The Elder Scrolls IV: Oblivion - сборник модов от «Игромании» 17 в 1 (RUS) [Addon/Mods] (2006-2008)
- Размер: 552 MB
- Категория: download / дополнения (addon) /DLC
- Загрузок: 18 917
- Комментарии: 1
- Дата обновления:28.04.2012
обзор The Elder Scrolls IV:
Год выпуска: 2006-2008
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Игрострой-Артель "Format C:
" Издательство: Игромания
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Тип издания: Addon / Mod's
Требуемая версия игры: Моды устанавливаются на официальную русскую версию игры
The Elder Scrolls IV: Oblivion или
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Золотое Издание.
Каждый мод устанавливается отдельно, после запуска следовать инструкциям инсталлятора.
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Система: Windows® XP/Vista/7;
Процессор: 2 ГГц / 3 ГГц;
Оперативная память: 512 Мб /1 Гб;
Видеокарта: Direct3D-видеокарта с 128 Мб ОЗУ или выше;
Звуковая карта: Совместимая с DirectX® 9.0D;
Свободное место на жёстком диске: 4,6 Гб.
Описание:
Сборник содержит 17 лучших MODификаций (Made in Igromania) для популярной RPG - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которые добавляют новые возможности, гильдии, сюжетные линии, а также доспехи и оружие, которые вы не встретите в оригинальной игре. Хороший, качественный перевод от редакции журнала Игромания. Каждый MOD снабжен подробным описанием и удобным инсталлятором.
Среди множества модов для TES 4: Oblivion, к сожалению, не так много работ, способных сравниться по качеству с оригиналом. «Фанатики девяти» — редкое исключение. Сюжет довольно оригинальный, хотя начало ничего необычного не предвещает. Бедная служанка просит главного героя расследовать исчезновение своих хозяев. Казалось бы, ну пропали и пропали, чего здесь такого? Однако очень быстро выясняется, что не все так просто. Оказывается, в таинственном деле замешана «Церковь девяти», которая всеми доступными ей способами (зачастую далеко не законными) подавляет небольшую группу верующих в единого бога. Казалось бы, все ясно: коварные узурпаторы хотят уничтожить оплот истинной веры, и святая обязанность главного героя — покарать нечестивцев. Но не все так просто. Интриги, тайные заговоры, загадки на каждом шагу. Очень быстро вы начнете понимать, что... ничего не понимаете. А значит, не стоит рубить сплеча, надо во всем разобраться и только потом вершить правосудие. Кстати, раскроем маленькую тайну — концовок у игры несколько, каждаяtorrents-games.info из них очень оригинальна. Чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета, придется пройти дополнение несколько раз. Впрочем, занятие это настолько увлекательное, что скучать не придется. Повторяющихся моментов в каждой сюжетной ветке совсем немного. Помимо большого количества сложных квестов здесь есть собор в Чейдинале и возможность пожить в собственном особняке с видом на реку. Кроме чисто эстетической функции, дом играет роль штаб-квартиры, где можно хранить найденные предметы и копить силы перед очередным поворотом детективной истории. По окончании главного квеста дом полностью переходит в ваше владение. Все противники и NPC детально проработаны. Гоблины в обширных подземельях, фанатики на поверхности, нежить на заброшенных кладбищах, призрачные проводники, члены тайного общества, приверженцы культа древних религий, шпионы... Несмотря на то, что в моде практически нет новой графики (используются оригинальные игровые модели), это совершенно не портит общего впечатления, ибо геймплей затягивает с первых минут и не отпускает до самого конца игры.
Автор: Sahardoom; Уровень персонажа: Шестой и выше; Время прохождения: 1,5-2 часа; Боевка: максимум; Ролевый отыгрыш: средне; Ловушки и хитрости: максимум; Особенности: есть возможность получить уникальное оружие и доспехи
Дополнение «Тайна Энурка» для TES 4: Oblivion - это первая глава эпической саги «Дети Руркена», повествующей о тайнах двемеров и айлейдов. Действие модификации разворачивается в подземельях Энурк, давным-давно выкопанных и обустроенных айлейдами и двемерами. В катакомбах таятся призраки, в заброшенных пещерах подстерегают зомби-стражи, в просторных залах бродят с мечами наперевес наемные убийцы Азуры. Но главный герой спустился под землю вовсе не для того, чтобы пустить под нож всю нечисть (хотя и это, конечно, делать придется), его главная задача - разгадать тайну подземного мира. По ходу игры главному герою постоянно попадаются старые дневники и полуистлевшие манускрипты, раскрывающие тайны Энурка. Сразу предупреждаем, низкоуровневым героям в эти подземелья лучше не соваться. Мало того, что махать мечом приходится практически без перерыва, так еще и двемерские ловушки попадаются очень часто - молоты, лезвия и прочие гномские пакости могут испортить жизнь кому угодно. Ради чего такие мытарства? Отвечаем. Из обрывков информации, которую герой узнает из дневников и записок, быстро становится понятно, что где-то в подземельях зарыты волшебные кристаллы, легендарный сломанный меч и еще один магический артефакт, способный по желанию игрока превратить и кристаллы, и клинок в один из шести комплектов оружия и брони. Более torrents-games.infoдетально раскрывать сюжет и описывать геймплей мы не станем, иначе будет неинтересно играть. Обратим лишь внимание на то, что «Тайна Энурка» - только начало повествования. Следующие главы саги «Дети Руркена» выйдут в самом ближайшем будущем, ну а мы их, разумеется, переведем на русский язык.
