комментарии: 3
- Дата обновления:30.11.2012
обзор GTA 5 [GameInformer]
Добавлена информация ,а так же видео и скриншоты
Собственно сканы статьи из журнала под катом
Скриншоты(НОВЫЕ+2)
"Главное, что вы должны понимать - мы сторонние издатели. Мы не Sony,
мы не Nintendo и мы не Microsoft. Но мы любим каждого из них по своему.
Мы делаем игры для различных платформ, там где мы можем сделать что-то
интересное и найти для этого аудиторию".
"Мы не создаем железо - мы создаем контент для этого железа. Мы используем его, чтобы создавать крутые ве
Грабежи и кражи будут играть важную роль в предстоящей Grand Theft Auto
V. В беседе с IGN, Дэн Хаузер - ведущий сценарист Rockstar и по
совместительству вице-президент креативного отдела компании рассказал,
почему налеты будут играть важную роль в новой части франшизы.
Хаузер объясняет, что данное решение было принято из-за множества
просьб фанатов, которым нравились этапы с грабежами в предыдущих частях
Grand Theft Auto. Хотя Rockstar и не акцентировала особое внимание на
этом, поклонники до сих пор с трепетом вспоминают эти моменты.
«Мы хотели, чтобы игра чувствовалась как GTA, только свежее. Мы
предлагаем вам огромный выбор развлечений. Если вы покупали полное
издание, GTA IV и все эпизоды, то вы играли за иммигранта-убийцу. Вы
играли за байкера из развалившейся банды. Вы играли за телохранителя,
пытающегося жить светской жизнью. Мы предложили вам целый набор
развлечений. В работе над этой игрой мы столкнулись с проблемой, захотев
найти нечто отличное от них. Благодаря этому, контент стал намного
разнообразнее. Никто из них не является профессиональным вором, поэтому
каждый подходит к делу по-своему. Это в лучшую сторону сказывается на
сюжете и геймплейной составляющей. Мы хотели, чтобы в игре
присутствовало несколько действительно мощных ограблений банков. У нас
возникло чувство, что сейчас самый подходящий момент для внедрения этого
приема, к которому в прошлом практически не обращались. Повторять самих
себя весьма страшно, особенно когда делаешь игры, которые
совершенствуются лишь в технологическом плане».
Кроме того,
Хаузер также обсудили огромную карту Grand Theft Auto V, которая намного
больше любой другой игровой карты на сегодняшний день. Благодаря
использованию огромной местности, Rockstar реализовала широкий спектр
самых разнообразных территорий.
«Мы хотели создать такой мир,
который бы воспринимали как Лос-Анджелес с большой территорией сельской
местности. С другими городами работать не так интересно. А вот маленькие
города разрабатывать куда веселее. В игре огромное количество маленьких
городов и деревень, которые можно исследовать. Создавать другие крупные
города - это значит создавать себе огромную кучу проблем, которые нам
не нужны. Это бы не добавило нам новых знаний. Конечно, можно создать
интересную игру и с несколькими городами, но это была бы совершенно
другая игра. Эта карта будет очень захватывающей, когда люди начнут
иследовать ее и выполнять задания».
Релиз Grand Theft Auto V ожидается весной следующего года для Xbox 360 и PlayStation 3.
добавлено спустя 1 минута 18 секунд:
Компания «1С-СофтКлаб», официальный партнер Rockstar Games, выступит
российским дистрибьютором экшена Grand Theft Auto V от Rockstar Games.
Релиз игры для PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на весну 2013 года.
Разработкой Grand Theft Auto V занимаются специалисты студии
Rockstar North, за плечами которых – работа над всеми без исключения
частями знаменитой серии Grand Theft Auto. Пятая глава культового экшена
отправит игроков в Лос Сантос – огромный город в Южной Калифорнии,
проработанный до мельчайших деталей. Причем игра представит не только
сам наполненный жизнью мегаполис, но и его окрестности – от горных
вершин до океанских глубин.
«Grand Theft Auto V –
квинтэссенция всего, что мы знаем о создании игр с открытым миром, –
говорит Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. – Нам не терпится
представить ее публике».
Вместе со статьей GI вышло еще одно интервью сценариста и сооснователя Rockstar Дэна Хаузера, данное газете New York Times.
