Maphfus’s QUAKE compilation V2 [Авторская компиляция] [P] [ENG] (2010 г.)
- Размер: 2 GB
- Категория: download / action/шутер
- Загрузок: 1 951
- Комментарии: 0
- Дата обновления:14.05.2012
обзор Maphfus’s QUAKE
Год выпуска: 2010 г.
Жанр: FPS
Разработчик: ID + много независимых разработчиков + я приложил руки
Издательство: ID
Версия: Авторская компиляция Версия 2
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Intel Core2 Duo CPU 3.18ГГц, 2Гб DIMM DDR2, NVIDIA GeForce 8600 GT 512Мб
Чем отличается моя сборка от новой сборки 777st1m
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3757702
Он навернул на мою сборку то, что лично мне не нравится, шкуры Рефорджет, непохожие на оригинал телепорты и т.д. Либо то, что сильно тормозит, но не добавляет, по моему мнению, качества картинки, либо здорово отличается от torrents-games.infoоригинала. Кроме того, заменил ту маленькую часть текстур мира, которые сделал я лично, на текстуры из проекта QRP. Заменил воду.
Еще поставил новую версию движка. Почему я этого не сделал? Я не хочу нарушать раздачу своего торрента. А навернуть новую версию Даркплейсес очень просто, скачать и записать поверх старой. Ссылка тут:
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
Новая вода примерно такая, как старая, только более прозрачная. Принципиально, каустика в ней не появилось.
Те нововведения, которые появились в сети с момента выхода моей сборки, я считаю несущественными, и переделывать свою сборку пока не хочу. Так что, есть альтернатива от 777st1m.
Важно: моя сборка быстрее. Я сделал многое для сохранения производительности. И она стилистически другая, на мой личный вкус. Она более строгая, нет всякого индейства, более похожа на оригинал.
Описание (Что нового в версии 2)
Прошу прощения за то, что удаляю старую версию и заменяю ее на новый большой файл (мне хотелось именно удалить некоторые некачественные компоненты, а именно, контент текстур Ригеля).
Что нового:
1. Полностью выкорчеван контент текстур Ригель (оставлены только текстуры расширения, которые используются на любительских картах, и которых нет в QRP). Недостающие текстуры QRP доработаны или разработаны лично (порядка штук 40). (Текстуры бодиесса разработаны с заимствованием графики The Torture Game 2.5, текстуры tech используют некоторые заимствования из Ригеля и QPR). Я считаю, что текстуры QRP сделаны на высочайшем уровне, они совершенны. Мне, конечно, не удалось достичь такой высоты, но, надеюсь, они Вам понравятся.
2. Оптимизирована скорость. Теперь можно играть на заявленной конфигурации. (За счет удаления избыточных текстур и избыточно высоко полигональных моделей, не дающих качественного улучшения картинки). На заявленной конфигурации я прошел Quake на разрешении 1380*768 с включенным реальным светом (один раз нужно его выключить на карте E4M2 из за глюка движка или карты).
3. Переделаны или доработаны скины монстров и моделей. Основной пакет монстров основан на стандартных моделях. Дополнительно добавлен высоко полигональный Шамблер. Так как он выделяется из основного набора, его можно подключить отдельно, поместив пак в директорию ID1. Из изменений в моделях отмечу:
- Изготовлены или переделаны текстуры нормалей ко всем моделям;
- Добавлен эффект прозрачности к модели капли (едва заметный, сама модель заменена на более похожую на оригинальную);
- Пересмотрен состав скинов с тем что бы приблизить их к стандартному виду.
4. Заменены модели оружия, объектов и интерфейса с тем, что бы ближе приблизиться к оригинальному виду Quake и оптимизировать скорость. Сделано 3 варианта набора:
- Только скины на стандартные модели;
- Экономный набор (отличается от стандартных моделей только добавлением высокополигональных моделей Квада и Инвульнерабла, их на карте не бывает много, так что эффекта торможения они не дают) – установлен по умолчанию;
- Умеренный набор (добавлены многие высоко полигональные модели оружия, армора и припасов). Без экстремизма со стремлением сохранить производительность, но обеспечить реальное улучшение картинки (с моей точки зрения, дальнейшее увеличение полигонов не дает визуально заметного улучшения картинки, например, на тыльнике ружья).
5. Добавлен конструктор – архивы коллекций моделей оружия, объектов и монстров. Можно поразвлекаться самому.
6. Удалены Курак и Тремор (не нужны так как предлагается собственный продукт).
7. Добавлены демо проекта Ремейк Квейк.
Важно ГЛЮК движка Даркплейсес:
Этот вариант сборки Квейка специально заточен под именно движок Даркплейсес. Если пользоваться другими движками, то многие опции работать не будут.
Карта E4M2 не работает с реальным светом (Внимание! Вылетает без сохранения). Проблема вызвана ограничением на количество вершин полигона в движке Даркплейсес.
Можно поставить движок новой версии.
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
Определение причины глюка и его лечение принадлежит глубокоуважаемому Берсеркеру, модератору Форума Quake Gate (http://berserker.quakegate.ru/).
Не актуально: Талантливейший программист понял причины глюка и исправил экзешник Даркплейсес. Исправленный экзешник можно скачать тут:
http://files.mail.ru/U4MH5Z
Огромное ему СПАСИБО! Для меня, это на грани фантастики. Я писал о глюке автору движка Лорду Хавоку, он забурел и не ответил мне ничего. Но мир не без добрых, а главное, не без гениальных людей.
Альтернативно обход глюка:
Если проявился баг: загрузите сохранку перед этим уровнем. Поставте настройку света "Хай" в меню. Проходите на этот уровень. Пройдете его, ставьте опять настройку реального света.
