Дакс Джинн: "Arkham CIty, город с большой буквы"(скрины и инфа)
- Размер:
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 1 540
- Комментарии: 0
- Дата обновления:11.07.2011
обзор Дакс Джинн: "Arkham
Журнал OXM ездил к Rocksteady и говрил с главным менеджером Даксом Джинном о Batman: Arkham City.
"Arkham CIty, город с большой буквы" - говорит менеджер Rocksteady Дакс Джинн. Вся красота города исходит из его тёмной стороны, насилия и тьмы. Новая игра о Бэтмене покажет нам самый лучший город. И атмосферу здесь создаёт не дождь, руины или другие элементы города, а сами люди (бандиты) и злодеи.
"В конце первой части коридорность исчезла и появилась свобода" - говорит Джинн. "Вы получили много эмоций от первой части. Во второй части мы создали открытый мир, который позволит игрокам чувствовать свободу и геймплей, что даст им понять, для чего мы создали город".
"Безумие Ридлера или Джокера или многих других персонажей, это всё элементы их характера. Чтобы герои были живыми".
Джокер, прикован к инвалидной коляске, Ридлер, чьи загадки дали Arkham Asylum большую часть своей роли, который теперь во всю "издевается над городом", смертельный и ужасныйПингвин, непредсказуемый Двуликий и бесстрашный Хьюго. У каждого злодея есть свои качества. Пингвин принимает различные тактики в битве против Бэтмена. Также, Пингвинзаботится о своих людях.
"Хотя найти элементы плохого героя, было тяжело. Но, самым трудным, было создание мира, особенно с технической стороны". "Бэтмен, использует свои гаджеты в городе, и было трудно построить архитектуру города, чтобы всё это не испортило геймплей и выглядело красиво".
"Существовали определенные области игрового мира, чтобы мы могли реализовать идеи геометрии уровня. Бэтмен теперь может видеть, что происходит на улице, стоя на крыше. Мы хотели создать очень высокого уровня детализацию графики, высокую точность прорисовки объектов".
"Таким образом, мы работали "убивая 2 главные причины". Техническая сторона, которая не позволяла реализовать идею "геометрии уровня" и геймплейная сторона, которая подстраивалась под техническую сторону"
Создавать игровой мир сложно, а особенно, если нужно соответствовать кино о Бэтмене.
"4 часа вы будете играть за Женщину-Кошку, у которой есть собственные гаджеты, боевые приёмы, навигационная система, но, самое главное полное взаимодействие с геометрией уровня. Робин, дополнительный персонаж, у него есть бандитские приёмы, но играть за него вы будете совсем немного в локации "Challenge".
"Робин актер второго плана, Женщина-Кошка близкая подруга Бэтмена. За всех этих персонажей вы поиграете, но всё это сделано, чтобы почувствовать город и атмосферу игры с разных ракурсов".
"Дело в том, что когда вы играете за Женщину-Кошку, то вы играете, как преступник. Когда вы играете за Бэтмена, то вы хороший герой".
"Когда вы играете, за Женщину-Кошку, то вы плохая девочка" - Джинн говорит с улыбкой на лице. "Так что, это позволяет изучить преступный мир города. То, что делает Женщина-Кошка, никогда не будет делать Бэтмэн"
"Играя за Робина, у вас есть такая же карта, как у Бэтмена. Мы хотели создать реальную карту, в пример, как должны выглядеть карты в играх. Женщина-Кошка делает геймплей разнообразнее, в отличие, от Бэтмэна и Робина, которые очень похожи".
"Если игра обходится без "жесткой морали" Бэтмена к Женщине-Кошке, фактически, создавать злодеев не имеет смысла. Когда мы смотрим на все идеи, которые мы делали в мире игры, мы поняли - мы не хотим большой мир, мы хотим мир, наполненный деталями и атмосферой. И с картой Бэтмена было не так всё просто, мы вложили в этот элемент огромный труд".
"Имея много различных персонажей - мы создали реальность, которая не позволяет игрокам думать о мире игры, как о чём-то добром. Двуликий создан, чтобы играть на судьбах людей, Пингвин делать зло, и т.д. Это звучит круто,
но тогда возникает вопрос, что же такое игры?".
Arkham CIty, создан и самых тёмных элементов игр. Мир построен на злодеях Бэтмена, отношениях между "друзьями" Бэтмена, бандитами, захвативших город. Это смотрится гениально, Rocksteady делают, возможно, самый лучший мир в истории игр, расширяя стандарты создания миров. Это великолепно. Но фильм "Темный Рыцарь" закрывает всё то, что было сказано выше.
Комментарии (0)