Сразу предупреждаем: собственно про игру там информации немного (много —
здесь). Но вы сможете лучше понять одну из ключевых фигур в Rockstar.
Этот материал мы вновь подсмотрели у Уоррена Спектора (по какому-то
счастливому недоразумению добавившего нас в друзья в Facebook). Сам создатель Deus Ex и нынешний глава игрового подразделения Disney вот как прокомментировал эту статью:
Я
по-прежнему ненавижу контент в GTA, но я все так же восхищен их
дизайном, а после прочтения этой статьи — восхищен еще и
глубокомысленностью, и остроумием ее создателей.
Второй трейлеры выйдет 14 ноября, сама игра выходит весной 2013 на Xbox 360 и PS3. Ожидайте его в этой теме)
UPD 1:05
И напоследок: Rockstar заявили, что мир Grand Theft Auto V больше, чем
мир GTA IV, San Andreas и Red Dead Redemption вместе взятые.
Наслаждайтесь
И бонус это все ролики +один новый в новой интерпритации
Собственно сканы статьи из журнала под катом
Скриншоты(НОВЫЕ+2)
Rockstar
опровергла разработку РС-версии Grand Theft Auto V, заявив, что версии
игры для РС и Wii U "находятся под рассмотрением".
опровергла разработку РС-версии Grand Theft Auto V, заявив, что версии
игры для РС и Wii U "находятся под рассмотрением".
"Главное, что вы должны понимать - мы сторонние издатели. Мы не Sony,
мы не Nintendo и мы не Microsoft. Но мы любим каждого из них по своему.
Мы делаем игры для различных платформ, там где мы можем сделать что-то
интересное и найти для этого аудиторию".
"Мы не создаем железо - мы создаем контент для этого железа. Мы используем его, чтобы создавать крутые ве
Rockstar о грабежах и карте Grand Theft Auto V
Грабежи и кражи будут играть важную роль в предстоящей Grand Theft Auto
V. В беседе с IGN, Дэн Хаузер - ведущий сценарист Rockstar и по
совместительству вице-президент креативного отдела компании рассказал,
почему налеты будут играть важную роль в новой части франшизы.
Хаузер объясняет, что данное решение было принято из-за множества
просьб фанатов, которым нравились этапы с грабежами в предыдущих частях
Grand Theft Auto. Хотя Rockstar и не акцентировала особое внимание на
этом, поклонники до сих пор с трепетом вспоминают эти моменты.
«Мы хотели, чтобы игра чувствовалась как GTA, только свежее. Мы
предлагаем вам огромный выбор развлечений. Если вы покупали полное
издание, GTA IV и все эпизоды, то вы играли за иммигранта-убийцу. Вы
играли за байкера из развалившейся банды. Вы играли за телохранителя,
пытающегося жить светской жизнью. Мы предложили вам целый набор
развлечений. В работе над этой игрой мы столкнулись с проблемой, захотев
найти нечто отличное от них. Благодаря этому, контент стал намного
разнообразнее. Никто из них не является профессиональным вором, поэтому
каждый подходит к делу по-своему. Это в лучшую сторону сказывается на
сюжете и геймплейной составляющей. Мы хотели, чтобы в игре
присутствовало несколько действительно мощных ограблений банков. У нас
возникло чувство, что сейчас самый подходящий момент для внедрения этого
приема, к которому в прошлом практически не обращались. Повторять самих
себя весьма страшно, особенно когда делаешь игры, которые
совершенствуются лишь в технологическом плане».
Кроме того,
Хаузер также обсудили огромную карту Grand Theft Auto V, которая намного
больше любой другой игровой карты на сегодняшний день. Благодаря
использованию огромной местности, Rockstar реализовала широкий спектр
самых разнообразных территорий.
«Мы хотели создать такой мир,
который бы воспринимали как Лос-Анджелес с большой территорией сельской
местности. С другими городами работать не так интересно. А вот маленькие
города разрабатывать куда веселее. В игре огромное количество маленьких
городов и деревень, которые можно исследовать. Создавать другие крупные
города - это значит создавать себе огромную кучу проблем, которые нам
не нужны. Это бы не добавило нам новых знаний. Конечно, можно создать
интересную игру и с несколькими городами, но это была бы совершенно
другая игра. Эта карта будет очень захватывающей, когда люди начнут
иследовать ее и выполнять задания».
