Готика 2: Ночь Ворона / Gothic 2: Night of the Raven + BEST Mods Pack (Akella) (RUS) [05.07.12] [Repack] от Orelan
обзор Готика 2: Ночь Ворона /
Год выпуска: 2007
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издательство: Акелла
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русская
Таблетка: вшита
Платформа: PC
Системные требования:
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Mб памяти, видеокарта Windows XP SP2 / Vista / Seven
Описание:
Мир Готики - это земли сказочной красоты, населенные фэнтезийными существами: демонами, магами, орками... Страшная угроза нависла над этим миром, когда рухнул магический барьер, державший в заточении тысячи заключенных. Некогда наполненные жизнью земли стали утопать в людской крови. Почуяв запах смерти, под землей очнулись ото сна древние демоны. Пробил час зла, когда миром будет править темная сила...
Дополнение Ночь Ворона привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет новой области - Яркендара. В мир Готики 2 пришли три новых фракции: отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже пиратом! И все чаще игроку придется действовать не в одиночку - за героем могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в битвах
Особенности Repack'a
В состав Repack'a включены:
Gothic 2 + Gothic 2: Ночь ворона v2.6a, BEauty Scenery Texture (Глобальный пак по замене текустур), Возвращение ReBalance 1.0, ReBalance V2.1, SnC_Monster_Patch, Global Mod v1.4, Juran, Laer Gjoll: Horror of Cemetery (Ужас кладбища), Piratenleben (Жизнь пирата), Sisters (Сёстры), Velaya (Велая - сказание о воительнице), Vos (Долина Рассвета), Кузнец: Спаситель Миров, DarkSaga (Тёмная сага)
Видео 100%
Аудио 100%
Запуск всех модов в специальном загрузчике.
Необходимое свободное место на диске 13 Gb
Время установки ~15 минут.
Автор репака: Orelan
Мод Rebalance Возвращение 1.1
pic
Автор: Dimmell
Основные и важные изменения
Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а "Ночь Ворона".
Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых бестгеймер нет ез изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
- 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
- Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
- Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
- Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
- Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с бестгеймер нет орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене.
Оружие, доспехи.
Изменены требования к доспехам и их параметры.
Изменены параметры некоторого оружия.
Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить".
Изменена логика бестгеймер нет повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.
Магия.
У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг.
"Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы.
Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити.
При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости бестгеймер нет каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.
Общие мелкие изменения.
Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.
Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.
Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.
Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.
Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100
Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером.
Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn"
- убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков. - "Hokurn"
- Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея";
- изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G"
- компоты и супчики - "Geor'G"
- квест с проходом в монастырь - "Geor'G"
- условие согласия Гаана - "Миха"
- рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman"
- измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"
Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.
Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.
Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.
Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
Исправлены зелья на бестгеймер нет быстрых клавишах - восстанавливают как должны.
Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
Граво в 7-й главе на ферме Онара.
Исправлена торговля на Затеряном острове.
InExtremo поет.
Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).
Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.
Рекомендации.
Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - изменения минимальны, но прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе.
Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не бестгеймер нет тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен.
Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.
Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.
Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы.
Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации.
Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.
Благодарности:
T&G - за простор для работы мысли;
DUSTinghoFFman - как родоначальнику патчинга Возвращения;
Hokurn - особая благодарность за советы и тестирование;
marazmus и MaGoth - за помощь, поддержку и форум World of Gothic RU;
ВСЕМ тестировавшим патчи версий 1.12.х и 1.15.х и оказывавшим посильную помощь - список очень длинный, посмотреть можно в разделах "Неофициальные патчи для Возвращения" и "Модостроение" на World of Gothic RU.
Закрыть
ReBalance V2
Глобал Мод 1.4
Juran
LaerGJoll
Piratenleben
Sisters
Кузнец: Спаситель Миров
Slash'n Craft(новая игра к Rebalance_V2_1)
Velaya
SnC_Monster_Patch (новая игра на RebalanceV2.1)
VoS
УСТАНОВКА
1. Установить игру.
2. Запустить ярлык Gothic II ED-2012 на рабочем столе для выбора игры с нужной вам модификацией.
3. Запустить ярлык Gothic II-DarkSaga для игры в Тёмную сагу.
4. Читаем Readme документы к каждому моду в папке с установленной игрой.
5. Играть
6. В папке с игрой после начала любого мода появяться файлы VDFS.DMP и т.д... Все файлы с расширением .dmp и названием модов, а также главный VDFS.DMP перед началом любой игры в любой мод нужно обязательно удалять!!!
