игра бесплатно » download » Скачать торрент Kingdoms of Amalur: Reckoning + 2 DLC (RU/EN) [Repack] бесплатно на русском языке

Kingdoms of Amalur: Reckoning + 2 DLC (RU/EN) [Repack]

обзор Kingdoms of Amalur:

Год: 2012
Жанр: Action, RPG
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Вшита (Theta)
Системные требования:
Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц, AMD Phenom X4 2.6 ГГц или лучше
Оперативная память: 3 ГБ для Windows XP, 4 ГБ для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX260 1 ГБ, ATI Radeon HD4850 1 ГБ или лучше с поддержкой Pixel Shader 3.0
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 9 Гб
Описание: Kingdoms of Amalur: Reckoning - это совершенно новая RPG в мире Амалюр, придуманном известнейшим американским писателем Р.А. Сальваторе. Это новое однопользовательское приключение позволит вам поучаствовать в захватывающих битвах и погрузиться в атмосферу большого и открытого мира. Игра разрабатывается силами ветеранов, принявших самое непосредственное участие в создании Oblivion и Morrowind.
"The Legend of Dead Kel" действие которого будет происходить на острове Gallows End, где игрокам предстоит вступить в битву c новым воплощение Зла. Новая сюжетная линия, множество квестов - это далеко не все "фишки" которыми порадуют нас разработчики.
DLC добавит новую локацию Dverga, а также три пути развития событий. Кроме того, появятся восемь новых наборов брони и щитов, и 18 новых видов оружия. Так же будет добавлен Gravehal Keep, "массивный комплекс" заселенный различными персонажами с богатой историей.
"Teeth of Naros" - Десятилетиями Колоссы, гордое племя людей, чья вера была столь же велика, как и рост, странствовали по землям Амалура в поисках своей судьбы. Но не всегда им сопутствовала удача. Во время экспедиции к Клыкам Нароса, Секандра и ее отряд воинов-Колоссов обнаружили загадку Титанов, и только вы можете помочь ее разгадать. Тайная сила манит Колоссов к судьбе, которую они, возможно, еще не хотят или не готовы принять. Пройдите испытание веры - сразитесь с ордами новых фантастических врагов, чтобы понять, осталась ли с вами поддержка богов. Вас ждет эпическое приключение с уймой заданий на райских землях, которые открывались лишь единицам. Взойдите на вершину города, парящего над Клыками Нароса, чтобы краем глаза узреть будущее Амалура.
Особенности репака
- Ничего не вырезано / не перекодировано.
- Вшит апдейт v. 1.0.0.2
- Добавлен русификатор от ZoG Forum Team Версия 1.2 от 29.08.12 (переведено всё, включая DLC)
- Включает DLC: Legend of Dead Kel, Teeth of Naros.
Помимо дополнений, релиз включает в себя следующий контент:
- Weapons & Armor Bundle
- Fate-Touched Weapons Pack
- The Destinies Choice Pack
- The Ultimate Treasure Hunter Pack
- Confident - Twist of Fate
- Omniblades - daggers
- Twinned Souls - chakrams
- Infernal Helm - armor
- Destiny's Spiral - shield
- Destiny's Distress - shield
- Spinning Tom's Anvil - shield
- Elixir of Inspiration - consumable
- Shepard's Armor Set
- House Of Valor (a.k.a. Online Pass) - гладиаторская арена, прямо посередине глобальной карты.
- Harbinger - Twist of Fate
- Время установки 22 минуты (вместе с русиком).

Рецензия
Начиная рассказ о Kingdoms of Amalur: Reckoning прежде всего, наверно, стоит рассказать о сетинге игры. И хотя мир этой замечательной РПГ весьма похож на мириады других сказочных королевств, которые перевидал любой более или менее опытный игрок, Амалюр имеет одно отличие и весьма существенное. Помимо симпатичной графики и интересной боёвки, в игре есть неплохой сюжет, написанный известным, в узких кругах, автором. Дело в том, что все жители этого мира живут по строго размеченному судьбой плану, для них всё определено, и избежать подобной участи суждено лишь избранным единицам, в числе которых оказывается и наш протагонист. Вокруг коллизий судьбы и разрыва уз предопределённого, в этой игре вращается всё и основная сюжетная линия и побочные задания, и даже прокачка героя

ВСЁ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНО
Из сочащейся неимоверным фентезийным пафосом заставки мы узнаём, что в мире игры бушует война, местные "плохие" эльфы, под предводительством главного гада (сильно смахивающего на носферату и обладающего «классическим» смехом злодея) захватывают власть. Тем временем нашего главного героя, уже отвоевавшего своё на полях сражений и героически погибшего во славу отчизны, два пререкающихся между собой карлика, транспортируют по какому-то коридору, к отверстию в стене подозрительно напоминающее мусоропровод. После того как коротышки немного покатают нас на катафалке-тележке мы приступаем к созданию своего альтерэго. Редактор персонажа представляет собой достаточно стандартный набор разнообразных запчастей для физиономий всех мастей и полов, при должном усердии можно слепить вполне сносную рожицу, ну или какого-нибудь панкующего уродца, это кому как нравиться. И если рожу своего протеже мы больше не увидим, как только напялим ему на голову первый попавшийся ржавый шлем, то над выбором расы для своего героя стоит призадуматься. В принципе, выбор не сложен, но очень важен по тому что как правило это прирост основных характеристик в процентах (!!!), смотрим на бонусы и решаем кем будем играть воином, магом ну или кем ни будь ещё. И вот определившись с внешностью и полом, мы видим как, выбравшись из груды гниющих, зловонных трупов наш избранник судьбы ступает на пол огромной, мрачной пещеры – местного крематория.

