[MOD] S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - Final Fix 3
- Размер: 1.77 GB
- Категория: download / дополнения (addon) /DLC
- Загрузок: 11 941
- Комментарии: 1
- Дата обновления:01.11.2012
обзор [MOD] S.T.A.L.K.E.R.:
Год выпуска: 2012
Версия: 3.0.75
Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World + Max Warlock
Издательство: Max Warlock
Системные требования:
Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
Процессор: Pentium 4 2 ГГц / Athlon XP 2200+
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista / 7)
Видеокарта: 512 MB, GeForce 5700 / Radeon 9600, DirectX 8.0
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 9 Гб
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: Не требуется
Описание:
Глобальная модификация на базе чистой пропатченной игры была сделана с целью повышения интереса к игровому процессу путём добавления новых элементов геймплея, расширения ассортимента игровых объектов, приближения игрового процесса к реализму, улучшения качества графического и звукового наполнения, а также исправления недочётов и ошибок оригинальной игры.
Изменения
Новые группировки: Диггеры, Ученые
Новые артефакты: «Слюда», «Слизняк», «Мяч», «Колючка»
Новые костюмы: около 30 наименований
Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм
Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка
Новое оружие: ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108, SIG SG 550 Sniper, Охотничий нож, Армейский нож, СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16, АК-74, HK MP-5A3 ACOG, ВСК-94, Steyr AUG A3, Тесак, Гвоздодер, «Отбойник» и прицел Leupold Mark 4 1-3x14mm CQ/T
Названия оружия заменены на настоящие
Реалистичные прицелы для оружия.
В пистолетах возвращено прицеливание через мушку
Для каждого калибра свои глушители
Новые медикаменты: Армейский бинт, Йадулин
Новые предметы для ГГ: Рация, Гитара, Губная гармошка, Ремкомплект для оружия, Ремкомплект для бронекостюмов
Новые персонажи: программист Полетаев, сберегатель Свиридов, информатор Хром, доктор Грач, патрульный Гуда, главарь ренегатов Глазастый, ренегат Барон, телохранители Сидоровича, сталкер Винтарь, торговец сержант Репкин, лейтенант Халецкий, командир «Чистого неба» Орлов
Новые визуалы у квестовых персонажей: Волк, Бродяга, Шустрый, Ашот, Суслов, Тропник
Новые квесты: «Забытый ноутбук» (Полетаев), «Самогон за самовол» (Тропник), «Опасный ренегат» (Гуда), «Чистое болото» (Лебедев), «Прорыв на Кордон» (Винтарь), «Карта миграции» (Инквизитор)
Новые возобновляющиеся квесты: «Найти артефакт», «Найти образец тканей мутанта», «Зачистить логово мутантов», «Убить сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить припасы дружественному отряду», «Убить зомбированного»
Новая погода: Переменная облачность, Туман, Сильный туман
Новое аномальное явление: Затмение
На локациях заспаунены новые артефакты
Немного подправлены характеристики артефактов
Добавлены закапсулированные аномалии, которые можно активировать
После аномальных явлений появляются новые артефакты.
Периодический выброс на всех локациях
У артефактов отсутствуют шкалы свойств. У всех предметов в инвентаре отсутствуют значения цены и веса.
Соответствующие звуки при использовании предметов
Полностью переработана система погоды. В Зоне большей частью плохая погода.
На большей части локаций заменена почва и растительность
Полностью переработана система динамической музыки
Улучшено качество солнечных лучей
Ночи сделаны более тёмными
Восстановлен нормальный ход солнца
Изменены текстуры неба, луны и дождя на более красивые и реалистичные
Луч фонаря стал уже, а дальность свечения увеличена
Заменены текстуры светового пятна фонарей.
Выброс стал более атмосферным и красивым.
Во время выброса у ГГ начинаются галлюцинации
Добавлены новые постэффекты для большинства видов ранений, выброса, радиоактивного облучения и смерти
Добавлена возможность переключения камеры на вид от третьего лица
Добавлены новые шейдеры.
На базе у бандитов теперь играют популярные песни в жанре шансон.
Многие текстуры заменены на более детальные и рельефные
Почва стала заметно рельефней
Изменен угол обзора до 85 градусов
В главное меню добавлены две новые композиции. Выбор осуществляется случайным образом.
У оружия убрано отображение показателей их свойств, кроме состояния.
Добавлена электронная записная книжка, где отображается информация о локациях, группировках, мутантах, найденных документах и личных записях Шрама
Добавлен плеер с музыкальными композициями, с возможностью добавления своих
Добавлены новые локации: Подземелья Припяти и Темная лощина.
Полностью перебалансирована торговля и ассортименты
Для новых костюмов и оружия предусмотрены апгрейды
Большинству новых костюмов соответствуют свои визуалы
Огромное количество новых визуалов для NPC
Режим фриплея после окончания сюжета
Переработаны эпизоды: бой на ЧАЭС, затопление «Агропрома», начало игры
Доведена до ума разборка группировок: «Чистое небо» против Ренегатов
Переработана война группировок на большинстве локаций
Добавлены секретные документы, которые можно найти в трупах во время исследования локаций. Найденные секретные документы можно отдавать лидеру любой группировки.
