Overgrowth (Wolfire Software) (ENG) [Alpha]
- Размер: 1,98 GB
- Категория: download / Демо,бета версии
- Загрузок: 4 712
- Комментарии: 2
- Дата обновления:06.06.2012
обзор Overgrowth (Wolfire
Дата выхода: 2012 г
.Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Wolfire Software
Издательство: Wolfire Software
Тип издания: Альфа-версия
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: —Таблэтка: Не требуется
Версия игры: Alpha 181
Системные требования:• OS: XP / Vista / Windows 7
• Processor: 1.5 GHz Processor
• Memory: 1 GB RAM
• Graphics: DirectX 9.0c, VRAM 256 MB
• DirectX: 9.0c
• Hard Drive: 4,5 GB of free space
• Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
Описание:
Overgrowth это вскоре выходящая игра от Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux.
«Если вы забыли финал нашей предыдущей игры, я вам напомню. Тернера предал его старый друг, и всю семью героя убили. Он жестоко отомстил. Нашел каждого подонка, причастного к расправе над близкими, и прикончил его. Тернер добрался до правителя страны, мог свергнуть его, но вместо этого выбрал изгнание. Он предпочел скитаться по миру, тщетно пытаясь обрести смысл жизни», — начинает Джон Грэм, руководитель проекта. Жестокая душераздирающая история. Если бы не одно «но». Тернер — это прямоходящий, фыркающий носом, длинноухий заяц. Из прорези в шортах у него торчит куцый хвостик, которым он время от времени забавно подергивает. Мстительный, находящийся в добровольном скитании заяц — главный герой игры Lugaru, а Overgrowth — ее прямой сиквел.
К сиквелу разработчики обещают сделать открытый для исследования мир, в котором, кроме зайцев, живут еще крысы, коты и волки из первой части. Каждый вид животных обладает собственным стилем боя, согласно устоявшимся сказочным образам: крысы дерутся подло, волки — свирепо и отчаянно, а коты слишком аристократичны, чтобы опускаться до мордобоя, хотя сражаться умеют.
Изменится и боевая система. Главное нововведение (слабонервных просим не читать предложение до конца) — вторая кнопка атаки. На нее разработчики планируют подвесить захват.
Кроме того, изменится физический движок. Все движения теперь оформлены за счет процедурной анимации — каждое движение не просчитано заранее. Как говорят Wolfire Games: «Если вы бестгеймер нет идете по полю, то ваши ноги на самом деле ступают на траву». Процедурная анимация — это еще и основа любой паркур-игры.
Так вот, паркур тоже будет.
.Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Wolfire Software
Издательство: Wolfire Software
Тип издания: Альфа-версия
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: —Таблэтка: Не требуется
Версия игры: Alpha 181
Системные требования:• OS: XP / Vista / Windows 7
• Processor: 1.5 GHz Processor
• Memory: 1 GB RAM
• Graphics: DirectX 9.0c, VRAM 256 MB
• DirectX: 9.0c
• Hard Drive: 4,5 GB of free space
• Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
Описание:
Overgrowth это вскоре выходящая игра от Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux.
«Если вы забыли финал нашей предыдущей игры, я вам напомню. Тернера предал его старый друг, и всю семью героя убили. Он жестоко отомстил. Нашел каждого подонка, причастного к расправе над близкими, и прикончил его. Тернер добрался до правителя страны, мог свергнуть его, но вместо этого выбрал изгнание. Он предпочел скитаться по миру, тщетно пытаясь обрести смысл жизни», — начинает Джон Грэм, руководитель проекта. Жестокая душераздирающая история. Если бы не одно «но». Тернер — это прямоходящий, фыркающий носом, длинноухий заяц. Из прорези в шортах у него торчит куцый хвостик, которым он время от времени забавно подергивает. Мстительный, находящийся в добровольном скитании заяц — главный герой игры Lugaru, а Overgrowth — ее прямой сиквел.
К сиквелу разработчики обещают сделать открытый для исследования мир, в котором, кроме зайцев, живут еще крысы, коты и волки из первой части. Каждый вид животных обладает собственным стилем боя, согласно устоявшимся сказочным образам: крысы дерутся подло, волки — свирепо и отчаянно, а коты слишком аристократичны, чтобы опускаться до мордобоя, хотя сражаться умеют.
Изменится и боевая система. Главное нововведение (слабонервных просим не читать предложение до конца) — вторая кнопка атаки. На нее разработчики планируют подвесить захват.
Кроме того, изменится физический движок. Все движения теперь оформлены за счет процедурной анимации — каждое движение не просчитано заранее. Как говорят Wolfire Games: «Если вы бестгеймер нет идете по полю, то ваши ноги на самом деле ступают на траву». Процедурная анимация — это еще и основа любой паркур-игры.
Так вот, паркур тоже будет.
Комментарии (2)