Обзор игры Prototype 2 недостатки и плюсы
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 5 462
- Комментарии: 2
- Дата обновления:04.05.2012
обзор Обзор игры Prototype 2
Многие из вас помнят игру Prototype, которая вышла в 2009 году. Но штука в том, что помнят ее большинство, не из за того, что там было что то из ряда вон выходящего в стиле адской постановки и закрученного сюжета, а потому, что там был один себе герой, причем далеко не добрый, который носился по огромному Нью-орку и просто крушил, рвал, уничтожал, ликвидировал все вокруг просто потому, что мог.
Нет, там конечно была своя история про вирус и ужасы, которые творились с людьми, которые им заражались, да и герой всё бесчинство творил, что бы вирус остановить, но мы та помним, что были богоподобны, неудержимы и неоправданно жестоки. Кровь, кишки, суперэффективные способности, вот этим запомнился Prototype. Но а вторая попытка экшена, под названием Prototype обещает выжечь из своего мутировавшего тела все недочеты и постараться стать самым совершенным убийцей времени.
В первую очередь разработчики взялись за самое слабое звено своего продукта: за сценарий, за пустой открытый мир и постановку. Для начала внезапное место главного героя занимает не Алекс Мерсер, а некий негр, который до такой степени не на видит Алексея, что не обладая никакими способностями, являясь обычным человеком, неутомимо преследует главного героя прошлой части с целью, если не убить, то хотя бы попытаться, за то, что будто он виноват в смерти своей семьи, и именно его он хочет уничтожить. По идеи с таким раскладом все должно начаться и сразу закончиться, но Мерсер перестал быть просто человеком, он уже выше этого, для него люди, Нью-орк, мир – просто большая игровая площадка и лаборатория в одном флаконе, в итоге что бы просто убить наглого негра он заржает Джемса Хейлера, полностью отдавая себе отчет в том, что тот выживет и силу свою будет использовать исключительно для того, чтобы добраться до Мерсера. Зачем он это сделал, зачем сам себе родил проблему?! Один из самых важных вопросов, так как по заявлению самих разработчиков это далеко не случайность. Попутно будет разработана постановка, и все миссии, которые будет выполнять главный герой будут сдобрены как сценами с диалогами, так и просто эффектными боями и постановочными роликами, что бы наилучшим образом придать весь драматизм, который будет присутствовать в игре.
Разработчики обещают не просто полноценную историю, но и всяческие душевные, внутренние терзания самого себя на тему "Если я становлюсь почти богом, может к чертям всех этих людей”. Дело только в том, что новый герой - бывший вояка с обостренным чувством долга и любовью к людям, которое тем не менее не помешает ему в горячке боя уничтожать их огромными пачками.
Боевая же система тоже при терпела изменений, причем если динамика боев и производимые эффекты от ударов остались на том же уровне, но разве что немного внушительнее стали, то с внешней стороны их весьма сильно проработали. Теперь для улучшения каких либо умений они будут изменяться и внешне: щупальце будут длиннее и шипастее, когти острее и попристальнее, а получить новые скилы можно будет только разорив какое нибудь логово и будет их определенное количество. В отличии от первой части всех их использовать будет нельзя, для них будет иметься строгое количество ячеек, развивать способности, что бы они домажили побольнее и выглядели по жеще надо будет опять же за счет разорения вышеупомянутых берлог мутантов, используя в своих коварных целях чужой генный материал. Где эти логова будут разбросаны, пока не ясно, но вообще весь мир теперь будет поделен на три зоны. Первая будет зеленая, именно там начнется наш путь, это наиболее чистая и безопасная территория в Нью-йорке. Далее идет желтая зона профилактики, здоровенное такое КПП, там часто будут проходить стычки между мутантами и войсками. Третья зона красная, полностью принадлежащая мутантам и место обитания того самого Мерсера, ушедшего от людей.
По миру же как и раньше можно будет носиться бесцельно, бросаясь на все подряд. Относящуюся к сюрпризам боевую систему, если не переработали сильно, то с физикой поработали хорошо. Теперь буквально каждое расчленение зависит от того, как, чем и почему полоснул герой врага, а если захочется пошалить, то можно вообще сорвать башню у танка и пострелять из нее, либо превратить какого либо бойца или мутанта в живую бомбу, но враги при этом перестанут походить на человекоподобных кроликов Реймона и обзаведутся кое каким интеллектом, но сражений при этом против дивизии солдат, стаи вертолетов и армад танков нас никто лишать не будет. Масса врагов в комплекте с интеллектом в итоге, как бы должны делать каждую схватку более интересной чем раньше.
В общем по всему выходит что Prototype 2 останется все той же игрой для вечеров, когда хочется почувствовать себя богом и убить пару тысяч единиц чего угодно, но игра обрастет новым сюжетом, новым героем с новыми мотивами и драматическими терзаниями человека, который не хочет становиться богом, но вынужден это делать, чтобы отомстить. Вот только останется ли он после этого человеком?
Комментарии (2)