С тел убитых иногда можно снимать костюмы, соответствующие его визуалу
С тел убитых можно снимать деньги
Пр вступлении в группировку к бандитам появляется возможность шугать и шмонать сталкеров
Флешки с апгрейдами можно отыскать в трупах при исследовании локаций. Найденные флешки можно отдавать любому механику. Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню.
Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов
Озвучка оружия заменена на боле качественную
Расширена стелс-составляющая игры за счет настройки характеристик звуков
Новая ветка в диалоге: История
Новый ролик в начале игры
NPC дерутся прикладами, отключают фонарики во время ночных боёв и сна, лечатся, лечат тяжело раненых товарищей, подбирают оружие и вещи, обыскивают тела сталкеров и мутантов.
Подправлены отношения группировок
Динамические новости о смерти сталкеров
Подправлены описания многих предметов
Легкое покачивание оружия в режиме прицеливания
Оружие не убирается принудительно там, где это происходило раньше
Можно таскать мелкие предметы
Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают
NPC могут умереть от кровотечения
Расширена торговля с NPC
Откорректированы повреждения NPC, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
Откорректировано зрение NPC, теперь они значительно хуже видят ночью, в темноте, а также через камыши или кустарник
Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.
Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.
Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков
У торговцев можно приобрести редкие товары
Количество людей в Зоне уменьшено
Контейнеры с горючим и динамит можно подбирать и продавать
Всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных ящиков, изначально разбросанных на локациях
Добавлена возможность подбирать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация
На Кордоне можно пропустить бои с военными, показав Халецкому КПК его младшего брата, найти и убить которого можно на Болотах
Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов
В диалоге с бандитами-грабителями при достаточно высоком ранге можно запугать их и пройти не заплатив
Реализован возврат ЭМ-1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее
Заменены все иконки сталкеров.
Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам
Добавлены индикаторы голода, жажды, усталости и индикатор места сна
При рад-облучении еда в рюкзаке у ГГ заражается
На Янтаре постоянное пси-излучение до самого перезапуска охлаждающей установки
Исправлены имена некоторых NPC
Озвучка сталкеров из ТЧ
Невозможно доставать оружие на лестнице
Реалистичная смерть ГГ
Улучшенная коллизия мертвых тел
Люди меньше орут в бою
Люди обыскивают трупы и подбирают вещи
ГГ может закладывать мины
Телохранители
Здоровье восстанавливается очень медленно. Ускорить процесс востановления здоровья можно присев поближе к костру. Радиация выводится из организма намного дольше, но зато убивает ГГ медленнее, чем в оригинале. Аптечки лечат не сразу, а постепенно. Научная аптечка выводит радиацию. Антирад выводит радиацию за один прием. Оружие убирается на время использования аптечек, бинтов, медикаментов, еды, наптков и т.д.
ГГ теперь испытывает голод и жажду. Его состояние можно отследить по индикаторам в левой части экрана, которые появляются на HUD'е, когда ГГ хочет есть или пить. Индикаторы меняют свой цвет в соответствии со степенью потребностей ГГ с зеленого до красного. После того как индикатор приобретает красный цвет, ГГ начинает медленно умирать.
Также теперь ГГ должен время от времени спать. Сон возможен при следующих условиях - если у вас есть спальный мешок, если вы находитесь в относительно безопасном месте, если поблизости нет противников и мутантов, если вы достаточно сильно устали, если вы не пили перед сном энергетики, если у вас нет кровотечения и если в данный момент не происходит Выброс. При использовании спального мешка появляется меню выбора времени сна - 1 час, 3 часа, 5 часов и «До утра». Спать до утра можно лишь при условии, что сейчас не утро, так как ГГ не может спать целые сутки. Индикатор усталости находится в левой части экрана и меняет свой цвет с зеленого на красный в соответствии со степенью усталости. Если индикатор приобрел красный цвет ГГ начинает клонить в сон и он может просто вырубиться посреди локации, что может закончиться смертью ГГ. После отдыха у ГГ восстанавливается здоровье.
На локации заспавнено множество новых аномалий. Гравитационные аномалии стали гораздо менее заметны. Визуально заметны только мощные электрические аномалии, остальные невидимы. Детекторы и вовсе реагируют лишь на мощные аномалии. Восстановлена и улучшена аномалия «Воронка». На Болотах появилась аномалия «Машина времени». Когда ГГ оказывается в этой аномалии, время вокруг начинает идти в разы быстрее, а следовательно ускоряются и биохимические процессы в организме ГГ, и если вовремя оттуда не убраться, ГГ может умереть от голода, жажды, радиационного облучения или кровотечения, если таковое имеется. Однако, с тем же успехом аномалией можно воспользоваться для заживления ран, восстановления здоровья и сил, а также для вывода из организма радиации или алкоголя. Еще одна новая новая локация появилась на Кордоне. Это небольшой «Пространственный пузырь». Куда бы ты ни шел, все время оказываешься в одном и том же месте. Время в аномалии течет в два раза медленнее, чем обычно. Выбраться из «Пространственного пузыря» можно либо путем долгих-долгих поисков выхода, либо имея на руках артефакт «Компасс» . Аномалии рождают новые артефакты каждые 2-4 суток.