Релиз Grand Theft Auto V ожидается весной следующего года для Xbox 360 и PlayStation 3.
добавлено спустя 1 минута 18 секунд:
GTA V в России
Компания «1С-СофтКлаб», официальный партнер Rockstar Games, выступит
российским дистрибьютором экшена Grand Theft Auto V от Rockstar Games.
Релиз игры для PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на весну 2013 года.
Разработкой Grand Theft Auto V занимаются специалисты студии
Rockstar North, за плечами которых – работа над всеми без исключения
частями знаменитой серии Grand Theft Auto. Пятая глава культового экшена
отправит игроков в Лос Сантос – огромный город в Южной Калифорнии,
проработанный до мельчайших деталей. Причем игра представит не только
сам наполненный жизнью мегаполис, но и его окрестности – от горных
вершин до океанских глубин.
«Grand Theft Auto V –
квинтэссенция всего, что мы знаем о создании игр с открытым миром, –
говорит Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. – Нам не терпится
представить ее публике».
Вместе со статьей GI вышло еще одно интервью сценариста и сооснователя Rockstar Дэна Хаузера, данное газете New York Times.
Сразу предупреждаем: собственно про игру там информации немного (много —
здесь). Но вы сможете лучше понять одну из ключевых фигур в Rockstar.
Этот материал мы вновь подсмотрели у Уоррена Спектора (по какому-то
счастливому недоразумению добавившего нас в друзья в Facebook). Сам создатель Deus Ex и нынешний глава игрового подразделения Disney вот как прокомментировал эту статью:
Я
по-прежнему ненавижу контент в GTA, но я все так же восхищен их
дизайном, а после прочтения этой статьи — восхищен еще и
глубокомысленностью, и остроумием ее создателей.
Подробности из журнала GameInformer о Grand Theft Auto V
-Мир
игры — новый. Разработчики умышленно отказались от копирования Либерти
Сити; Лос-Сантос это более реалистичный, правдоподобный город. Прототип —
Лос-Анджелес. -GTA: San-Andreas была
посвящена культуре уличных банд. GTA 5 посвящена повседневной жизни
обычных людей. С одной стороны, таким образом разработчики обязаны
раскрыть куда более широкую и взрослую тему. С другой — они собираются
уменьшить масштаб (по сравнению с SA), но многократно увеличить
детализацию. "Лучше сфокуссированно показать кипящей жизнью город, чем
рисовать бескрайние пространства, заполненные людьми, лениво бредущими
куда-то”.
-"Мы проверяем проделанную работу при помощи летающей
камеры. Пролетаем сквозь город, рассматривая детали. Реки, побережье
океана, холмы, горы, каньоны, пустыни, болота, леса, пригороды и фермы
видны как на ладони. А потом мы чуть приближаем камеру и видим
вертолеты, самолеты и стаи птиц, проносящиеся над городом. Затем мы
приближаем до тех пор, пока не увидим машины и пешеходов, спешащих по
своим делам. У каждого района своя архитектура, графити на стенах… На
витринах магазинов — бесчисленное количество вымышленных торговых марок.
Приближаем еще: видим, как сторожевой пес бросается на ограду, лая на
чужака, а в этот момент его хозяин загорает возле своего бассейна. Возле
магазина стоят какие-то хмыри, готовые напасть на любого, кто
неосторожно к ним сунется. Приближаем камеру до упора к супермаркету и
разглядываем упаковки сигарет и обложки журналов; каждая смоделирована
вручную…”
-Работая над образом города, Rockstar собирали
статистические данные, чтобы в мельчайших подробностях воссоздать его
культуру. Так, разработчики следили за самыми популярными марками
автомобилей и районами, в которых их чаще всего можно было встретить.
-Кат-сцены теперь должны быть вписаны в игровой процесс более органично.
-Ключевая особенность нового движка — в дальности прорисовки. Из центра города можно будет увидеть горы вдали.
-Физика машин должна стать более реалистичной. "В GTA 4 автомобили были
громоздкими и плыли над землей, как лодки. Теперь сцепление с дорогой
более отчетливое”.
-Главное новшество в механике перестрелок —
они аккуратнее дополняют основной геймплей. Что бы это ни значило. Как
признаются сами авторы, рукопашный бой претерпел куда более скромные
изменения, чем перестрелки.
