Превью Rise of Nightmares
- Размер:
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 2 685
- Комментарии: 0
- Дата обновления:15.07.2011
обзор Превью Rise of Nightmares
Улыбаемся и машем, дети! Давайте попрыгаем, дети! Давайте половим бабочек, дети! Защищайся от ужасающей зомби-медсестры, возьми трубу и ударь ей промеж зубов, взрослота! Добро пожаловать в Rise of Nightmares, первую игру для Kinect, которая пинком под зад выбрасывает все детские штучки в окно, достаёт бензопилу, отрезает голову миленькому тигрёнку из Kinectimals, насаживает её на копьё и крутит его, пока бедный тигр окончательно не сдохнет.
Билетики, пожалуйста...
Когда игра начинается со ссоры со своей девушкой в поезде, вы уже не ожидаете, что по приезду дела пойдут хорошо. Но вы явно не думали, что ваш поезд сойдёт с рельс, и вы очнётесь в каком-нибудь подземелье кишащим зомби, не так ли? Очнувшись, вы думаете: "Всё хорошо, я прошёл ни одну игру, где мне грозила опасность." Поднимая голову вы видите, как сумасшедший доктор отрубает руку вашему соседу по несчастью, после чего обращает своё внимание на вас. Теперь вы понимаете, что вы в полной заднице. Тут звонит телефон, доктор уходит, появляется какой-то старик, БУУУМ, вы свободны! Теперь пора браться за оружие и начинать искать свою девушку.
Спокойстивие, только спокойствие...
Перво-наперво, вы берёте свинцовую трубу и проламливаете ей череп зомби. Боевая система далеко не самая сложная, и в этом её реальное преимущество. Выставите кулаки вперёд, как в боксёрской стойке, и делайте ими различные движения, в зависимости от используемого оружия. Если у вас нож или дубинка, то махайте руками, как махали бы, если бы у вас в руках был .... нож или дубинка. Если у вас кастеты, то бейте, как вы бьёте кулаками, и т.д. Мне понравилась боевая система, впервые в игре на моушен-контроллере мои удары вызывают ожидаемый эффект. Если я наношу удар в левую сторону, то врага отклоняет в левую сторону, поэтому последующий удар вправо создаст впечатление какого-либо комбо. Так как игра ещё в разработке, и разработчики ещё добавят удары различного типа, я очень надеюсь, что комбо будут куда более приоритетным элементом геймплея, чем в показанном нам билде.
Так как бои "в рукопашку" и с помощью подручных средств будут частенько развлекать вас на протяжении всей игры, то разработчики решили не мелочиться и дать нам порядка 30 этих самых подручных средств (это с учётом нескольких вариантов одних и тех же орудий) в полной версии игры. Носить с собой нам разрешают только одно оружие, за что я премного благодарен разработчикам. Это придаёт вам некое ощущение клаустрофобии и уязвимости, что достаточно важно, если вы хотите сделать хороший survival horror.
Нам сюда...
Управление в Rise of Nightmares действительно уникальное. Вы должны выставить ногу вперёд, чтобы идти вперёд, вы должны убрать ногу назад, чтобы пойти назад, вы должны поворачивать торсом налево и направо, чтобы... поворачиваться налево и направо. Поэтому тут, в случае чего-либо, простым поворотом стика не обойдёшься, придётся самому поворачиваться в буквальном смысле. Это, конечно, способствует очень глубокому "погружению", но управление всё-таки далеко от совершенства. Временами оно не реагирует на движения, заставляя крутиться, как юла, и только потом понимет, что вы хотите повернуть налево. Не совсем то, чем бы вы хотели заниматься, будучи окружённым толпой зомби, не так ли?
В общем...
Хоть я и получил удовольствие от игры в Rise of Nightmares, не думаю, что пройду её до конца. Когда я спросил разработчиков насчёт сюжета, какую роль он играет в игре, мне ответили, что данный билд далёк от самого "сока" истории, они хотят сохранить подробности до релиза. Очень надеюсь на это. Управление действительно интригует, если устанете от него, то можете использовать "auto walk", с помощью него вы доберётесь до следующего чекпоинта без каких-либо телодвижений. Разрешить игроку носить с собой только одно оружие - абсолютно правильное решение. Остаётся только сказать, что над Rise of Nightmares ещё стоит немного поработать, если разработчики приложат больше усилий, которых общая идея определённо заслуживает, тогда первый хадкорный проект на Kinect явно не останется незамеченным.
Комментарии (0)