Мутантов на локациях стало больше, но их респаун уменьшен. Были подправлены отношения между всеми мутантами. Новые модели и анимации кабана, плоти, слепого пса, тушкана и псевдособаки, взятые из ЗП. Новая озвучка некоторых мутантов, взятая из ТЧ. Плоти иногда издают звуки, подражая голосам сталкеров. Также на локации заспаунены новые мутанты: коты-баюны, крысы, изломы, зомби, зомби-призраки, зомби-камикадзе, чумные зомби, гули, химеры, электро-химеры, огненные химеры, бюреры, пси-бюреры, погромы, чужие, болотные твари. Коты-баюны могут усыпить ГГ, что равносильно смерти. Электро-химера бьет противников электрическими разрядами. Огненная химера – адское чадящее создание, сжигающее противников аномальным огнем. В теле чумного зомби живут опасные насекомые, атакующие ГГ, когда он оказывается слишком близко. Сильные псевдособаки могут сбивать ГГ прицел. Бюреры телекинезом выбивают оружие из руг ГГ. Особенно опасные мутанты встречаются крайне редко. С убитых мутантов можно снимать части тела, если они не были повреждены при стрельбе. Трупы мутантов можно таскать. Вороны летают намного ниже.
Содержимое тайников полностью переработано. Покупать их теперь можно только у одного персонажа в группировке – у информатора. Наличие информации о приобретаемом тайнике теперь является случайным фактором. Тайники на трупах сталкеров попадаются гораздо реже, но зато иногда есть шанс снять информацию сразу о двух тайниках. Все тайники, не считая квестовых, заполнены изначально – теперь их можно обчистить и до того как будет найдена информация о них. При взятии тайника проигрывается соответствующий звук и на экран выводится название тайника, информация о нем, а также месторасположение. Есть возможность заложить свой тайник, бросив на землю специальный рюкзак. Отметить на карте его, равно как и любой другой тайник, можно специальным GPS-маячком. После этого на отметке будет выводиться полный список хабара. Через несколько часов батарейки на маячке садятся и его отметка сначала меняет на карте свой цвет, а потом и вовсе пропадает. Также GPS-маячком можно отметить определенное место на локации, просто бросив его на землю и отметить любого NPC, продав ему активированный маячок. Кроме того добавлены новые тайники. Получить их координаты можно, использовав особые флешки с тел квестовых NPC. Внешне отличить эти флешки можно по голубому цвету.
На большинстве локаций теперь есть рабочий транспорт: военные и гражданские нивы, камазы, БТР, тракторы, УАЗы, запорожцы, автобусы. В машине ГГ держит руки на руле, а ноги на педалях. Оружие в машине доставать нельзя. Машины старые и потому часто глохнут. Ни в коем случае не следует переходить на другую локацию, находясь в машине – игра повиснет!
В связи с вводом в игру транспорта, количество проводников, а следовательно и точек, куда они могут отвести, сокращено до двух. Исключение составляет лишь локация «Болота», на которой до ухода с нее ГГ имеется пять проводников. После посещения Кордона, проводников на локации остается также только два. Проводники стали брать за свои услуги больше денег, но зато перестали брать деньги с ГГ, если тот принадлежит той же группировке, что и они. Проводники группировки «Чистое небо» совсем не берут денег с ГГ.
Подкорректированы параметры, описания, текстуры и иконки старых предметов. Подправлены цены на все старые предметы.
У сталкеров теперь тоже есть свой бармен - некий Гаваец. Каждый бармен в Зоне имеет в продаже лишь определенные продукты и напитки, и соответственно свои расценки на них. У барменов можно взять задание «Доставить пакет продуктов», суть которого заключается в том, чтобы доставить от Сидоровича рюкзак с продуктами. Расширен ассортимент продуктов и напитков в игре. Новые продукты: Булка, Консервированные ананасы, Орешки, Маслины, Плавленый сырок, Овощная смесь, Сардины, Сгущенка, Тушенка. Новые напитки: Энергетик «Non Stop», Энергетик «Black», Энергетик «Burn», Энергетик «Red Bull», Энергетик «Revo», Тоник «N.O.L.F.», Энергетик «MONSTER», Напиток «Coca-Cola». Энергетик «S.T.A.L.K.E.R.» же был целиком вырезан из игры. Продукты питания не восстанавливают здоровье.
Водка ненадолго даёт защиту от пси-излучения.