-Взаимодействие со случайными прохожими будет более сложным
-То же касается дополнительных миссий. Гоняя по пустыне вы вдруг
наткнетесь на брошенный автомобиль, возле которого лежат трупы
гангстеров.
-Расследовать происшествие или ехать дальше — решать вам.
-Можно будет "исследовать дно океана”. UPDATE 3.
-В игре будет много побочных миссий. Помимо классических походов в
боулинги и стрип-клубы важную роль играет личная жизнь каждого из трех
героев. Майкл проводит время с семьей, Тревор летает на самолете над
пустыней, Франклин разбирается со своими друзьями. Все это — в виде
мини-игр или целых миссий.
-Героям можно будет подбирать разную одежду. Менять вес и комплекцию — нельзя.
-Помимо йоги, езды на велосипеде и прыжков с парашютом в игре будет
гольф. Авторы утверждают, что эта мини-игра настолько проработанная, что
тянет на симулятор гольфа.
-Подружек у героев не будет, ходить
на свидания — нельзя. GTA 5 это мрачная мужская история. Вместо девушек
— друзья. У Франклина — безумный друг Ламар, он оттеняет серьезного
хмурого Франклина. У Майкла — двадцатилетний сын Джимми. Rockstar
говорят, что до этого в их играх семейным отношениям уделялось немного
внимания и вся новая сюжетная линия получилась свежей и оригинальной. У
Тревора — друг-параноик, полубомж из соседнего вагончика в пустыне. Если
Тревор — маньяк-социопат, то Рон (так его зовут) безобидный псих. "Они
вместе, как акула и рыбка-прилипала”. И, наконец, жена Майкла, Аманда.
Когда-то они с Майклом страстно любили друг друга, а теперь терпеть не
могут.
-Дома покупать больше нельзя, но разработчики строго
следят за тем, чтобы игрокам было на что потратить деньги ближе к финалу
игры.
-Ситуации, когда деньги девать некуда, не должно случиться.
UPDATE 2.
-Ключевая особенность новой игры заключается в том, что главных героев
трое — их вы можете рассмотреть на арте. Переключаться между ними вне
миссий можно будет свободно; а во время миссий — в определенные моменты.
-Почему героев трое: 1. Rockstar хотят рассказать более
комплексную историю, показанную с разных сторон. 2. Чтобы показать
разнообразные локации города в разной перспективе и быстрее преподнести
игроку весь Лос-Сантос целиком. 3. Один из героев — психопат. Когда вам
захочется пострелять копов и повзрывать тачки, переключитесь на него — и
это будет увязано сюжетно. 4. Вы сможете отыграть и за главного героя, и
за главного злодея.
-Герои: Майкл, Тревор и Франклин. Майкл —
грабитель банков в завязке. Тревор — психопат. Франклин, судя по всему,
вор-автоугонщинк.
-Каждого из героев представляют в короткой
сценке. Майкла охраняет программа по защите свидетелей — очевидно, перед
тем как завязать, он сдал кого-то из своих друзей. Он живет богато, но
ссорится с женой. Будет вот такой диалог (жена выходит из дома): —
Дорогая, как мне тебя найти? — Проверяй по сотовому данные о переводах с
твоей карты. Вот там я и буду — Надеюсь, придет счет из
больницы. Тревор живет в пустынном захолустье, его нам показывают в сцене, где он обливает бензином машину и взрывает ее. Франклин угоняет для своего босса роскошный суперкар.
-Между миссиями переключаться между героями можно в любой момент. Камера взлетит в облака в стиле Google Maps.
-Что объединит их? Деньги. Троим героям придется объединиться для ограблений.
-По словам продюсеров GTA, миссия с ограблением Three Leaf Clover
получилась одной из самых интересных в GTA 4 и теперь из нее хотят
сделать отдельную геймплейную механику. Ограблений будет много,
совершать вы их будете систематически.
-Трое ли героев пойдут на дело, двое или один — геймплей изменится коренным образом.
-В демо показали не ограбление, а похищение допрашиваемого свидетеля из штаб-квартиры IAA (игрового аналога ЦРУ).