Среди множества модов для TES 4: Oblivion особой популярностью пользуются те, которые добавляют в огромный мир игры дополнительные локации. Но таких модов на сегодняшний день вышло всего ничего. Поэтому модификация «Цитадель дракона» должна прийтись по вкусу всем тем, кому и «целого мира мало». «Цитадель дракона» добавляет совершенно новый остров, на который суждено попасть только высокоуровневым героям, экипированным по последнему мановению волшебной палочки. По преданиям мира TES, последний выживший дракон собрал для пущей надежности и сохранности все Легендарные изумруды в одном месте, цитадели, где бесценные сокровища так и продолжают дожидаться, когда же до них дотянутся руки нашего главгероя. Но получить сокровища не так просто, как кажется на первый взгляд: место обитания последнего дракона кишмя кишит сильнейшими супостатами,torrents-games.info закованными в артефактную броню и вооруженными хорошим оружием. Как признает и сам автор мода, Vibliribland, никаких других ресурсов, кроме уже имеющихся в игре, он не использовал. Мод не может порадовать новыми моделями, шейдерами или текстурами, зато совершенно точно дает возможность удовлетворить мании истинного манчкина.
-
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Игрострой-Артель "Format C:
" Издательство: Игромания
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Тип издания: Addon / Mod's
Требуемая версия игры: Моды устанавливаются на официальную русскую версию игры
The Elder Scrolls IV: Oblivion или
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Золотое Издание.
Каждый мод устанавливается отдельно, после запуска следовать инструкциям инсталлятора.
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Система: Windows® XP/Vista/7;
Процессор: 2 ГГц / 3 ГГц;
Оперативная память: 512 Мб /1 Гб;
Видеокарта: Direct3D-видеокарта с 128 Мб ОЗУ или выше;
Звуковая карта: Совместимая с DirectX® 9.0D;
Свободное место на жёстком диске: 4,6 Гб.
Описание:
Сборник содержит 17 лучших MODификаций (Made in Igromania) для популярной RPG - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которые добавляют новые возможности, гильдии, сюжетные линии, а также доспехи и оружие, которые вы не встретите в оригинальной игре. Хороший, качественный перевод от редакции журнала Игромания. Каждый MOD снабжен подробным описанием и удобным инсталлятором.
игрострой-артель FORMAT C:
Алексей Клименко.
Перевод, редактирование и корректура текстов. Асс словаря (который
живет в голове) и пера (которое держит в руке). Человек, благодаря
которому, наши переводы получаются такими качественными: многие говорят,
что лучше большинства официальных локализаций компьютерных игр. Павел Севец.
Программирование, скриптинг, оформительская часть. Умело лавирует между
строчек кода, вылавливает баги, следит за тем, чтобы не просочились
новые, тестирует то, что получается, а то, что не получается,
стремительно исправляет и дорабатывает. Человек-машина, гений воплоти.
Если чего-то не умеет, то тут же учится и учит других. Алексей Макаренков.
Общее руководство, редактура. Умело орудует плеткой на torrents-games.infoпротяжении всей
работы, подхлестывая неуспевающих и осаживая чрезмерно ретиво рвущихся
вперед. Раздает волшебные пендели за баги в модах и с барского плеча
выписывает премии за перевыполнение плана. Ничтоже сумняся, общается с
крупными издателями и разработчиками. Светлана Померанцева.
Муза проекта. Свет в окне, люстра под потолком и вообще душа
игроманской игрострой-артели. Дает дельные советы по переводу модов,
выбирает лучшие дополнения из числа достойных и категорически зарубает
попытки перевести «средненькие» моды. Без Светы работа обычно замирает.