В КПК отображаются отношения с военными, наёмниками и «Монолитом». Счетчики количества людей в группировке убраны. На глобальной карте отображаются лишь дружественные и нейтральные отряды. Местоположение противников и мутантов теперь скрыто от игрока. Отметки отрядов отображаются только на той локации, где находится ГГ в данный момент. При установке на КПК специального софта с флешки полученной от программиста, можно включить отображение в КПК названий смартов. Повторно использовав флешку, можно отключить данную функцию. Флешки с софтом легко отличить внешне по желтому цвету. Переходы на другие локации на карте не отображаются – их нужно искать самостоятельно. Зато улучшен зум, что позволяет лучше рассмотреть карту.
Инвентарь сделан полупрозрачным. В пистолетный слот теперь можно ставить закапсулированные артефакты, HK MP-5A3, HK UMP-45, АКС-74у и обрез БМ-16.
Максимально облегчен HUD. C экрана убраны индикаторы опасности, шкалы брони и усталости, счетчик онлайн-контактов (соответствующий звук также убран). Индикатор кровотечения отображается только когда оно есть. Кроме того теперь на HUD нельзя узнать количество патронов, только их тип и режим стрельбы. На миникарту выведены часы. Назойливая моргающая дискета с экрана убрана. Не отображаются на экране также индикатор попадания и индикатор брошенной гранаты. Индикатор попадания убран также и с мини-карты. Уменьшено перекрестие прицельного курсора и полностью убран обычный «курсор-точка». Кроме того удален индикатор броска гранат и болта. Путем правки движка, отключено распознавание NPC. Данная опция, а также опция показа расстояния до объекта, опция скрытия оружия и опция динамического курсора были убраны из меню настроек. В первую очередь игровое пространство было очищено в связи с тем, что в игру был введен динамический HUD. Костюмы, где в комплекте идет шлем или противогаз теперь имеют различные полупрозрачные HUD’ы. Когда костюм получает повреждение на стекле появляются трещины, что немного мешает обзору и заставляет игрока чаще ремонтировать костюм, либо снимать его. Для костюмов со шлемом или противогазами добавлен эффект запотевания стекол.
Игра автоматически сохраняется в важных контрольных точках и при заходе на новую локацию (раздельно - первом и повторном). Игра сохраняется при взятии секретных документов и записи историй, услышанных от NPC. Также автосохранение происходит каждые 15 минут. Кроме того, сохраниться можно, зайдя в главное меню и нажав F5: создастся сохранение с названием локации.
Отключены все ролики-логотипы, кроме «GSC». Новые загрузочные экраны для некоторых локаций. Заменены текстуры кнопок, чекбоксов и т.д. на более атмосферные. Кнопки главного меню слегка затемнены. При загрузке пишется процентаж готовности. По окончанию загрузки игра требует нажатие любой клавиши для начала игры. Полностью отключено все, что каким-либо образом было связано с сетевой игрой. Это позволило значительно повысить производительность игры. Были отключены остатки от «Арены», которую разработчики не удосужились доделать, и «Генераторов», которые разработчики показывали на одной из презентаций игры… Также было вычищено множество нерабочего кода, лишних и заанремленных функций, тестовых NPC и прочего мусора. Кроме того, теперь в игре только три уровня сложности: «Отмычка», «Сталкер» и «Легенда». Изменять уровень сложности в ходе игры больше нельзя – помните об этом, начиная новую игру! Не рекомендуется вручную или с помощью консоли возвращать режим сложности «Ветеран»! Затемнено главное меню. Курсор сделан в стиле «Чистое Небо». В главное меню вместо версии игры выведено название мода и его версия.
Правлен файл fsgame.ltx с целью безошибочной загрузки мода. Изменён путь к папке-хранилищу сейвов, скриншотов, логов и настроек на корневую папку игры во избежания смешивания сейвов и конфигов с параллельно установленными комплектами «игра+мод», которыми сейчас наводнён интернет и пиратский рынок, а также для возможности портативного переноса и хранения игры. Интегрирован NoDvD для версии патча 1.5.10. Добавлен файл, меняющий игровые настройки на новые. Требует загрузки через консоль командой «cfg_load cfg.ltx». Добавлен новый лаунчер игры, позволяющий запускать свои сейвы, не загружая саму игру. Также, в связи с высокой сложностью игрового процесса был интегрован трейнер, который для использования, следует включить непосредственно перед запуском игры. В ресурсах мода есть скрпиты включения чит-меню и вывода координат ГГ.
Установка
Для установки требуется игра С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое небо, пропатченная до версии 1.5.10 (лицензия, чистая, без NoDVD)
1. Установите мод через инсталлятор из папки Final Fix CS.
2. Вручную установите аддоны из папки DLC, скопировав их в папку с игрой
3. Запустите игру. Если настройки управления сбросились, то установите их по умолчанию.
4. Нажмите F10
5. Выберите нужные расширенные графические настройки
6. Полностью перезагрузите игру.
Замечания:
1. Новую игру начинать обязательно!
2. С другими модами не совмещается!
3. Мультиплеер отсутствует!