-Майкл и Тревор высаживаются на крыше и спускаются на тросах вниз, в
стиле Kane & Lynch. Франклин в этот момент сидит на крыше здания
напротив и прикрывает напарников из снайперской винтовки.
-В
момент когда герои на тросах подбираются к цели, ее как раз допрашивают.
Женщина-полицейский обещает изнасиловать подозреваемого фонариком. Тут
как раз врываются наши герои и прерывают беспредел. Майкл раскалывает
окно, запрыгивает в комнату, хватает подозреваемого… и для нас
открывается возможность переключиться между героями. При помощи
дискового меню выбираем Франклина (снайпера), расстреливаем врагов из
винтовки.
-Начинается погоня. В ней тоже можно менять
персонажей: хотите — сами управляйте вертолетом, хотите — стреляйте из
снайперской винтовки Франклином, хотите — строчите из автомата Тревором.
игры — новый. Разработчики умышленно отказались от копирования Либерти
Сити; Лос-Сантос это более реалистичный, правдоподобный город. Прототип —
Лос-Анджелес. -GTA: San-Andreas была
посвящена культуре уличных банд. GTA 5 посвящена повседневной жизни
обычных людей. С одной стороны, таким образом разработчики обязаны
раскрыть куда более широкую и взрослую тему. С другой — они собираются
уменьшить масштаб (по сравнению с SA), но многократно увеличить
детализацию. "Лучше сфокуссированно показать кипящей жизнью город, чем
рисовать бескрайние пространства, заполненные людьми, лениво бредущими
куда-то”.
-"Мы проверяем проделанную работу при помощи летающей
камеры. Пролетаем сквозь город, рассматривая детали. Реки, побережье
океана, холмы, горы, каньоны, пустыни, болота, леса, пригороды и фермы
видны как на ладони. А потом мы чуть приближаем камеру и видим
вертолеты, самолеты и стаи птиц, проносящиеся над городом. Затем мы
приближаем до тех пор, пока не увидим машины и пешеходов, спешащих по
своим делам. У каждого района своя архитектура, графити на стенах… На
витринах магазинов — бесчисленное количество вымышленных торговых марок.
Приближаем еще: видим, как сторожевой пес бросается на ограду, лая на
чужака, а в этот момент его хозяин загорает возле своего бассейна. Возле
магазина стоят какие-то хмыри, готовые напасть на любого, кто
неосторожно к ним сунется. Приближаем камеру до упора к супермаркету и
разглядываем упаковки сигарет и обложки журналов; каждая смоделирована
вручную…”
-Работая над образом города, Rockstar собирали
статистические данные, чтобы в мельчайших подробностях воссоздать его
культуру. Так, разработчики следили за самыми популярными марками
автомобилей и районами, в которых их чаще всего можно было встретить.
-Кат-сцены теперь должны быть вписаны в игровой процесс более органично.
-Ключевая особенность нового движка — в дальности прорисовки. Из центра города можно будет увидеть горы вдали.
-Физика машин должна стать более реалистичной. "В GTA 4 автомобили были
громоздкими и плыли над землей, как лодки. Теперь сцепление с дорогой
более отчетливое”.
-Главное новшество в механике перестрелок —
они аккуратнее дополняют основной геймплей. Что бы это ни значило. Как
признаются сами авторы, рукопашный бой претерпел куда более скромные
изменения, чем перестрелки.
-Взаимодействие со случайными прохожими будет более сложным
-То же касается дополнительных миссий. Гоняя по пустыне вы вдруг
наткнетесь на брошенный автомобиль, возле которого лежат трупы
гангстеров.
-Расследовать происшествие или ехать дальше — решать вам.
-Можно будет "исследовать дно океана”. UPDATE 3.
-В игре будет много побочных миссий. Помимо классических походов в
боулинги и стрип-клубы важную роль играет личная жизнь каждого из трех
героев. Майкл проводит время с семьей, Тревор летает на самолете над
пустыней, Франклин разбирается со своими друзьями. Все это — в виде
мини-игр или целых миссий.
-Героям можно будет подбирать разную одежду. Менять вес и комплекцию — нельзя.
-Помимо йоги, езды на велосипеде и прыжков с парашютом в игре будет
гольф. Авторы утверждают, что эта мини-игра настолько проработанная, что
тянет на симулятор гольфа.
