DmC Devil May Cry. Демоверсия грядущей перезагрузки
- Размер: BG
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 5 140
- Комментарии: 4
- Дата обновления:25.11.2012
обзор DmC Devil May Cry.
Разработчики: Ninja Theory и QLOC [PC]
Издатель: Capcom
Жанры: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Платформа PS3, XBOX360, PC
Дата выхода: 15 января 2013 года PS3, XBOX360. Дата выхода на PC неизвестная
Обозреваемое демо: PS3
С самого первого дня своей жизни франшиза Devil May Cry стала эталоном в своём жанре, 11 лет назад дебютировавший сериал про безбашенного истребителя демоно просто взорвал игрвое сообщество, а ведь изначально всё задумывалось как ещё один выпуск Resident Evil, в итоге продюсер сериала Синдзи Миками вывел формулу эталонного, безбашенного и головокружительного экшена, но кто бы мог подумать что станет с сериалом спустя 11 лет. За всё время существования серии многое поменялось, последняя 4-я часть и вовсе была с новым героем. Вообще Capcom почему то очень любят плагиатиться, естественно то делают они это в только в своих проектах, видимо в этот раз чтобы не искушать судьбу они решили отдать проект британцам Ninja Theory, а они в свою очередь почти всё переделали с нуля.
Ninja Theory знамениты своими проектами, в первую очередь это Heavenly Sword для PS3, и последняя их работа Enslaved для PS3 и XBOX360. С первых минут игры понятно что Devil May Cry находится в надёжныйх руках, конечно огромный ажиотаж по поводу внешности Данте ещё долго будет давать о себе знать, но стоит посомтреть на боевую систему и к черту имижд и внешность. Самая главная фишка в том что управление разврёрнуто максимально, задействован буквально весь геймпад, а тем что вытворяет Данте во время боя может похвастаться не каждый экшен/слэшер - 4 вида атаки+ 2 вида дальней атаки, эта гремучая смесь - настоящее безумее, комбинировать можно любые атаки, при этом сохраняя преимущество, немного странно отсутствие Lock on, хотя если посмотреть как он был реализован в прошлых частях, и между тем то мы видим в пятой части - это намного упрощает геймплей, комбинации вроде "Зажми кнопку фиксации на цели, после чего нажми ->+меч" ушли в прошлое, теперь за "подбрасывание" врага в воздух отвечает всего одна кнопка - "круг" а вот дальше всё зависит от вашей фантазии и любых, даже самых нелепых идей. Devil Triger тоже никуда не делся, правда время у него сильно ограничено по сравнению с предыдущими частями, хотя скорее всего демо версия не раскрывает нам всех карт, и ты что мы увидим 15-го января будет явно отличаться от того что было в демо.
Несомненно нас ждёт уникалый проект, это всё тот же старый добрый Devil May Cry, но с учётом перезагрузки серии полностью изменённый в плане имиджа и атмосферы. Современный - от самый подходящий термин для него.
Издатель: Capcom
Жанры: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Платформа PS3, XBOX360, PC
Дата выхода: 15 января 2013 года PS3, XBOX360. Дата выхода на PC неизвестная
Обозреваемое демо: PS3
С самого первого дня своей жизни франшиза Devil May Cry стала эталоном в своём жанре, 11 лет назад дебютировавший сериал про безбашенного истребителя демоно просто взорвал игрвое сообщество, а ведь изначально всё задумывалось как ещё один выпуск Resident Evil, в итоге продюсер сериала Синдзи Миками вывел формулу эталонного, безбашенного и головокружительного экшена, но кто бы мог подумать что станет с сериалом спустя 11 лет. За всё время существования серии многое поменялось, последняя 4-я часть и вовсе была с новым героем. Вообще Capcom почему то очень любят плагиатиться, естественно то делают они это в только в своих проектах, видимо в этот раз чтобы не искушать судьбу они решили отдать проект британцам Ninja Theory, а они в свою очередь почти всё переделали с нуля.
Ninja Theory знамениты своими проектами, в первую очередь это Heavenly Sword для PS3, и последняя их работа Enslaved для PS3 и XBOX360. С первых минут игры понятно что Devil May Cry находится в надёжныйх руках, конечно огромный ажиотаж по поводу внешности Данте ещё долго будет давать о себе знать, но стоит посомтреть на боевую систему и к черту имижд и внешность. Самая главная фишка в том что управление разврёрнуто максимально, задействован буквально весь геймпад, а тем что вытворяет Данте во время боя может похвастаться не каждый экшен/слэшер - 4 вида атаки+ 2 вида дальней атаки, эта гремучая смесь - настоящее безумее, комбинировать можно любые атаки, при этом сохраняя преимущество, немного странно отсутствие Lock on, хотя если посмотреть как он был реализован в прошлых частях, и между тем то мы видим в пятой части - это намного упрощает геймплей, комбинации вроде "Зажми кнопку фиксации на цели, после чего нажми ->+меч" ушли в прошлое, теперь за "подбрасывание" врага в воздух отвечает всего одна кнопка - "круг" а вот дальше всё зависит от вашей фантазии и любых, даже самых нелепых идей. Devil Triger тоже никуда не делся, правда время у него сильно ограничено по сравнению с предыдущими частями, хотя скорее всего демо версия не раскрывает нам всех карт, и ты что мы увидим 15-го января будет явно отличаться от того что было в демо.
Несомненно нас ждёт уникалый проект, это всё тот же старый добрый Devil May Cry, но с учётом перезагрузки серии полностью изменённый в плане имиджа и атмосферы. Современный - от самый подходящий термин для него.
Комментарии (4)