Вариант другой, прописать настройку в конфиге (для технически подкованных игроков): r_shadow_realtime_world "0"
Жанр: FPS
Разработчик: ID + много независимых разработчиков + я приложил руки
Издательство: ID
Версия: Авторская компиляция Версия 2
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Intel Core2 Duo CPU 3.18ГГц, 2Гб DIMM DDR2, NVIDIA GeForce 8600 GT 512Мб
Чем отличается моя сборка от новой сборки 777st1m
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3757702
Он навернул на мою сборку то, что лично мне не нравится, шкуры Рефорджет, непохожие на оригинал телепорты и т.д. Либо то, что сильно тормозит, но не добавляет, по моему мнению, качества картинки, либо здорово отличается от torrents-games.infoоригинала. Кроме того, заменил ту маленькую часть текстур мира, которые сделал я лично, на текстуры из проекта QRP. Заменил воду.
Еще поставил новую версию движка. Почему я этого не сделал? Я не хочу нарушать раздачу своего торрента. А навернуть новую версию Даркплейсес очень просто, скачать и записать поверх старой. Ссылка тут:
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
Новая вода примерно такая, как старая, только более прозрачная. Принципиально, каустика в ней не появилось.
Те нововведения, которые появились в сети с момента выхода моей сборки, я считаю несущественными, и переделывать свою сборку пока не хочу. Так что, есть альтернатива от 777st1m.
Важно: моя сборка быстрее. Я сделал многое для сохранения производительности. И она стилистически другая, на мой личный вкус. Она более строгая, нет всякого индейства, более похожа на оригинал.
Описание (Что нового в версии 2)
Прошу прощения за то, что удаляю старую версию и заменяю ее на новый большой файл (мне хотелось именно удалить некоторые некачественные компоненты, а именно, контент текстур Ригеля).
Что нового:
1. Полностью выкорчеван контент текстур Ригель (оставлены только текстуры расширения, которые используются на любительских картах, и которых нет в QRP). Недостающие текстуры QRP доработаны или разработаны лично (порядка штук 40). (Текстуры бодиесса разработаны с заимствованием графики The Torture Game 2.5, текстуры tech используют некоторые заимствования из Ригеля и QPR). Я считаю, что текстуры QRP сделаны на высочайшем уровне, они совершенны. Мне, конечно, не удалось достичь такой высоты, но, надеюсь, они Вам понравятся.
2. Оптимизирована скорость. Теперь можно играть на заявленной конфигурации. (За счет удаления избыточных текстур и избыточно высоко полигональных моделей, не дающих качественного улучшения картинки). На заявленной конфигурации я прошел Quake на разрешении 1380*768 с включенным реальным светом (один раз нужно его выключить на карте E4M2 из за глюка движка или карты).
3. Переделаны или доработаны скины монстров и моделей. Основной пакет монстров основан на стандартных моделях. Дополнительно добавлен высоко полигональный Шамблер. Так как он выделяется из основного набора, его можно подключить отдельно, поместив пак в директорию ID1. Из изменений в моделях отмечу:
- Изготовлены или переделаны текстуры нормалей ко всем моделям;
- Добавлен эффект прозрачности к модели капли (едва заметный, сама модель заменена на более похожую на оригинальную);
- Пересмотрен состав скинов с тем что бы приблизить их к стандартному виду.
4. Заменены модели оружия, объектов и интерфейса с тем, что бы ближе приблизиться к оригинальному виду Quake и оптимизировать скорость. Сделано 3 варианта набора:
- Только скины на стандартные модели;
- Экономный набор (отличается от стандартных моделей только добавлением высокополигональных моделей Квада и Инвульнерабла, их на карте не бывает много, так что эффекта торможения они не дают) – установлен по умолчанию;
- Умеренный набор (добавлены многие высоко полигональные модели оружия, армора и припасов). Без экстремизма со стремлением сохранить производительность, но обеспечить реальное улучшение картинки (с моей точки зрения, дальнейшее увеличение полигонов не дает визуально заметного улучшения картинки, например, на тыльнике ружья).
5. Добавлен конструктор – архивы коллекций моделей оружия, объектов и монстров. Можно поразвлекаться самому.
6. Удалены Курак и Тремор (не нужны так как предлагается собственный продукт).
7. Добавлены демо проекта Ремейк Квейк.
Важно ГЛЮК движка Даркплейсес:
Этот вариант сборки Квейка специально заточен под именно движок Даркплейсес. Если пользоваться другими движками, то многие опции работать не будут.
Карта E4M2 не работает с реальным светом (Внимание! Вылетает без сохранения). Проблема вызвана ограничением на количество вершин полигона в движке Даркплейсес.
Можно поставить движок новой версии.
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
Определение причины глюка и его лечение принадлежит глубокоуважаемому Берсеркеру, модератору Форума Quake Gate (http://berserker.quakegate.ru/).
Не актуально: Талантливейший программист понял причины глюка и исправил экзешник Даркплейсес. Исправленный экзешник можно скачать тут:
http://files.mail.ru/U4MH5Z
Огромное ему СПАСИБО! Для меня, это на грани фантастики. Я писал о глюке автору движка Лорду Хавоку, он забурел и не ответил мне ничего. Но мир не без добрых, а главное, не без гениальных людей.
Альтернативно обход глюка:
Если проявился баг: загрузите сохранку перед этим уровнем. Поставте настройку света "Хай" в меню. Проходите на этот уровень. Пройдете его, ставьте опять настройку реального света.
Вариант другой, прописать настройку в конфиге (для технически подкованных игроков): r_shadow_realtime_world "0"
Скриншоты к версии 2
Комментарии (0)