Darksiders 2. Что было, и что мы получили после.
- Размер: BG
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 4 753
- Комментарии: 5
- Дата обновления:20.08.2012
обзор Darksiders 2. Что было,
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: RPG, Slasher
РАЗРАБОТЧИК
Vigil Games
ИЗДАТЕЛИ
Европа: THQ
США: THQ
Платформа PC, PS3, XBOX360
Обозреваемая версия: xbox360
Странно, почему некоторые разработчики не учатся на своих ошибках, или не принимают во
внимание критику их проектов, ведь это же подовод задуматься что было упущено, что не
доделано, а что и вовсе оказалось ненужным. В 2010 году студия Vigil Games порадовала
обладателей консолей(а чуть позже и PC) слэшером Darksiders основанном на серии комиксов,
проект не выделялся чем то особенным, за исключением того что ближе к концу игры геймплей
представлял из себя неимоверное количество загадок, за что подвергся критике, в целом же
игра была отличной: сбалансированной, техничной, красивой. Сиквел перевернул представление
о серии, хотя перевернул это мягко сказано, действительно большое количество нововведений
сделали игру ещё более привлекательной.... с одной стороны, другая же сторона этого
сомнительного новшества состоит в том, что теперь это не просто слэшер, а ещё и RPG.
Просто отлично! Соеденить два замечательных жанра в один и при это сделать игру ещё
разнообразней, ведь теперь наше пространство не ограничивается одной лишь планетой Земля,
теперь в нашем распоряжении целые миры с массой причудливых и коварных созданий, которые
кстати очень хотят вашей смерти. И вот он, один из главных минусов второй части - боевая
система, она хороша, местами даже поражает своим однообразием, но.. она не эффективная
против большого количества врагов, просто следить за происходящим на экране очень сложно.
Понятие баланса отсутствует, да и не сильно это портило бы жизнь если бы не ряд простых
вещей, во первых из-за интенсивности действия трудно понять когда враг нанесёт удар, а это
важно, потому что полоска жизни уходит довльно быстро, а уж если враг большой (и
естественно уровень у него соответствующий) да ещё и вокруг него штук 5 мелких врагов
которые не дают ваш сосредоточиться, то без использования зелий не обойтись, конечно есть
специальные магические возможности с помощью которых можно восстанавливать утраченное
здоровье, но даже на первых парах они бесполезны, дело в том что каждая из них при
использовании съедает полоску ярости которая накапливается от ударов по врагам, причём за
3 использования полоска опустошается полностью, а эффект практически никакой, конечно от
полного апгрейда данного умения, эффект значительно увеличивается, но на прокачку уйдёт
какое то время, и скорее всего игра за это время многим успеет надоесть, но если брать во
внимание то что всё остальное сделано просто на высшем уровне, то не имеет смысла такие
необдуманные решения, вероятнее всего нужна какая то особенная тактика. Боевая система в
игре конечно требует доработки, а вот с набором оружия ситуация в корне противоположная,
видов вооружения достаточно, и отличаются они лишь своим видов, да убойной силой, но
подразделяются на 2 вида: косы, и тяжёлое вооружение, которое кстати в свою очередь
состоит из 2-х видов: копья;молоты, и когти, последнне кстати и является "пятым колесом" -
совершенно бесполезное против скопления врага, и ненужное оружие, проще ставить кнопку,
отвечающую за оружия пустой, нежели экипировать когти. Загадки несмотря на недовольну
критику в адрес 1-й части в игре всё же есть, он теперь по крайней мере они не вызывают
отвращения, а иногда даже удивляют своим разнообразие и находчивостью, за исключением
некоторых случаев.
Darksiders 2 это проект-эксперимент, и эксперимент несколько неудачный, естественно
некоторые геймплейные новшества, могут показаться странными и ненужными, но в целом эта
игра которая заслуживает должного внимания, и пусть боевая система не идеальная, в
следствии чего дисбаланс превышет все допустимые нормы, но это мир в котором не хочется
искать что то негативное, а забыть все недостатки, выработать свою тактику боя и просто
наслаждаять 30-ю часами геймплея.
