S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - O.F.F.L.I.F.E. (2012) PC | RePack от SeregA Lus
- Размер: 3.83 GB
- Категория: download / action/шутер
- Загрузок: 4 306
- Комментарии: 0
- Дата обновления:17.09.2012
обзор S.T.A.L.K.E.R. Shadow of
--- Год выпуска: 2012
--- Жанр:экшен
--- Разработчик: GSC Game World
--- Издатель: Dorian 23 Grey
--- Язык интерфейса: Rus
--- Язык озвучки: Rus
--- Платформа: PC
--- Тип издания: RePack
--- Версия игры: 1.0004
--- Таблэтка: Вшита
--- Рекомендуемые системные требования:
--- Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
--- Процессор: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
--- Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 1 ГБ (Vista / 7)
--- Видеокарта: 512 MB,
--- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
--- Свободное место на жестком диске: 6,5-8 Гб
Основная задача данного мода,
выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую
виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких
преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в
реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life,
обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в
модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из
имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод
уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и
оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и
жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных
нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций.
За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной
скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный
мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью
бесконечного отыгрыша.
В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще
работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток:
чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему
отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе
задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с
юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам
обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из
ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь
воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону,
переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии,
процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А
кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и
Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют
себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая
пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют
преимущественно ночью...
Подробное описание:
-
Создание персонажа, выбор группировки и места старта. Убран глобальный
сюжет, оставлены только побочные квесты. Вся Зона доступна для изучения с
самого начала. Добавлено большое количество переходов между локациями,
которые используются НПС и монстрами. Игрок всегда может закончить игру,
дойдя до оригинальных концовок. «Настоящая» концовка изменена –
восстановлена билдовская версия (Не знаю, какой художник видеомонтажа ее
создал, но она просто сногсшибательно атмосферная, как и остальные его
ролики).
- Свободный и максимально умный на данный момент AI из всех модов,
способный к адаптации и саморазвитию. Сложная система симуляции жизни
«A-Life», переработанные респаун, смарттеррейны и гулаги. Реалистичная
война группировок. Мутанты существуют в полном соответствии с пищевой
цепочкой, делят ареалы обитания, охотятся, мигрируют, многие
активизируются по ночам и спят днем. В мире игры теперь постоянно что-то
происходит, кланы сражаются за территории, тропки переходов между
локациями и места образования артефактов. Все совершенно динамично и
видоизменяется в реальном времени, без спусковых триггеров. Этакая
попытка показать ММО-Stalker в одиночной игре, где ваши соперники имеют
равные шансы на выживание. Вы никогда не увидете одну и ту же сцену
дважды, заскриптованных моментов больше нет.
- НПС умеют кидать гранаты, собирать вещи с трупов, обходить аномалии и
подбирать оружие для конкретной ситуации. Сталкеры умеют действовать в
группах, звать подмогу с соседних локаций, прорабатывать свою тактику,
прятаться за укрытиями, обходить с флангов, подкрадываться и
использовать в своих целях окружающую среду (например, аномалии или
погодные условия, время суток).
- Уникальная система динамических новостей. Теперь, в Зоне существуют
новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие
львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются
новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут
на помощь и многое другое. Настолько проработанной новостной системы,
собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. Виртуальные
пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом,
высказывают сложные предложения и флудят.
- Полностью динамические аномалии. Образования Зоны активно появляются,
перемещаются, создают целые поля из разных видов, рождают артефакты и
регулируют численность живности в Чернобыле. Все аномалии переработаны,
улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько
новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации,
пси-воздействия и самые настоящие пространственно-временные искажения,
грамотно вплетенные в геймплей. Разные аномалии имеют разные
характеристики, появляются в разных секторах игрового мира, большинство
из них стали гораздо опаснее. Некоторые можно «разряжать», как в книгах.
- Все артефакты изменены, добавлены новые модели, текстуры и красивые
эффекты иллюминаций. Каждый из них имеет множество свойств, подборка
правильных сопряжений позволит вам приобрести значительное преимущество в
той или иной обстановке. Драгоценные порождения Зоны можно активировать
и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с
противниками. Не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в
сложной обстановке, это может спасти жизнь вам и эффектно унести чужие.
Кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при
срабатывании на своих жертв, частенько – прямо на глазах у игрока, и
найти их можно в большем количестве, нежели ранее.