4. Не гарантируется стабильная работа на Серебрянном издании и репаках!
5. Не гарантируется стабильная работа на слабых машинах!
Версия: 3.0.75
Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World + Max Warlock
Издательство: Max Warlock
Системные требования:
Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
Процессор: Pentium 4 2 ГГц / Athlon XP 2200+
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista / 7)
Видеокарта: 512 MB, GeForce 5700 / Radeon 9600, DirectX 8.0
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 9 Гб
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: Не требуется
Описание:
Глобальная модификация на базе чистой пропатченной игры была сделана с целью повышения интереса к игровому процессу путём добавления новых элементов геймплея, расширения ассортимента игровых объектов, приближения игрового процесса к реализму, улучшения качества графического и звукового наполнения, а также исправления недочётов и ошибок оригинальной игры.
Изменения
Новые группировки: Диггеры, Ученые
Новые артефакты: «Слюда», «Слизняк», «Мяч», «Колючка»
Новые костюмы: около 30 наименований
Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм
Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка
Новое оружие: ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108, SIG SG 550 Sniper, Охотничий нож, Армейский нож, СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16, АК-74, HK MP-5A3 ACOG, ВСК-94, Steyr AUG A3, Тесак, Гвоздодер, «Отбойник» и прицел Leupold Mark 4 1-3x14mm CQ/T
Названия оружия заменены на настоящие
Реалистичные прицелы для оружия.
В пистолетах возвращено прицеливание через мушку
Для каждого калибра свои глушители
Новые медикаменты: Армейский бинт, Йадулин
Новые предметы для ГГ: Рация, Гитара, Губная гармошка, Ремкомплект для оружия, Ремкомплект для бронекостюмов
Новые персонажи: программист Полетаев, сберегатель Свиридов, информатор Хром, доктор Грач, патрульный Гуда, главарь ренегатов Глазастый, ренегат Барон, телохранители Сидоровича, сталкер Винтарь, торговец сержант Репкин, лейтенант Халецкий, командир «Чистого неба» Орлов
Новые визуалы у квестовых персонажей: Волк, Бродяга, Шустрый, Ашот, Суслов, Тропник
Новые квесты: «Забытый ноутбук» (Полетаев), «Самогон за самовол» (Тропник), «Опасный ренегат» (Гуда), «Чистое болото» (Лебедев), «Прорыв на Кордон» (Винтарь), «Карта миграции» (Инквизитор)
Новые возобновляющиеся квесты: «Найти артефакт», «Найти образец тканей мутанта», «Зачистить логово мутантов», «Убить сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить припасы дружественному отряду», «Убить зомбированного»
Новая погода: Переменная облачность, Туман, Сильный туман
Новое аномальное явление: Затмение
На локациях заспаунены новые артефакты
Немного подправлены характеристики артефактов
Добавлены закапсулированные аномалии, которые можно активировать
После аномальных явлений появляются новые артефакты.
Периодический выброс на всех локациях
У артефактов отсутствуют шкалы свойств. У всех предметов в инвентаре отсутствуют значения цены и веса.
Соответствующие звуки при использовании предметов
Полностью переработана система погоды. В Зоне большей частью плохая погода.
На большей части локаций заменена почва и растительность
Полностью переработана система динамической музыки
Улучшено качество солнечных лучей
Ночи сделаны более тёмными
Восстановлен нормальный ход солнца
Изменены текстуры неба, луны и дождя на более красивые и реалистичные
Луч фонаря стал уже, а дальность свечения увеличена
Заменены текстуры светового пятна фонарей.
Выброс стал более атмосферным и красивым.
Во время выброса у ГГ начинаются галлюцинации
Добавлены новые постэффекты для большинства видов ранений, выброса, радиоактивного облучения и смерти
Добавлена возможность переключения камеры на вид от третьего лица
Добавлены новые шейдеры.
На базе у бандитов теперь играют популярные песни в жанре шансон.
Многие текстуры заменены на более детальные и рельефные
Почва стала заметно рельефней
Изменен угол обзора до 85 градусов
В главное меню добавлены две новые композиции. Выбор осуществляется случайным образом.
У оружия убрано отображение показателей их свойств, кроме состояния.
Добавлена электронная записная книжка, где отображается информация о локациях, группировках, мутантах, найденных документах и личных записях Шрама
Добавлен плеер с музыкальными композициями, с возможностью добавления своих
Добавлены новые локации: Подземелья Припяти и Темная лощина.
Полностью перебалансирована торговля и ассортименты
Для новых костюмов и оружия предусмотрены апгрейды
Большинству новых костюмов соответствуют свои визуалы
Огромное количество новых визуалов для NPC
Режим фриплея после окончания сюжета
Переработаны эпизоды: бой на ЧАЭС, затопление «Агропрома», начало игры
Доведена до ума разборка группировок: «Чистое небо» против Ренегатов
Переработана война группировок на большинстве локаций
Добавлены секретные документы, которые можно найти в трупах во время исследования локаций. Найденные секретные документы можно отдавать лидеру любой группировки.