ЗОВ СУДЬБЫ
Надо отдать должное и вступительные ролики, и генерация персонажа всё это выглядит очень неплохо и отлично работает на создание атмосферы. Игра же представляет собой действо от третьего лица, не важно сражаетесь ли вы, путешествуете или заняты ещё каким-нибудь геройским делом, камера будет болтаться всё время на одном и том же расстоянии от персонажа. Причём выбор «крупности плана» для неё не очень хороший, мы видим героя во весь рост и крупность, как я сказал, менять нельзя, и при этом поднять или опустить «взгляд» то же толком не дают. И это когда вокруг замечательные пейзажи, живописные водопады и красочные панорамы. Кругом столько красивого, но готовьтесь, осмотреться вам толком не дадут. Если бы не отзывчивое и по большому счёту аркадное управление, то было бы совсем худо. А так наш герой хоть немного и ограничен в обзоре окружающих красот, зато шустро вертит головой (камерой) и также шустро шарахается из стороны в сторону при малейшем намёке на движение. Единственное исключение в отдельных, как правило батальных, сценах камера всё-таки отъезжает повыше и даёт осмотреться, но это скорее исключение чем правило.

СУДЬБА МИРА
Итак что же представляет собой мир королевств Амалюр. В первую очередь это «острова» локации разбросанные по карте мира и соединённые «коридорами»-проходами. Скажу прямо это не самое лучшее дизайнерское решение, потому что чаще всего набрав охапку квестов окучиваешь одну, две локации, и если в них нет магазина или таверны, то ты вряд ли туда уже вернёшься. А ведь будь мир игры единым, то могло получиться не хуже чем в Gothic или Skyrim. И хотя игра всё равно затягивает, и затягивает по настоящему, иногда ловишь себя на мысли, что уже на полном автомате набираешь задания и идёшь мочить мобов, ни дать ни взять World of warcraft (как бы побыстрее стать эльфом 80-го уровня). В такие моменты, я останавливался и давал себе передышку от игры, что бы она не успевала превратиться в рутину. Ведь Амалюр полон интересных персонажей, необычных заданий, да и просто остановиться иногда, и посмотреть по сторонам тоже стоит, ведь кругом всё очень красиво. Да, игра выглядит на славу, не смотря на то что звёзд она с неба не хватает и не загружает последние видеокарты под завязку, благодаря работе художников и дизайнеров мир необычайно красив. В королевствах Амалюр, благодаря такой графике, приятно делать почти всё. Путешествовать, выпонять задания или …. сражаться.

УДАРЫ СУДЬБЫ
И теперь пришло время поговорить о самой, пожалуй, аппетитной части игры – о сражениях. Бой в этой игре это как песня, вне зависимости каким классом вы играете, каждый раз это будет ярко, громко и безудержно весело, с гиканьем и улюлюканьем. Как я уже говорил в игре слегка аркадное, но отзывчивое управление, это относиться и управлению боем. Всё зиждется на комбоударах , исполняемых на нескольких кнопках – атака и блок, заклинание. В зависимости от выбранного оружия и типа прокачки персонажа, вы выполняя незатейливое соло на мышеклаве или геймпаде, жжёте, режете, крошите, лупите, мутузите, стреляете молниями во все стороны, с такой скоростью и напором, что большинство героев современных РПГ нервно курят в сторонке. Не важно что вы выбрали, двуручный меч или чакрам, ледяной посох или клинки-фэи, праздник для глаз и души вам обеспечен. А ведь изничтожая врагов вы набираете специальную шкалу судьбы, и когда этот чудо-барометр заполняется, вам разрешают устроить локальный армагеддон, с протыканием врагов насквозь, отшибанием голов и ещё несколькими не менее зрелищными способами смертоубийства. Если ли бы не боёвка то Kingdoms of Amalur: Reckoning растеряла бы большую часть своего обаяния.

ПРОКАЧАЙ СУДЬБУ
В принципе игра чем-то неуловимо напоминает Diablo (любую часть). Тут вам и генерируемый скарб, и хоть и зрелищное, но всё-таки закликивание противников, и древо развития персонажа, правда здесь их целых три. Качаться можно как угодно, запороть билд нельзя в принципе, так как можно дать на лапу соответствующим личностям и обнулить таланты, просто и удобно. Хотите воина швыряющегося заклинаниями пожалуйста (правда у воина и в своей ветке есть чем поколдовать), а хотите будет вам маг с задатками разбойника, знай экспериментируй. В ветках умений, всё достаточно тривиально, как правило прокачивается урон от оружия, заклинания или новые приёмы. Новые заклинания то же доступны только при прокачке соответствующей ветки умений. Есть ещё один момент, спустя несколько уровней вам станут доступны карты профессий, как бы определяющие вашу судьбу в этом мире. Например, вложили столько то очков в воинскую ветку, получите карту бойца «Плюс 9 к силе», в ложились в магическую ветвь дадут карту для мага. К тому же чем больше очков вкладываете тем более крутая карта вам доступна, так например карту «бойца» сменяет карта «воина» и бонус у неё уже посерьёзнее. А ведь есть ещё мультклассовые карты, такие как сила и магия, скрытность и сила, короче продолжаем эксперементировать. И картишки эти, как и билды, можно поменять и выбрать какие душе угодно.

pic pic pic pic pic pic
pic pic pic pic pic pic


На этой странице доступно для скачивания Kingdoms of Amalur: Reckoning + 2 DLC (RU/EN) [Repack] оставайтесь на раздаче

Комментарии (0)

Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
Добавить комментарий