Resident Evil 6. Ещё одна потная и вонючая свинья от Capcom
- Размер: BG
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 6 358
- Комментарии: 17
- Дата обновления:05.10.2012
обзор Resident Evil 6. Ещё
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Платформа PC, PS3, XBOX360
Дата выхода PS3, XBOX360 2 октября 2012 года
PC 2013 год
Обозреваемая версия XBOX360
P.S. Обзор должен был быть на PS3 версию, но ввиду убогости проекта, покупать на PS3 не стал, чего и вам не советую.
Словосочетание Resident Evil 6 запомниться многим, и в первую очередь по тому что это уже 2-й провал серии за год. У многих свежи ещё воспоминания об Operation: Racoon City, но тогда Capcom выступали лишь издателями, а игру разрабатывали Slant Six Games поэтому ничего удивительного, однако с анонсом 6-й части у многих почитателей "нового" резидента появился луч надежды, надежды на то что накец-то появится достойное продолжение 5-й части, а Operation: Racoon City забудится как страшный сон... как же они ошибались.
Начать пожалуй стоит с того что 6-я часть по заверению разработчиков должна была стать самой "большой" самой массовой и самой интересной из всех, но на деле получилось с точностью до наоборот. нам доступно 3 кампании, и сожеты которых должны пересекаться, первая кампания за Леона Кеннеди в американском городке Tall Oaks, кампания за Криса Редфилда в Китае, и кампания за Джейка Мюллера в вымышленной стране Эдонии, последняя(кампания) кстати отличается своей убогостью, а так же испытыванием на прочность нервов и геймпада, но обо всём по порядку - остановимся на каждой кампании и детально её рассмотрим.
Кампания за Леона, то бишь 1-я. Первое на что обращаешь внимание - зомби. Да, Capcom по этому поводу делали заявление о том, что хотят вернуть серию к истокам, ну что ж... вернули! Да вот только истоки эти не похожи ни черта на то что все привыкли называть Resident Evil 1,2,3,Code Veronica. Взяв геймплей 4 и 5-й частей они решили скрестить его с атмосферностью 1-й,2-й,3-й и Code Veronica, получившийся выкидыш ничего кроме раздражения не вызывает, во первых управление просто ужас. Что же такого плохого было с управлением в 5-й части - ДА НИЧЕГО! оно удобное и не вызывает дискомфорта от ощущения что кто то сейчас наброситься сзади и QTE которые здесь выполнены максимально огорчающе(об этом позже) не спасут тебя от этого. Герой беззащитен, нахрена эти 10 патронов в обойме, если врагов 7 а то и 10 штук, причём местные трупы теперь умеют прыгать на гейроя дабы поскорее лишить его жизни, а дойдя до определённого места, игрок увидит и осознает что QTE теперь не просто скрипт, а средство выживания, потому что есть определённый вид врагов, которых не убьёшь сразу, а надо в них немного пострелять, и всё бы ничего да вот только патроны здесь уходят быстрее чем спиртное из киоска во время грандиозного праздника. Мало?! А ведь основной их атакой является тот самый прыжок, неувернувшись от которого можно легко распрощаться 2-3 квадратиками жизни, и это при удачном выполнении QTE.
Кампания за Джейка - это убогий вариант 1-й кампании, не стоит обманываться тем что она позиционирует себя как слэшер, это заблуждение. Первое - всё та же беззащитность, пройти длинный путь вперед и нарваться на группу вооружённых врагов и имея при себе лишь 5 патронов в пистолете? - это запросто! Но даже если каким то немыслимым образом удаётся их победить, то у вас остаётся рукопашная, но даже с помощью неё вероятность выживания, потому что выносливость истощается довольно быстро, и вам ничего остаётся как отбежать подальше от врага и восстановить её, и далькое не всегда понятие "отбежать" будет спасительным.
Кампания за Криса отличается от остальных тем что в неё можно играть, она играбельна как ни странно, это пожалуй есдинстенное что спасает, но не вытягивает игру из бездны провала и бездарности, но все недостатки игры присутствуют и здесь, но крайней мере с патронами нет проблем, да и напарники если что помогут.
