Явление Блокбастера. Dead Space 2
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 3 013
- Комментарии: 2
- Дата обновления:06.02.2015
обзор Явление Блокбастера.
Продолжение первой части космического ужастика, который в 2008 году обрёл статус классики среди определённого круга людей, дело в том, что первый Dead Space — это такое личное, камерное, пропитанное страхом и обречённое одиночеством произведение, в котором постановка сведена к минимуму, а направленность геймплея, была сделана в упор на довольно частый и прямолинейный экшен, выскакивающих неожиданно из вентиляций монстров, при виде которых (особенно играя на высоких уровнях сложности), адреналин невольно подскакивал, а градус звериного инстинкта достигал своего максимума, из-за чего, в момент когда не хватало патронов, набираешься смелости и идёшь в рукопашный, и пинками наполненный бой, в котором, легко как выиграть, так и проиграть. Иногда попадались уцелевшие обитатели станции, приходилось решать лёгкие инженерские загадки-задачки и следить за боеприпасами к оружию, улучшая его с помощью специальных верстаков. А знаменитая возможность расчленять ''нечто'' одна из главных визитных карточек серии.
Dead Space 2, можно сравнить с фильмами Чужой и Чужие, так вот, Dead Space 2 это Чужие. Продолжение пошло по гениальной схеме Джеймса Кэмерона, превратившись в настоящий блокбастер первого эшелона.
Самое первое, что можно считать за одно из заметных нововведений — это разговаривающий протагонист из первой части — Айзек Кларк, который здесь обрёл характер, ему привили интересную личность, так что теперь, он не просто изредка матерится, как это было в Dead Space 1, давя ногами некроморфов, теперь, он по настоящему запоминающийся и интересный персонаж.
Прошло немало времени с событий оригинальной игры, Айзек находится в неизвестном ему городе, в отделе психиатрического отделения, положение усугубляется лёгкой стадией амнезии. Начало игры, как и в первой части, сразу бросает Кларка в пекло событий, возросшую постановку и режиссуру, с ходу дают прочувствовать беговым и беспомощным этапом, сквозь набитый некроморфами лазарет, который они атаковали. По ходу, предстоит выяснить, откуда и почему инопланетные монстры оказались в данном месте, и, как сам Айзек, связан со всеми происходящими событиями.
Сюжет, в отличие от первой части, обрёл более разветвленное и не прямолинейное повествование. О мире Dead Space, можно узнавать подробности намного больше, но, как и раньше, через КПК, аудио и видеозаписи. Появилось и замечательное внимание к деталям. Поскольку город, по которому предстоит ходить первую половину игры, населён людьми, то будут встречаться сцены вроде: семьи, которая попала в ловушку, ещё пять минут назад они были людьми, а через некоторое время нападут на Айзека, в мутировавшем виде, понять, что это та семья, можно лишь по одежде, если не придавать этому значение, то можно и пропустить подобное, а таких сцен немало.
Появился атмосферный элемент ползаний по вентиляциям, в таких клаустрофобных минутах, протагонист всегда вылезает из вентиляции спиной вперёд. И только наивный, не догадается, что авторы игры, решат однажды напугать игрока подобным подходом. Не спойлер, в общем то.
Visceral Games, на проверку оказались талантливыми разработчиками, придумав для сиквела интересных персонажей: взять ту же Элли, они не забыли привить им настоящие характеры и необычные цели. Место нашлось многим: сумасшедшим фанатикам, нестандартному антагонисту и многочисленным выжившим.
В плане продолжительности, вторая часть оказалась короче первой, примерно на половину. При прохождении на обычном уровне сложности (лично проверял), если всё собирать и исследовать, уйдёт семь часов. Но продолжительность не идёт во вред, отнюдь, она идеально вплетена в блокбастерное повествование, от которого захватывает дух, в 2011 году, тот же Uncharted 3: Drake’s Deception или, конечно же, сам законодатель моды — ''CoD'', Call of Duty: Modern Warfare 3, так не впечатлили в плане: всех этих падений, полётов за поездом, летим а-ля Железный человек в космосе, уворачиваясь от громадных построек, и многих других сопутствующих сцен.
В геймплее, присутствует элемент разгерметизации помещений, в этом случае, стреляем в окно, все монстры и вещи вылетают в небытие, а чтобы не вылететь Айзеку, нужно вовремя выстрелить по красной кнопке над шлюзом. Круто.
Боёвка вообще стала энергичнее чем раньше, монстры добиваются кровавым QTE в ближнем бою, стрельба несёт фан, арсенал расширился, прокачка стала ещё более собранной, а космическое приключение ещё никогда не было таким эпичным.
Один из самых напряжённых моментов в игре.
Хоорор, не стал от всего этого счастья, чем-то второстепенным, БУ (!) моментов хватает, нагнетают и локации, стоит вспомнить только один морозильный отсек.
Будет и повторное посещение ''Ишимуры'' с отсылкой на щупальце, которое хватает Айзека в первой части и волочёт его по коридору.
Расширилось разнообразие монстров и боссов. Некоторые твари, играют по своим особым правилам — прячутся в темноте, дети берут массой и количеством, остро-конечные знакомые из первой части, любят как и раньше, нападать из вентиляций, блевуны предпочитают дальний бой, но и в ближнем непросты. Боссы жестоки и не церемонятся с расправой.
Дизайн некроморфов, по прежнему внушает страх и ужас. Великолепно.
На выбор Айзеку, представлено несколько костюмов, в том числе и секретные.
Графическую оболочку подтянули раза в два, тени и освещение шустро, качественно обрабатывает и показывает собственный движок студии — Visceral Engine. По движку видно, что он не подражает и не основывается на другом движке, а также не использует чей-то код. Если и есть схожий движок, отдалённо напоминающий этот, то это, пожалуй, Titanium — от авторов Prototype.
Жаль, что на Visceral Engine игр, раз-два и обчёлся. Звук по прежнему потрясный, да он, в принципе и в третьей части тоже, такой же.
Для меня, в 2011 году, эта игра была самая востребованная, прошёл её раз пять, проходил и на скорость за четыре часа, и сейчас не прочь.
Хочется пожелать серии Dead Space удачи и дальнейшего процветания, ведь даже и без основных сотрудников студии, которые работали над первой частью, Visceral Games справились со всем на высший балл.
Комментарии (2)