- Переделана и сбалансирована оружейная система. За основу брался
превосходный АМК 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и
снайпер-аддоном. Все оружие имеет реальные характеристики,
адаптированные под игровой процесс. Траектория пули больше не
соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более
реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость
пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам)
дистанции. Различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные
свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при
рикошете(да-да, рикошете). Соответственно, переработаны и защитные
костюмы. Положение оружия в руках переработано на более красивое и
удобное глазу. В моде нет ненужных стволов, каждый из них уникален и
полезен в своей ситуации.
- Реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому,
что мы видели в старых трейлерах. Например, взрывы имеют ударные волны,
гранаты разрываются осколками, аномалии работают правильно, трупы ведут
себя предельно корректно и красиво. Серьезно улучшена система
повреждения в различные участки тела.
- Мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные
особенности и уязвимые места - если раньше они представляли угрозу
только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то
теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и НПС во
многом выровнены. Охота на зверье приносит свои плоды – части тела
животного можно продать за выгодные суммы, либо, в случае необходимости,
съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая
небольшую дозу радиации.
- Сбалансированная торговля и экономическая модель. Деньги теперь имеют
реальную ценность. Артефакты стали действительно краеугольным камнем в
экономике Зоны – посредством их добычи игрок и должен бестгеймер нет удет зарабатывать
основную массу наличных. А учитывая, что появляются они, в основном, в
больших полях аномалий, за контроль над которыми ведут постоянную борьбу
различные группировки, сии драгоценности нужно еще уметь заполучить.
Ассортимент у торговцев богатый, постоянно пополняется и изменяется,
ведь сталкеры что-то продают и покупают, в зависимости от состояния
рынка меняются ценники. Несмотря на широкий круг предлагаемых товаров,
баланс полностью соблюден - чтобы что-то приобрести, нужно сначала
заработать энную сумму. В некоторых случаях, может быть так, что
торговаться окажется выгоднее со встречными НПС.
- Продвинутый социальный элемент. В Зоне большое количество кланов и все
они взаимодействуют между собой. Группировки воюют, помогают друг
другу, сохраняют нейтралитет и даже используют других в своих целях.
Игрок попадает не в статичный мир, как раньше, а в настоящее сталкерское
сообщество, где любое действие (или его бестгеймер нет отсутствие) приводит к каким-то
результатам. Меняются отношения как к отдельным НПС, так и к отрядам и
целым кланам. Враги могут быстро обратиться друзьями, а товарищи –
пустить пулю в спину. В зависимости от своих достижений, игрок будет
получать очки личной статистики, повышая свою репутацию среди сообществ и
получая уважение отдельных ингейм-персонажей, которое также влияет на
цены у торговцев. Для удобства, в ПДА добавлено дополнительное окно,
отражающее глобальное отношение группировок лично к вам.
- Ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций
камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения – перестрелки
и сражения с мутантами стали еще эффектнее. Пошатывание при
прицеливании отражает ваше дыхание и зависит от стойки главного героя.
Стартовая экипировка и отношение к вам отличаются в зависимости от
выбранной фракции. Переносимый вес пропорционально влияет на бестгеймер нет
длительность использования спринта и общую усталость. Аптечки теперь
только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда не лечит.
Игроку требуется сон - спать нужно в отведенных местах, при появлении
символа на интерфейсе, или используя спальный мешок. Соблюдая суточный
режим, вы избежите излишней усталости, головокружений и размытого
зрения.
- Детально настраиваемые уровни сложности. В отличие от большинства
модов, где сложность игры зависит исключительно от закрепленных намертво
конфигов, вы всегда можете установить трудность игрового процесса по
своему усмотрению. Благодоря этому, модификация одинаково подойдет и
любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до
хардкора.
Создание персонажа, выбор группировки и места старта. Убран глобальный
сюжет, оставлены только побочные квесты. Вся Зона доступна для изучения с
самого начала. Добавлено большое количество переходов между локациями,
которые используются НПС и монстрами. Игрок всегда может закончить игру,
дойдя до оригинальных концовок. «Настоящая» концовка изменена –
восстановлена билдовская версия (Не знаю, какой художник видеомонтажа ее
создал, но она просто сногсшибательно атмосферная, как и остальные его
ролики).
- Свободный и максимально умный на данный момент AI из всех модов,
способный к адаптации и саморазвитию. Сложная система симуляции жизни
«A-Life», переработанные респаун, смарттеррейны и гулаги. Реалистичная
война группировок. Мутанты существуют в полном соответствии с пищевой
цепочкой, делят ареалы обитания, охотятся, мигрируют, многие
активизируются по ночам и спят днем. В мире игры теперь постоянно что-то
происходит, кланы сражаются за территории, тропки переходов между
локациями и места образования артефактов. Все совершенно динамично и
видоизменяется в реальном времени, без спусковых триггеров. Этакая
попытка показать ММО-Stalker в одиночной игре, где ваши соперники имеют
равные шансы на выживание. Вы никогда не увидете одну и ту же сцену
дважды, заскриптованных моментов больше нет.