Кстати стоит упомянуть о QTE.Если бы их програмныйкод по ошибке попал к какому нибудь дауну и он бы воспользовался этим для создания, то разработчиков ещё можно было бы понять и простить, НО! Здешние квик тайм - эвенты как раз говорят именно об этом, вы не сможете с помощью QTE уйти без потерь от врага НИКОГДА! и Дело не в вашем неумении, пару квадратиков жизни всё равно потерять придётся, дело в том что у вас чисто физически не сможет хватить ловкости выполнить их, вмето этого вы "свернёте шею" аналоговому джойстику раньше, чем осознаете тот факт, что местная система QTE не даёт вам сделать то что нужно, поскольку её интерфейс требует нереальной ловкости которой(мне кажется) можно добиться если только если представить что аналог это ваш детородный орган, а происходящее на экране - суровое немецкое BDSM порно. Кстати об интерфейсе. Хочется задать вполне резонный вопрос разработчикам - чем во имя святого Немесиса вас не устраивал интерфейс в 5-й части?!!! Почему здесь всё сделано настолько издевательски и бездарно?!! RE5 каждая ячейка инвентаря соответствовала кнопке направления на крестовине, и это было очень удобно, ТАК КАКОГО Ж ХЕРА ЗДЕСЬ ЧТОБЫ В САМЫЙ НУЖНЫЙ МОМЕНТ ВЫБРАТЬ ПОДХОДЯЩЕЕ ОРУЖИЕ, НУЖНО ПРОЛИСТЫВАТЬ ЭКРАН ИНВЕНТаРЯ???!!!! Это ОЧЕНЬХ999999 неудобно и раздражает. Из ситуации "Нужен спрей в эту же секунду, и немедленно" в 2-х случаях из 3-х вы не выйдите, а всё потому что грёбанная лечилка находится на задворках инвентаря, и её нельзя НЕ-ЛЬЗЯ! Передвинуть на кнопку быстрого использования, зато можно быстро использовать траву которая попадается только в ситуации "я очень метки и уворотливый, и мне полагается за это приз" но таких ситуаций бывает немного, конечно траву можно поместить в спец контейнер, только не надейтесь оставить её в ящике хранения как в 5-й части, игра заставит вас использовать всю траву которую вы нашли, а при совсем уж невыгодной для вас ситуации заставит использовать спрей.
Особо нечего больше сказать, кроме одного - "Capcom, оставьте в покое Resident Evil"
+
Попытка создания нескольких кампаний увенчалась успехом, пусть даже и не таким как хотелось бы, кооператив делает игровой процесс разнообразней, а фанаты RE5 получат своеобразное удовольствия от происходящего на экране
-
Экран инвентаря портит всё впечатление от игры своей неудобностью, потребность довольно часто появляющаяся потребность в таблетках из за кривого баланса и идиотских QTE, а беззащитность главного героя дополняет эту и без того унылую картину. Неудобность в N-ной сгубила 6-ю часть.
Оценка 6,5/10
Издатель: Capcom
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Платформа PC, PS3, XBOX360
Дата выхода PS3, XBOX360 2 октября 2012 года
PC 2013 год
Обозреваемая версия XBOX360
P.S. Обзор должен был быть на PS3 версию, но ввиду убогости проекта, покупать на PS3 не стал, чего и вам не советую.
Словосочетание Resident Evil 6 запомниться многим, и в первую очередь по тому что это уже 2-й провал серии за год. У многих свежи ещё воспоминания об Operation: Racoon City, но тогда Capcom выступали лишь издателями, а игру разрабатывали Slant Six Games поэтому ничего удивительного, однако с анонсом 6-й части у многих почитателей "нового" резидента появился луч надежды, надежды на то что накец-то появится достойное продолжение 5-й части, а Operation: Racoon City забудится как страшный сон... как же они ошибались.
Начать пожалуй стоит с того что 6-я часть по заверению разработчиков должна была стать самой "большой" самой массовой и самой интересной из всех, но на деле получилось с точностью до наоборот. нам доступно 3 кампании, и сожеты которых должны пересекаться, первая кампания за Леона Кеннеди в американском городке Tall Oaks, кампания за Криса Редфилда в Китае, и кампания за Джейка Мюллера в вымышленной стране Эдонии, последняя(кампания) кстати отличается своей убогостью, а так же испытыванием на прочность нервов и геймпада, но обо всём по порядку - остановимся на каждой кампании и детально её рассмотрим.
Кампания за Леона, то бишь 1-я. Первое на что обращаешь внимание - зомби. Да, Capcom по этому поводу делали заявление о том, что хотят вернуть серию к истокам, ну что ж... вернули! Да вот только истоки эти не похожи ни черта на то что все привыкли называть Resident Evil 1,2,3,Code Veronica. Взяв геймплей 4 и 5-й частей они решили скрестить его с атмосферностью 1-й,2-й,3-й и Code Veronica, получившийся выкидыш ничего кроме раздражения не вызывает, во первых управление просто ужас. Что же такого плохого было с управлением в 5-й части - ДА НИЧЕГО! оно удобное и не вызывает дискомфорта от ощущения что кто то сейчас наброситься сзади и QTE которые здесь выполнены максимально огорчающе(об этом позже) не спасут тебя от этого. Герой беззащитен, нахрена эти 10 патронов в обойме, если врагов 7 а то и 10 штук, причём местные трупы теперь умеют прыгать на гейроя дабы поскорее лишить его жизни, а дойдя до определённого места, игрок увидит и осознает что QTE теперь не просто скрипт, а средство выживания, потому что есть определённый вид врагов, которых не убьёшь сразу, а надо в них немного пострелять, и всё бы ничего да вот только патроны здесь уходят быстрее чем спиртное из киоска во время грандиозного праздника. Мало?! А ведь основной их атакой является тот самый прыжок, неувернувшись от которого можно легко распрощаться 2-3 квадратиками жизни, и это при удачном выполнении QTE.