С тел убитых иногда можно снимать костюмы, соответствующие его визуалу
С тел убитых можно снимать деньги
Пр вступлении в группировку к бандитам появляется возможность шугать и шмонать сталкеров
Флешки с апгрейдами можно отыскать в трупах при исследовании локаций. Найденные флешки можно отдавать любому механику. Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню.
Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов
Озвучка оружия заменена на боле качественную
Расширена стелс-составляющая игры за счет настройки характеристик звуков
Новая ветка в диалоге: История
Новый ролик в начале игры
NPC дерутся прикладами, отключают фонарики во время ночных боёв и сна, лечатся, лечат тяжело раненых товарищей, подбирают оружие и вещи, обыскивают тела сталкеров и мутантов.
Подправлены отношения группировок
Динамические новости о смерти сталкеров
Подправлены описания многих предметов
Легкое покачивание оружия в режиме прицеливания
Оружие не убирается принудительно там, где это происходило раньше
Можно таскать мелкие предметы
Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают
NPC могут умереть от кровотечения
Расширена торговля с NPC
Откорректированы повреждения NPC, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
Откорректировано зрение NPC, теперь они значительно хуже видят ночью, в темноте, а также через камыши или кустарник
Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.
Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.
Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков
У торговцев можно приобрести редкие товары
Количество людей в Зоне уменьшено
Контейнеры с горючим и динамит можно подбирать и продавать
Всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных ящиков, изначально разбросанных на локациях
Добавлена возможность подбирать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация
На Кордоне можно пропустить бои с военными, показав Халецкому КПК его младшего брата, найти и убить которого можно на Болотах
Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов
В диалоге с бандитами-грабителями при достаточно высоком ранге можно запугать их и пройти не заплатив
Реализован возврат ЭМ-1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее
Заменены все иконки сталкеров.
Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам
Добавлены индикаторы голода, жажды, усталости и индикатор места сна
При рад-облучении еда в рюкзаке у ГГ заражается
На Янтаре постоянное пси-излучение до самого перезапуска охлаждающей установки
Исправлены имена некоторых NPC
Озвучка сталкеров из ТЧ
Невозможно доставать оружие на лестнице
Реалистичная смерть ГГ
Улучшенная коллизия мертвых тел
Люди меньше орут в бою
Люди обыскивают трупы и подбирают вещи
ГГ может закладывать мины
Телохранители
Здоровье восстанавливается очень медленно. Ускорить процесс востановления здоровья можно присев поближе к костру. Радиация выводится из организма намного дольше, но зато убивает ГГ медленнее, чем в оригинале. Аптечки лечат не сразу, а постепенно. Научная аптечка выводит радиацию. Антирад выводит радиацию за один прием. Оружие убирается на время использования аптечек, бинтов, медикаментов, еды, наптков и т.д.
ГГ теперь испытывает голод и жажду. Его состояние можно отследить по индикаторам в левой части экрана, которые появляются на HUD'е, когда ГГ хочет есть или пить. Индикаторы меняют свой цвет в соответствии со степенью потребностей ГГ с зеленого до красного. После того как индикатор приобретает красный цвет, ГГ начинает медленно умирать.
Также теперь ГГ должен время от времени спать. Сон возможен при следующих условиях - если у вас есть спальный мешок, если вы находитесь в относительно безопасном месте, если поблизости нет противников и мутантов, если вы достаточно сильно устали, если вы не пили перед сном энергетики, если у вас нет кровотечения и если в данный момент не происходит Выброс. При использовании спального мешка появляется меню выбора времени сна - 1 час, 3 часа, 5 часов и «До утра». Спать до утра можно лишь при условии, что сейчас не утро, так как ГГ не может спать целые сутки. Индикатор усталости находится в левой части экрана и меняет свой цвет с зеленого на красный в соответствии со степенью усталости. Если индикатор приобрел красный цвет ГГ начинает клонить в сон и он может просто вырубиться посреди локации, что может закончиться смертью ГГ. После отдыха у ГГ восстанавливается здоровье.
На локации заспавнено множество новых аномалий. Гравитационные аномалии стали гораздо менее заметны. Визуально заметны только мощные электрические аномалии, остальные невидимы. Детекторы и вовсе реагируют лишь на мощные аномалии. Восстановлена и улучшена аномалия «Воронка». На Болотах появилась аномалия «Машина времени». Когда ГГ оказывается в этой аномалии, время вокруг начинает идти в разы быстрее, а следовательно ускоряются и биохимические процессы в организме ГГ, и если вовремя оттуда не убраться, ГГ может умереть от голода, жажды, радиационного облучения или кровотечения, если таковое имеется. Однако, с тем же успехом аномалией можно воспользоваться для заживления ран, восстановления здоровья и сил, а также для вывода из организма радиации или алкоголя. Еще одна новая новая локация появилась на Кордоне. Это небольшой «Пространственный пузырь». Куда бы ты ни шел, все время оказываешься в одном и том же месте. Время в аномалии течет в два раза медленнее, чем обычно. Выбраться из «Пространственного пузыря» можно либо путем долгих-долгих поисков выхода, либо имея на руках артефакт «Компасс» . Аномалии рождают новые артефакты каждые 2-4 суток.