- НПС умеют кидать гранаты, собирать вещи с трупов, обходить аномалии и
подбирать оружие для конкретной ситуации. Сталкеры умеют действовать в
группах, звать подмогу с соседних локаций, прорабатывать свою тактику,
прятаться за укрытиями, обходить с флангов, подкрадываться и
использовать в своих целях окружающую среду (например, аномалии или
погодные условия, время суток).
- Уникальная система динамических новостей. Теперь, в Зоне существуют
новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие
львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются
новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут
на помощь и многое другое. Настолько проработанной новостной системы,
собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. Виртуальные
пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом,
высказывают сложные предложения и флудят.
- Полностью динамические аномалии. Образования Зоны активно появляются,
перемещаются, создают целые поля из разных видов, рождают артефакты и
регулируют численность живности в Чернобыле. Все аномалии переработаны,
улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько
новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации,
пси-воздействия и самые настоящие пространственно-временные искажения,
грамотно вплетенные в геймплей. Разные аномалии имеют разные
характеристики, появляются в разных секторах игрового мира, большинство
из них стали гораздо опаснее. Некоторые можно «разряжать», как в книгах.
- Все артефакты изменены, добавлены новые модели, текстуры и красивые
эффекты иллюминаций. Каждый из них имеет множество свойств, подборка
правильных сопряжений позволит вам приобрести значительное преимущество в
той или иной обстановке. Драгоценные порождения Зоны можно активировать
и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с
противниками. Не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в
сложной обстановке, это может спасти жизнь вам и эффектно унести чужие.
Кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при
срабатывании на своих жертв, частенько – прямо на глазах у игрока, и
найти их можно в большем количестве, нежели ранее.
- Переделана и сбалансирована оружейная система. За основу брался
превосходный АМК 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и
снайпер-аддоном. Все оружие имеет реальные характеристики,
адаптированные под игровой процесс. Траектория пули больше не
соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более
реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость
пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам)
дистанции. Различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные
свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при
рикошете(да-да, рикошете). Соответственно, переработаны и защитные
костюмы. Положение оружия в руках переработано на более красивое и
удобное глазу. В моде нет ненужных стволов, каждый из них уникален и
полезен в своей ситуации.
- Реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому,
что мы видели в старых трейлерах. Например, взрывы имеют ударные волны,
гранаты разрываются осколками, аномалии работают правильно, трупы ведут
себя предельно корректно и красиво. Серьезно улучшена система
повреждения в различные участки тела.
- Мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные
особенности и уязвимые места - если раньше они представляли угрозу
только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то
теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и НПС во
многом выровнены. Охота на зверье приносит свои плоды – части тела
животного можно продать за выгодные суммы, либо, в случае необходимости,
съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая
небольшую дозу радиации.
- Сбалансированная торговля и экономическая модель. Деньги теперь имеют
реальную ценность. Артефакты стали действительно краеугольным камнем в
экономике Зоны – посредством их добычи игрок и должен бестгеймер нет удет зарабатывать
основную массу наличных. А учитывая, что появляются они, в основном, в
больших полях аномалий, за контроль над которыми ведут постоянную борьбу
различные группировки, сии драгоценности нужно еще уметь заполучить.
Ассортимент у торговцев богатый, постоянно пополняется и изменяется,
ведь сталкеры что-то продают и покупают, в зависимости от состояния
рынка меняются ценники. Несмотря на широкий круг предлагаемых товаров,
баланс полностью соблюден - чтобы что-то приобрести, нужно сначала
заработать энную сумму. В некоторых случаях, может быть так, что
торговаться окажется выгоднее со встречными НПС.
- Продвинутый социальный элемент. В Зоне большое количество кланов и все
они взаимодействуют между собой. Группировки воюют, помогают друг
другу, сохраняют нейтралитет и даже используют других в своих целях.
Игрок попадает не в статичный мир, как раньше, а в настоящее сталкерское
сообщество, где любое действие (или его бестгеймер нет отсутствие) приводит к каким-то
результатам. Меняются отношения как к отдельным НПС, так и к отрядам и
целым кланам. Враги могут быстро обратиться друзьями, а товарищи –
пустить пулю в спину. В зависимости от своих достижений, игрок будет
получать очки личной статистики, повышая свою репутацию среди сообществ и
получая уважение отдельных ингейм-персонажей, которое также влияет на
цены у торговцев. Для удобства, в ПДА добавлено дополнительное окно,
отражающее глобальное отношение группировок лично к вам.
- Ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций
камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения – перестрелки
и сражения с мутантами стали еще эффектнее. Пошатывание при
прицеливании отражает ваше дыхание и зависит от стойки главного героя.
Стартовая экипировка и отношение к вам отличаются в зависимости от
выбранной фракции. Переносимый вес пропорционально влияет на бестгеймер нет
длительность использования спринта и общую усталость. Аптечки теперь
только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда не лечит.
Игроку требуется сон - спать нужно в отведенных местах, при появлении
символа на интерфейсе, или используя спальный мешок. Соблюдая суточный
режим, вы избежите излишней усталости, головокружений и размытого
зрения.
- Детально настраиваемые уровни сложности. В отличие от большинства
модов, где сложность игры зависит исключительно от закрепленных намертво
конфигов, вы всегда можете установить трудность игрового процесса по
своему усмотрению. Благодоря этому, модификация одинаково подойдет и
любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до
хардкора.
Другая весомая, а для некоторых и
главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект
[O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по бестгеймер нет сути – два разных,
полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но
кардинально отличающиеся атмосферой.
Despair:
Oblivion Lost:
ВНИМАНИЕ: каждая версия мода –
абсолютно самостоятельная Gamedata, установите только одну и не
пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы
можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая
геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное –
не забывайте переключаться бестгеймер нет между типами освещения перед началом игры!
Дополнительная информация:
-
Изначально планировалось создать 3 версии OFFLIFE – третьей должна была
быть «HDR»-версия, с цветастой и сочной графикой, на базе Complete и
Atmosfear, с максимальным уклоном на разноплановую демонстрацию
визуальной стороны, она же разрабатывалась и самой первой.
Ссылки:
http://www.youtube.com/watch?v=XOBsSoLcdWk
http://www.youtube.com/watch?v=b69VcFiNA7k
Эта версия так и не была закончена, но все ресурсы с готовностью где-то
на 80% у меня остались и, возможно, через некоторое время, выйдет и она,
в дополнение к двум уже имеющимся.
- Несмотря на небольшое количество информации в Сети, проект можно
считать настоящим долгостроем, т.к. работа над модом, с периодами
застоя, велась где-то года с 2009, концепция часто менялась.
Изначально планировалось создать 3 версии OFFLIFE – третьей должна была
быть «HDR»-версия, с цветастой и сочной графикой, на базе Complete и
Atmosfear, с максимальным уклоном на разноплановую демонстрацию
визуальной стороны, она же разрабатывалась и самой первой.
Ссылки:
http://www.youtube.com/watch?v=XOBsSoLcdWk
http://www.youtube.com/watch?v=b69VcFiNA7k
Эта версия так и не была закончена, но все ресурсы с готовностью где-то
на 80% у меня остались и, возможно, через некоторое время, выйдет и она,
в дополнение к двум уже имеющимся.
- Несмотря на небольшое количество информации в Сети, проект можно
считать настоящим долгостроем, т.к. работа над модом, с периодами
застоя, велась где-то года с 2009, концепция часто менялась.
Установка:
1. Запустить ехе
2. Установить
3. Играть
В инсталяторе можно выбрать какую модификацию ставть.Так же там есть
Уменьшение населения Зоны, рекомендую играть без него, но кому что
нравится, подходит для обеих версий, ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА!
+ есть Народное творчество, описание будет в текстовике.
Установка: Скопировать нужное в корень игры
2. Установить
3. Играть
В инсталяторе можно выбрать какую модификацию ставть.Так же там есть
Уменьшение населения Зоны, рекомендую играть без него, но кому что
нравится, подходит для обеих версий, ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА!
+ есть Народное творчество, описание будет в текстовике.
Установка: Скопировать нужное в корень игры
Особенности репака:
--- За основу взята лицензия GSC Game World
--- Версия игры: 1.0004
--- Состав:
--- Mod Oblivion Lost
--- Минификс для Oblivion Lost (уже вшито)
--- Mod Despair
--- Мини мод Уменьшение населения Зоны (ставить по желанию)
--- Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.
--- Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)
--- Автор репака SeregA_Lus
--- Версия игры: 1.0004
--- Состав:
--- Mod Oblivion Lost
--- Минификс для Oblivion Lost (уже вшито)
--- Mod Despair
--- Мини мод Уменьшение населения Зоны (ставить по желанию)
--- Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.
--- Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)
--- Автор репака SeregA_Lus
Комментарии (0)