Превью: Batman: Arkham City - прекрасное будущее Бэтмена
- Размер:
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 3 059
- Комментарии: 0
- Дата обновления:04.07.2011
обзор Превью: Batman: Arkham
Бэтмен никого не боится. Arkham Asylum была лучше всякой игры про супергероев, потому что она смогла заставить вспомнить детскую мечту о превращении в супергероя и блюстителя закона в маске.
У Arkham Asylum были огромные (заслуженные) продажи, которые сделали Arkham City неизбежным. И у Arkham City есть что-то, чего не было у первой игры: ожидание. Перед тем, как самим поиграть в игру, мы считали, что продолжение будет осторожным - все выглядело лучше, но другой Arkham Asylum ведь невозможно создать? Но демо-версия игры ответила на все наши вопросы.
Негде больше строить: вот что бросается в глаза при первом запуске игры. Название игры, Arkham City, было получено не случайно. Огромная территория, окруженная стеной от самого Готэма, которой управляет Квинси Шарп, которого после поимки Джокера в Arkham Asylum, назначили мэром города. События будут происходить на территории, превосходящую лечебницу Аркхема в 5 раз. Но вы сразу этого не заметите. Вместо этого, вы заметите насколько всё стало выше.
Игра начинается с того, что Бэтмен находится на вершине крыши. Мы шагаем вперёд и прыгаем с неё. Головокружительное падание продолжается до уровня улицы. Город растягивается, улица состоит из потрепанных многоквартирных домов и грязных неоновых «Live Nudes», рядом с инцидентами летает полицейский вертолёт, можно увидеть знак Риддлера, группа бандитов избивает кого-то в углу. Избиение невинных? Не в моем городе.
Вы нажимаете X, и Бэтмен прыгает. Затем, нововведение для Arkham City, вы можете нажать кнопку, и его тело становится подобно торпеде, головокружение и скорость погружения гарантировано добавит игрокам адреналина. Отпустите кнопку, и начнёт он начнёт взмывать вверх с развевающимся плащом. Бэтмен передвигается по воздуху в идеальном скольжении. Мы могли бы делать это в течение всего дня, и мы почти сделали это... переменность между дайвингом и скольжением становится непреодолимой. Кстати: в Arkham City будет иметь трофей, для получения которого надо будет пролететь весь игровой мир, ни разу не задев земли. И уверен, многие будут стараться, чтобы получить его.
Вернёмся к делу. Приближаясь к тем головорезам, быстро нажать на RB, и Бэтмена тянет к крыше над избиением. Переделанный режим детектива идентифицирует, что один из обидчиков прихвостень Риддлера, а это значит, что пришло время для допроса. Они не знают, что мы следим за ними. Мы выбираем мягкую поверхность, чтобы тихо приземлиться на неё, и готовы уведомить головорезов о своём присутствии. Что за прекрасная ночка.
Это ночь охотника. Бэтмен низвергается в группу, мгновенно выбив одного мускулистого бандита с новым приёмом chokeslam. Остальные разошлись, чтобы подготовится к атаке на Тёмного рыцаря. При приближении к своему противнику они ведут себя робко, поэтому мы первыми нападаем на них и совершаем знакомую комбинацию: удар рукой, головой и парирование. Как и в оригинале, вы атакуете, при этом для уклонения рассчитываете нажатие кнопки уклона, это необходимо для доминирования над большим количеством противников.
Данный этап содержит несколько боёв, которые похожи на те, что были в самом начале Arkham Asylum, хотя наличие потенциальных информаторов означает, что вы должны быть осторожны, что в толпе есть сильный противник. Непрерывный поток ударов приносит крошечных летучих мышей на экран, которые означают, что можно использовать обездвиживающий приём на сильном преступнике: нажатие треугольника и X, Бэтмен валит на землю несчастного бандита и, как тот поднимается, бесцеремонно ломает берцовую кость.
Остальных убрали довольно легко, в то время как приятель Риддлера, которого мы ещё не тронули, отчаянно ищет место для побега. Мы неспешно идёт к нему, и хватаем его за горло. И он сообщает нам всю информацию.
После допроса мы узнаём о трёх точках с тайниками Риддлера, они появляются на карте, и теперь мы можем отметить нужную точку. Способ показа пути до выбранной точки - одна из восхитительных нововведений. После выхода из карты, мы осматриваем горизонт, и над нужной точкой появляется бэт-сигнал, показывающий отмеченный маркер.
Хоть допрос преступника находится не под контролем игрока, но это всё равно указывает на более широкое изменение Arkham City. В Asylum не было сильно проработанной детективной стороны Бэтмена и режима детектива. Теперь же, при включении режима детектива, вы не только будете видеть, что является для вас важным, теперь создаётся 3D изображение, и там отмечаются противники. Враги превращаются в знакомые рентгеновских скелетов и их оружия: желтый – оружие ближнего боя, такие как бутылки, красный – огнестрельное оружие.
В новом режиме детектива определенные цели можно выделят, таких, как наш информатор, мы выделяем его и теперь можно будет отключить для удобства режим детектива, а наша цель будет всё равно отмеченной. В прошлой игре у нас были коридоры, и поэтому найти трофеи Риддлера было не так сложно, а здесь открытый мир, и найти его будет не так легко. Поэтому, если вы и нашли трофей, то его будет не так просто достать. Например, мы приземлились на пол, и там как раз оказалась платформа. Если уйти с этой платформы, то трофей закрывается. Это заняло у нас целую минуту, чтобы понять, что нам нужно было взять дистанционно-управляемый бэтаранг, и пустить его по трубе и им открыть секретный проход. Чтобы добыть другие трофеи, мы воспользовались крюком.