Мутантов на локациях стало больше, но их респаун уменьшен. Были подправлены отношения между всеми мутантами. Новые модели и анимации кабана, плоти, слепого пса, тушкана и псевдособаки, взятые из ЗП. Новая озвучка некоторых мутантов, взятая из ТЧ. Плоти иногда издают звуки, подражая голосам сталкеров. Также на локации заспаунены новые мутанты: коты-баюны, крысы, изломы, зомби, зомби-призраки, зомби-камикадзе, чумные зомби, гули, химеры, электро-химеры, огненные химеры, бюреры, пси-бюреры, погромы, чужие, болотные твари. Коты-баюны могут усыпить ГГ, что равносильно смерти. Электро-химера бьет противников электрическими разрядами. Огненная химера – адское чадящее создание, сжигающее противников аномальным огнем. В теле чумного зомби живут опасные насекомые, атакующие ГГ, когда он оказывается слишком близко. Сильные псевдособаки могут сбивать ГГ прицел. Бюреры телекинезом выбивают оружие из руг ГГ. Особенно опасные мутанты встречаются крайне редко. С убитых мутантов можно снимать части тела, если они не были повреждены при стрельбе. Трупы мутантов можно таскать. Вороны летают намного ниже.
Содержимое тайников полностью переработано. Покупать их теперь можно только у одного персонажа в группировке – у информатора. Наличие информации о приобретаемом тайнике теперь является случайным фактором. Тайники на трупах сталкеров попадаются гораздо реже, но зато иногда есть шанс снять информацию сразу о двух тайниках. Все тайники, не считая квестовых, заполнены изначально – теперь их можно обчистить и до того как будет найдена информация о них. При взятии тайника проигрывается соответствующий звук и на экран выводится название тайника, информация о нем, а также месторасположение. Есть возможность заложить свой тайник, бросив на землю специальный рюкзак. Отметить на карте его, равно как и любой другой тайник, можно специальным GPS-маячком. После этого на отметке будет выводиться полный список хабара. Через несколько часов батарейки на маячке садятся и его отметка сначала меняет на карте свой цвет, а потом и вовсе пропадает. Также GPS-маячком можно отметить определенное место на локации, просто бросив его на землю и отметить любого NPC, продав ему активированный маячок. Кроме того добавлены новые тайники. Получить их координаты можно, использовав особые флешки с тел квестовых NPC. Внешне отличить эти флешки можно по голубому цвету.
На большинстве локаций теперь есть рабочий транспорт: военные и гражданские нивы, камазы, БТР, тракторы, УАЗы, запорожцы, автобусы. В машине ГГ держит руки на руле, а ноги на педалях. Оружие в машине доставать нельзя. Машины старые и потому часто глохнут. Ни в коем случае не следует переходить на другую локацию, находясь в машине – игра повиснет!
В связи с вводом в игру транспорта, количество проводников, а следовательно и точек, куда они могут отвести, сокращено до двух. Исключение составляет лишь локация «Болота», на которой до ухода с нее ГГ имеется пять проводников. После посещения Кордона, проводников на локации остается также только два. Проводники стали брать за свои услуги больше денег, но зато перестали брать деньги с ГГ, если тот принадлежит той же группировке, что и они. Проводники группировки «Чистое небо» совсем не берут денег с ГГ.
Подкорректированы параметры, описания, текстуры и иконки старых предметов. Подправлены цены на все старые предметы.
У сталкеров теперь тоже есть свой бармен - некий Гаваец. Каждый бармен в Зоне имеет в продаже лишь определенные продукты и напитки, и соответственно свои расценки на них. У барменов можно взять задание «Доставить пакет продуктов», суть которого заключается в том, чтобы доставить от Сидоровича рюкзак с продуктами. Расширен ассортимент продуктов и напитков в игре. Новые продукты: Булка, Консервированные ананасы, Орешки, Маслины, Плавленый сырок, Овощная смесь, Сардины, Сгущенка, Тушенка. Новые напитки: Энергетик «Non Stop», Энергетик «Black», Энергетик «Burn», Энергетик «Red Bull», Энергетик «Revo», Тоник «N.O.L.F.», Энергетик «MONSTER», Напиток «Coca-Cola». Энергетик «S.T.A.L.K.E.R.» же был целиком вырезан из игры. Продукты питания не восстанавливают здоровье.
Водка ненадолго даёт защиту от пси-излучения.