-Подружек у героев не будет, ходить
на свидания — нельзя. GTA 5 это мрачная мужская история. Вместо девушек
— друзья. У Франклина — безумный друг Ламар, он оттеняет серьезного
хмурого Франклина. У Майкла — двадцатилетний сын Джимми. Rockstar
говорят, что до этого в их играх семейным отношениям уделялось немного
внимания и вся новая сюжетная линия получилась свежей и оригинальной. У
Тревора — друг-параноик, полубомж из соседнего вагончика в пустыне. Если
Тревор — маньяк-социопат, то Рон (так его зовут) безобидный псих. "Они
вместе, как акула и рыбка-прилипала”. И, наконец, жена Майкла, Аманда.
Когда-то они с Майклом страстно любили друг друга, а теперь терпеть не
могут.
-Дома покупать больше нельзя, но разработчики строго
следят за тем, чтобы игрокам было на что потратить деньги ближе к финалу
игры.
-Ситуации, когда деньги девать некуда, не должно случиться.
UPDATE 2.
-Ключевая особенность новой игры заключается в том, что главных героев
трое — их вы можете рассмотреть на арте. Переключаться между ними вне
миссий можно будет свободно; а во время миссий — в определенные моменты.
-Почему героев трое: 1. Rockstar хотят рассказать более
комплексную историю, показанную с разных сторон. 2. Чтобы показать
разнообразные локации города в разной перспективе и быстрее преподнести
игроку весь Лос-Сантос целиком. 3. Один из героев — психопат. Когда вам
захочется пострелять копов и повзрывать тачки, переключитесь на него — и
это будет увязано сюжетно. 4. Вы сможете отыграть и за главного героя, и
за главного злодея.
-Герои: Майкл, Тревор и Франклин. Майкл —
грабитель банков в завязке. Тревор — психопат. Франклин, судя по всему,
вор-автоугонщинк.
-Каждого из героев представляют в короткой
сценке. Майкла охраняет программа по защите свидетелей — очевидно, перед
тем как завязать, он сдал кого-то из своих друзей. Он живет богато, но
ссорится с женой. Будет вот такой диалог (жена выходит из дома): —
Дорогая, как мне тебя найти? — Проверяй по сотовому данные о переводах с
твоей карты. Вот там я и буду — Надеюсь, придет счет из
больницы. Тревор живет в пустынном захолустье, его нам показывают в сцене, где он обливает бензином машину и взрывает ее. Франклин угоняет для своего босса роскошный суперкар.
-Между миссиями переключаться между героями можно в любой момент. Камера взлетит в облака в стиле Google Maps.
-Что объединит их? Деньги. Троим героям придется объединиться для ограблений.
-По словам продюсеров GTA, миссия с ограблением Three Leaf Clover
получилась одной из самых интересных в GTA 4 и теперь из нее хотят
сделать отдельную геймплейную механику. Ограблений будет много,
совершать вы их будете систематически.
-Трое ли героев пойдут на дело, двое или один — геймплей изменится коренным образом.
-В демо показали не ограбление, а похищение допрашиваемого свидетеля из штаб-квартиры IAA (игрового аналога ЦРУ).
-Майкл и Тревор высаживаются на крыше и спускаются на тросах вниз, в
стиле Kane & Lynch. Франклин в этот момент сидит на крыше здания
напротив и прикрывает напарников из снайперской винтовки.
-В
момент когда герои на тросах подбираются к цели, ее как раз допрашивают.
Женщина-полицейский обещает изнасиловать подозреваемого фонариком. Тут
как раз врываются наши герои и прерывают беспредел. Майкл раскалывает
окно, запрыгивает в комнату, хватает подозреваемого… и для нас
открывается возможность переключиться между героями. При помощи
дискового меню выбираем Франклина (снайпера), расстреливаем врагов из
винтовки.
-Начинается погоня. В ней тоже можно менять
персонажей: хотите — сами управляйте вертолетом, хотите — стреляйте из
снайперской винтовки Франклином, хотите — строчите из автомата Тревором.
Закрыть
UPD 1:05
И напоследок: Rockstar заявили, что мир Grand Theft Auto V больше, чем
мир GTA IV, San Andreas и Red Dead Redemption вместе взятые.
Наслаждайтесь
И бонус это все ролики +один новый в новой интерпритации
Комментарии (3)