После того как мы находим все три трофеи, с нами связывается Риддлер, и с насмешкой, и как всегда снисходительным тоном, хвастается о том, куда он спрятал заложника. Мы идем туда, чтобы найти его, но впереди, казалось бы, сплошная стена, но нажав X, Бэтмен проверяет её прочность ударом плеча и находит дверь. Внутри грязная прихожая, и после нескольких шагов появляется проекция Риддлера. Дразнящий смех, можно сказать пронзительный... мы очень надеемся, что наши кулаки скоро с ним познакомятся.
После этого мы входим в большую комнату, и она перестраивается в большую смертельную ловушку. Невинный связан как индейка и висит над наэлектризованным полом, а гигантские вращающиеся лезвия двигаются по комнате. Запуск переключателя выключает участок пола на десять-пятнадцать секунд, позволяя Бэтмену дальше двигать переключатель для появления нового участка, но вы должны учитывать движение лезвия на своем пути. Хитро. И постепенно мы продвигаемся…к другой стене.
Режим детектива показывает, что она тонкая. Наносим взрывной гель в форме летучей мыши потом подрываем его. Затем дистанционно-управляемым бэтарангом переключаем последний выключатель, он открывает коридор, параллельный главной комнате. Он пропускает нас на этаж ниже с таким же полом. Заложник кричит о помощи. Но что нам делать? В этой проблеме нам поможет очередное нововведение Arkham City.
Помните пусковую установку троса? Стреляя из него, вы могли передвигаться по тросу, не касаясь земли. В Arkham City вы можете стрелять тросом, ещё находясь на тросе, и вы сможете передвигаться, таким образом, столько, сколько захотите. Между переходами с троса на трос включается слоу-мо. На середине троса мы видим пролом в стене, который не заметно с изначальной позиции. Войдя в пролом, мы двигаем переключатель, уворачиваемся от падающего потолка в последнюю секунду, и, залезая наверх, оказываемся в середине комнаты с лезвиями, рядом с заложником.
Этаж рушится вместе с лезвиями, Бэтмен быстро хватает заложника и прыгает вниз вместе с ним. Наш трос никуда не делся, только в этот раз нам двигаться в обратную сторону. Ой. Обрушение неизбежно, но Бэтмен замечает скрытое ранее окно и прыгает в него вместе с заложником. Заложник благодарит нас. И есть за что.
Но мы еще не закончили. Экран загрузки переносит нас в Музее Естественной Истории в Готэме. Идя по разрушенному коридору, мы слышим, как кто-то приближается. Мы начинаем думать, куда можно скрыться. Освальд Честерфилд Кобблпот. Пингвин. Коридор ведет в открытый зал, головорезы ухмыляются. На первом этаже начались крики о присутствии Бэтмена.
На балкон выходит Пингвин. Rocksteady, сохранили все приметы персонажа: монокль, резкий наряд, зонтик, силуэт - но воссоздает его как маньяка улиц. Монокль теперь представляет из себя дно бутылки, который прямо на его лице... слишком опасно, чтобы вытащить его, но похоже ему нравится. Костюм потертый, немытый и изношенный. Элегантная тонкая сигарета.
Rocksteady переосмыслила Пингвина, сделав его, кокни со странностями. "I'm sumfing uv a collectah", приказывая напасть на Бэтмена с хитрой усмешкой. Его банда идёт на нас, пятнадцать-двадцать преступников окружают Бэтмена, и мы готовимся к бою. Это сражение показывает одну из главных изменений в боевой системе - несколько парирований. Враги Asylum вежливо ждали своей очереди, прежде чем атаковать, но в здесь, вас могут атаковать до трёх человек одновременно, и у вас есть на пресс-парирования для каждого из них.
Это звучит просто, но при массовых битвах, сражаться будет не так просто, постоянно защищаясь от потока нападающих групп по два-три человека. Это был единственное место в демо-версии, в которой нас избили. От поражения нас отделял только один удар. Фух! Тела повсюду, Пингвина след простыл, и Бэтмен стоит в тишине на мгновение, прежде чем экран стал чёрным.
Мы поиграли в Arkham City. После игры у нас возникла мысль, а действительно ли всё значительно изменилось? Руки не сомневаются, они чувствуют, что знакомы с этим. Но Arkham City поднимается намного выше его предшественника. Бэтмен стал лучше. Его движение раньше имели изящество, но сейчас в них его ещё больше.
Частью этого улучшение стала система анимации, которая показывает его удары, и с точностью показывает места, куда он бьёт – плавные движения с жестокой эффективностью. И кому не понравится chokeslam и обновленное парение в воздухе?
Но самое важное - масштабы. Arkham Asylum было интересно играть один раз, но настоящий дом Тёмног рыцаря это улицы и крыши Готэма. Небоскрёбы, тёмные грязные переулки, крики о помощи в темноте. Вот он Бэтмен.
Arkham City не нуждается в сравнении с фильмов, комиксом. Притаившись на вершине горгульи, смотря через весь Готэм из заоблачных высот, ощущение головокружение до того, как прыгнуть вниз, вот он, успех Бэтмена.
Комментарии (0)