В КПК отображаются отношения с военными, наёмниками и «Монолитом». Счетчики количества людей в группировке убраны. На глобальной карте отображаются лишь дружественные и нейтральные отряды. Местоположение противников и мутантов теперь скрыто от игрока. Отметки отрядов отображаются только на той локации, где находится ГГ в данный момент. При установке на КПК специального софта с флешки полученной от программиста, можно включить отображение в КПК названий смартов. Повторно использовав флешку, можно отключить данную функцию. Флешки с софтом легко отличить внешне по желтому цвету. Переходы на другие локации на карте не отображаются – их нужно искать самостоятельно. Зато улучшен зум, что позволяет лучше рассмотреть карту.
Инвентарь сделан полупрозрачным. В пистолетный слот теперь можно ставить закапсулированные артефакты, HK MP-5A3, HK UMP-45, АКС-74у и обрез БМ-16.
Максимально облегчен HUD. C экрана убраны индикаторы опасности, шкалы брони и усталости, счетчик онлайн-контактов (соответствующий звук также убран). Индикатор кровотечения отображается только когда оно есть. Кроме того теперь на HUD нельзя узнать количество патронов, только их тип и режим стрельбы. На миникарту выведены часы. Назойливая моргающая дискета с экрана убрана. Не отображаются на экране также индикатор попадания и индикатор брошенной гранаты. Индикатор попадания убран также и с мини-карты. Уменьшено перекрестие прицельного курсора и полностью убран обычный «курсор-точка». Кроме того удален индикатор броска гранат и болта. Путем правки движка, отключено распознавание NPC. Данная опция, а также опция показа расстояния до объекта, опция скрытия оружия и опция динамического курсора были убраны из меню настроек. В первую очередь игровое пространство было очищено в связи с тем, что в игру был введен динамический HUD. Костюмы, где в комплекте идет шлем или противогаз теперь имеют различные полупрозрачные HUD’ы. Когда костюм получает повреждение на стекле появляются трещины, что немного мешает обзору и заставляет игрока чаще ремонтировать костюм, либо снимать его. Для костюмов со шлемом или противогазами добавлен эффект запотевания стекол.
Игра автоматически сохраняется в важных контрольных точках и при заходе на новую локацию (раздельно - первом и повторном). Игра сохраняется при взятии секретных документов и записи историй, услышанных от NPC. Также автосохранение происходит каждые 15 минут. Кроме того, сохраниться можно, зайдя в главное меню и нажав F5: создастся сохранение с названием локации.
Отключены все ролики-логотипы, кроме «GSC». Новые загрузочные экраны для некоторых локаций. Заменены текстуры кнопок, чекбоксов и т.д. на более атмосферные. Кнопки главного меню слегка затемнены. При загрузке пишется процентаж готовности. По окончанию загрузки игра требует нажатие любой клавиши для начала игры. Полностью отключено все, что каким-либо образом было связано с сетевой игрой. Это позволило значительно повысить производительность игры. Были отключены остатки от «Арены», которую разработчики не удосужились доделать, и «Генераторов», которые разработчики показывали на одной из презентаций игры… Также было вычищено множество нерабочего кода, лишних и заанремленных функций, тестовых NPC и прочего мусора. Кроме того, теперь в игре только три уровня сложности: «Отмычка», «Сталкер» и «Легенда». Изменять уровень сложности в ходе игры больше нельзя – помните об этом, начиная новую игру! Не рекомендуется вручную или с помощью консоли возвращать режим сложности «Ветеран»! Затемнено главное меню. Курсор сделан в стиле «Чистое Небо». В главное меню вместо версии игры выведено название мода и его версия.
Правлен файл fsgame.ltx с целью безошибочной загрузки мода. Изменён путь к папке-хранилищу сейвов, скриншотов, логов и настроек на корневую папку игры во избежания смешивания сейвов и конфигов с параллельно установленными комплектами «игра+мод», которыми сейчас наводнён интернет и пиратский рынок, а также для возможности портативного переноса и хранения игры. Интегрирован NoDvD для версии патча 1.5.10. Добавлен файл, меняющий игровые настройки на новые. Требует загрузки через консоль командой «cfg_load cfg.ltx». Добавлен новый лаунчер игры, позволяющий запускать свои сейвы, не загружая саму игру. Также, в связи с высокой сложностью игрового процесса был интегрован трейнер, который для использования, следует включить непосредственно перед запуском игры. В ресурсах мода есть скрпиты включения чит-меню и вывода координат ГГ.
Установка
Для установки требуется игра С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое небо, пропатченная до версии 1.5.10 (лицензия, чистая, без NoDVD)
1. Установите мод через инсталлятор из папки Final Fix CS.
2. Вручную установите аддоны из папки DLC, скопировав их в папку с игрой
3. Запустите игру. Если настройки управления сбросились, то установите их по умолчанию.
4. Нажмите F10
5. Выберите нужные расширенные графические настройки
6. Полностью перезагрузите игру.
Замечания:
1. Новую игру начинать обязательно!
2. С другими модами не совмещается!
3. Мультиплеер отсутствует!
4. Не гарантируется стабильная работа на Серебрянном издании и репаках!
5. Не гарантируется стабильная работа на слабых машинах!
Комментарии (1)