Кампания за Джейка - это убогий вариант 1-й кампании, не стоит обманываться тем что она позиционирует себя как слэшер, это заблуждение. Первое - всё та же беззащитность, пройти длинный путь вперед и нарваться на группу вооружённых врагов и имея при себе лишь 5 патронов в пистолете? - это запросто! Но даже если каким то немыслимым образом удаётся их победить, то у вас остаётся рукопашная, но даже с помощью неё вероятность выживания, потому что выносливость истощается довольно быстро, и вам ничего остаётся как отбежать подальше от врага и восстановить её, и далькое не всегда понятие "отбежать" будет спасительным.
Кампания за Криса отличается от остальных тем что в неё можно играть, она играбельна как ни странно, это пожалуй есдинстенное что спасает, но не вытягивает игру из бездны провала и бездарности, но все недостатки игры присутствуют и здесь, но крайней мере с патронами нет проблем, да и напарники если что помогут.
Кстати стоит упомянуть о QTE.Если бы их програмныйкод по ошибке попал к какому нибудь дауну и он бы воспользовался этим для создания, то разработчиков ещё можно было бы понять и простить, НО! Здешние квик тайм - эвенты как раз говорят именно об этом, вы не сможете с помощью QTE уйти без потерь от врага НИКОГДА! и Дело не в вашем неумении, пару квадратиков жизни всё равно потерять придётся, дело в том что у вас чисто физически не сможет хватить ловкости выполнить их, вмето этого вы "свернёте шею" аналоговому джойстику раньше, чем осознаете тот факт, что местная система QTE не даёт вам сделать то что нужно, поскольку её интерфейс требует нереальной ловкости которой(мне кажется) можно добиться если только если представить что аналог это ваш детородный орган, а происходящее на экране - суровое немецкое BDSM порно. Кстати об интерфейсе. Хочется задать вполне резонный вопрос разработчикам - чем во имя святого Немесиса вас не устраивал интерфейс в 5-й части?!!! Почему здесь всё сделано настолько издевательски и бездарно?!! RE5 каждая ячейка инвентаря соответствовала кнопке направления на крестовине, и это было очень удобно, ТАК КАКОГО Ж ХЕРА ЗДЕСЬ ЧТОБЫ В САМЫЙ НУЖНЫЙ МОМЕНТ ВЫБРАТЬ ПОДХОДЯЩЕЕ ОРУЖИЕ, НУЖНО ПРОЛИСТЫВАТЬ ЭКРАН ИНВЕНТаРЯ???!!!! Это ОЧЕНЬХ999999 неудобно и раздражает. Из ситуации "Нужен спрей в эту же секунду, и немедленно" в 2-х случаях из 3-х вы не выйдите, а всё потому что грёбанная лечилка находится на задворках инвентаря, и её нельзя НЕ-ЛЬЗЯ! Передвинуть на кнопку быстрого использования, зато можно быстро использовать траву которая попадается только в ситуации "я очень метки и уворотливый, и мне полагается за это приз" но таких ситуаций бывает немного, конечно траву можно поместить в спец контейнер, только не надейтесь оставить её в ящике хранения как в 5-й части, игра заставит вас использовать всю траву которую вы нашли, а при совсем уж невыгодной для вас ситуации заставит использовать спрей.
Особо нечего больше сказать, кроме одного - "Capcom, оставьте в покое Resident Evil"
+
Попытка создания нескольких кампаний увенчалась успехом, пусть даже и не таким как хотелось бы, кооператив делает игровой процесс разнообразней, а фанаты RE5 получат своеобразное удовольствия от происходящего на экране
-
Экран инвентаря портит всё впечатление от игры своей неудобностью, потребность довольно часто появляющаяся потребность в таблетках из за кривого баланса и идиотских QTE, а беззащитность главного героя дополняет эту и без того унылую картину. Неудобность в N-ной сгубила 6-ю часть.
Оценка 6,5/10
Комментарии (17)