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издательство: Акелла
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русская
Таблетка: вшита
Платформа: PC
Системные требования:
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Mб памяти, видеокарта Windows XP SP2 / Vista / Seven
Описание:
Мир Готики - это земли сказочной красоты, населенные фэнтезийными существами: демонами, магами, орками... Страшная угроза нависла над этим миром, когда рухнул магический барьер, державший в заточении тысячи заключенных. Некогда наполненные жизнью земли стали утопать в людской крови. Почуяв запах смерти, под землей очнулись ото сна древние демоны. Пробил час зла, когда миром будет править темная сила...
Дополнение Ночь Ворона привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет новой области - Яркендара. В мир Готики 2 пришли три новых фракции: отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже пиратом! И все чаще игроку придется действовать не в одиночку - за героем могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в битвах
Особенности Repack'a
В состав Repack'a включены:
Gothic 2 + Gothic 2: Ночь ворона v2.6a, BEauty Scenery Texture (Глобальный пак по замене текустур), Возвращение ReBalance 1.0, ReBalance V2.1, SnC_Monster_Patch, Global Mod v1.4, Juran, Laer Gjoll: Horror of Cemetery (Ужас кладбища), Piratenleben (Жизнь пирата), Sisters (Сёстры), Velaya (Велая - сказание о воительнице), Vos (Долина Рассвета), Кузнец: Спаситель Миров, DarkSaga (Тёмная сага)
Видео 100%
Аудио 100%
Запуск всех модов в специальном загрузчике.
Необходимое свободное место на диске 13 Gb
Время установки ~15 минут.
Автор репака: Orelan
Мод Rebalance Возвращение 1.1
pic
Автор: Dimmell
Основные и важные изменения
Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а "Ночь Ворона".
Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых бестгеймер нет ез изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
- 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
- Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
- Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
- Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
- Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с бестгеймер нет орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене.
Оружие, доспехи.
Изменены требования к доспехам и их параметры.
Изменены параметры некоторого оружия.
Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить".
Изменена логика бестгеймер нет повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.
Магия.
У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг.
"Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы.
Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити.
При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости бестгеймер нет каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.
Общие мелкие изменения.
Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.
Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.
Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.
Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.
Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100
Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером.
Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn"
- убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков. - "Hokurn"
- Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея";
- изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G"
- компоты и супчики - "Geor'G"
- квест с проходом в монастырь - "Geor'G"
- условие согласия Гаана - "Миха"
- рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman"
- измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"
Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.
Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.
Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.
Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
Исправлены зелья на бестгеймер нет быстрых клавишах - восстанавливают как должны.
Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
Граво в 7-й главе на ферме Онара.
Исправлена торговля на Затеряном острове.
InExtremo поет.
Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).
Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.
Рекомендации.
Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - изменения минимальны, но прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе.
Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не бестгеймер нет тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен.
Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.
Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.
Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы.
Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации.
Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.
Благодарности:
T&G - за простор для работы мысли;
DUSTinghoFFman - как родоначальнику патчинга Возвращения;
Hokurn - особая благодарность за советы и тестирование;
marazmus и MaGoth - за помощь, поддержку и форум World of Gothic RU;
ВСЕМ тестировавшим патчи версий 1.12.х и 1.15.х и оказывавшим посильную помощь - список очень длинный, посмотреть можно в разделах "Неофициальные патчи для Возвращения" и "Модостроение" на World of Gothic RU.
Закрыть
ReBalance V2
Глобал Мод 1.4
Juran
LaerGJoll
Piratenleben
Sisters
Кузнец: Спаситель Миров
Slash'n Craft(новая игра к Rebalance_V2_1)
Velaya
SnC_Monster_Patch (новая игра на RebalanceV2.1)
VoS
УСТАНОВКА
1. Установить игру.
2. Запустить ярлык Gothic II ED-2012 на рабочем столе для выбора игры с нужной вам модификацией.
3. Запустить ярлык Gothic II-DarkSaga для игры в Тёмную сагу.
4. Читаем Readme документы к каждому моду в папке с установленной игрой.
5. Играть
6. В папке с игрой после начала любого мода появяться файлы VDFS.DMP и т.д... Все файлы с расширением .dmp и названием модов, а также главный VDFS.DMP перед началом любой игры в любой мод нужно обязательно удалять!!!
Сборка обновлена в ИЮЛЕ 2012 года
Комментарии (0)