Жанр: RPG, Slasher
РАЗРАБОТЧИК
Vigil Games
ИЗДАТЕЛИ
Европа: THQ
США: THQ
Платформа PC, PS3, XBOX360
Обозреваемая версия: xbox360
Странно, почему некоторые разработчики не учатся на своих ошибках, или не принимают во
внимание критику их проектов, ведь это же подовод задуматься что было упущено, что не
доделано, а что и вовсе оказалось ненужным. В 2010 году студия Vigil Games порадовала
обладателей консолей(а чуть позже и PC) слэшером Darksiders основанном на серии комиксов,
проект не выделялся чем то особенным, за исключением того что ближе к концу игры геймплей
представлял из себя неимоверное количество загадок, за что подвергся критике, в целом же
игра была отличной: сбалансированной, техничной, красивой. Сиквел перевернул представление
о серии, хотя перевернул это мягко сказано, действительно большое количество нововведений
сделали игру ещё более привлекательной.... с одной стороны, другая же сторона этого
сомнительного новшества состоит в том, что теперь это не просто слэшер, а ещё и RPG.
Просто отлично! Соеденить два замечательных жанра в один и при это сделать игру ещё
разнообразней, ведь теперь наше пространство не ограничивается одной лишь планетой Земля,
теперь в нашем распоряжении целые миры с массой причудливых и коварных созданий, которые
кстати очень хотят вашей смерти. И вот он, один из главных минусов второй части - боевая
система, она хороша, местами даже поражает своим однообразием, но.. она не эффективная
против большого количества врагов, просто следить за происходящим на экране очень сложно.
Понятие баланса отсутствует, да и не сильно это портило бы жизнь если бы не ряд простых
вещей, во первых из-за интенсивности действия трудно понять когда враг нанесёт удар, а это
важно, потому что полоска жизни уходит довльно быстро, а уж если враг большой (и
естественно уровень у него соответствующий) да ещё и вокруг него штук 5 мелких врагов
которые не дают ваш сосредоточиться, то без использования зелий не обойтись, конечно есть
специальные магические возможности с помощью которых можно восстанавливать утраченное
здоровье, но даже на первых парах они бесполезны, дело в том что каждая из них при
использовании съедает полоску ярости которая накапливается от ударов по врагам, причём за
3 использования полоска опустошается полностью, а эффект практически никакой, конечно от
полного апгрейда данного умения, эффект значительно увеличивается, но на прокачку уйдёт
какое то время, и скорее всего игра за это время многим успеет надоесть, но если брать во
внимание то что всё остальное сделано просто на высшем уровне, то не имеет смысла такие
необдуманные решения, вероятнее всего нужна какая то особенная тактика. Боевая система в
игре конечно требует доработки, а вот с набором оружия ситуация в корне противоположная,
видов вооружения достаточно, и отличаются они лишь своим видов, да убойной силой, но
подразделяются на 2 вида: косы, и тяжёлое вооружение, которое кстати в свою очередь
состоит из 2-х видов: копья;молоты, и когти, последнне кстати и является "пятым колесом" -
совершенно бесполезное против скопления врага, и ненужное оружие, проще ставить кнопку,
отвечающую за оружия пустой, нежели экипировать когти. Загадки несмотря на недовольну
критику в адрес 1-й части в игре всё же есть, он теперь по крайней мере они не вызывают
отвращения, а иногда даже удивляют своим разнообразие и находчивостью, за исключением
некоторых случаев.
Darksiders 2 это проект-эксперимент, и эксперимент несколько неудачный, естественно
некоторые геймплейные новшества, могут показаться странными и ненужными, но в целом эта
игра которая заслуживает должного внимания, и пусть боевая система не идеальная, в
следствии чего дисбаланс превышет все допустимые нормы, но это мир в котором не хочется
искать что то негативное, а забыть все недостатки, выработать свою тактику боя и просто
наслаждаять 30-ю часами геймплея.
+
Невероятно зрелищная и красивая боевая система, более 30-ти часов геймплея, потрясающие своим разнообразием и красотой локации.
-
Боевая система - камень преткновения для дальнейшего прохождения, дисбаланс, и невозможность уследить за происходящим на экране портят всю картину происходящего, система излечения довольно сомнительна, а неправильный выбор дополнительного оружия сильно усложнить жизнь, и слегка подпортит впечатления о игре.
Оценка 7,5/10
Комментарии (5)