Установка
0. Установите оригинальную The Elder Scrolls IV: Oblivion
1. Запустите установочный файл мода.
2. При выборе директории укажите ту, где у вас лежит Oblivion.
3. Запустите Oblivion (OblivionLauncher.exe). Выберите "Файлы данных" и в появившемся списке установите отметку напротив нужных вам модов.
4. Можно начинать играть.
1. Запустите установочный файл мода.
2. При выборе директории укажите ту, где у вас лежит Oblivion.
3. Запустите Oblivion (OblivionLauncher.exe). Выберите "Файлы данных" и в появившемся списке установите отметку напротив нужных вам модов.
4. Можно начинать играть.
Примечание
У
многих после установки модов пропала озвучка некоторых персонажей.
Возможно виноват "Замок Хоарфрост". А может и нет... В любом случае, баг
незначительный.
Закрыть
Список 17 модов,описание,скриншоты
1 - Фанатики Девяти
Среди множества модов для TES 4: Oblivion, к сожалению, не так много работ, способных сравниться по качеству с оригиналом. «Фанатики девяти» — редкое исключение. Сюжет довольно оригинальный, хотя начало ничего необычного не предвещает. Бедная служанка просит главного героя расследовать исчезновение своих хозяев. Казалось бы, ну пропали и пропали, чего здесь такого? Однако очень быстро выясняется, что не все так просто. Оказывается, в таинственном деле замешана «Церковь девяти», которая всеми доступными ей способами (зачастую далеко не законными) подавляет небольшую группу верующих в единого бога. Казалось бы, все ясно: коварные узурпаторы хотят уничтожить оплот истинной веры, и святая обязанность главного героя — покарать нечестивцев. Но не все так просто. Интриги, тайные заговоры, загадки на каждом шагу. Очень быстро вы начнете понимать, что... ничего не понимаете. А значит, не стоит рубить сплеча, надо во всем разобраться и только потом вершить правосудие. Кстати, раскроем маленькую тайну — концовок у игры несколько, каждаяtorrents-games.info из них очень оригинальна. Чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета, придется пройти дополнение несколько раз. Впрочем, занятие это настолько увлекательное, что скучать не придется. Повторяющихся моментов в каждой сюжетной ветке совсем немного. Помимо большого количества сложных квестов здесь есть собор в Чейдинале и возможность пожить в собственном особняке с видом на реку. Кроме чисто эстетической функции, дом играет роль штаб-квартиры, где можно хранить найденные предметы и копить силы перед очередным поворотом детективной истории. По окончании главного квеста дом полностью переходит в ваше владение. Все противники и NPC детально проработаны. Гоблины в обширных подземельях, фанатики на поверхности, нежить на заброшенных кладбищах, призрачные проводники, члены тайного общества, приверженцы культа древних религий, шпионы... Несмотря на то, что в моде практически нет новой графики (используются оригинальные игровые модели), это совершенно не портит общего впечатления, ибо геймплей затягивает с первых минут и не отпускает до самого конца игры.
Как начать квест
Чтобы начинать квест, доберитесь до гостиницы «Чейдинхольский Мост» около Западных Ворот в Чейдинхоле. Девица, которая отчаянно нуждается в помощи, бывает там каждую ночь между 6 и 10 часами.
Доп. информация
=======================================
The Elder Scrolls: Oblivion
Фанатики Девяти ( Zealots of the Nine Mod )
V 1.1
=======================================
Оглавления:
1. Инструкция по установке
2. Игровые инструкции
3. Краткое изложение
4. Как начать квест
5. О продолжении
6. Версии
7. Разработчик и Контакты
8. Проблемы
1. Инструкция по установке Распакуйте файлы из архива в папку Data из директории в которой установлен Oblivion - В архиве находится esp-файл (jolardhome.esp), который и есть файл мода. Его надо поместить в папку Data. - Также в архиве находится папка Sound/Voice и ее подпапки. Папку Sound также надо поместить в папку Data. Эта папка содержит файлы мимики (для движения губ во время разговоров) и файлы mp3. Файлы mp3 (голос) без звука. Они нужны для того, чтобы было достаточно времени для чтения субтитров.
2. Игровые инструкции Запустите Oblivion и выберите опцию "Файлы данных". В списке, который появится, выберите jolardhome.esp. Не забудьте включить в игре субтитры, так как в моде много диалогов, но они не озвучены голосами.
3. Краткое изложение Поиск пропавших работодателей бедной девицы открывает вам темную правду о тайном обществе, скрытом глубоко в недрах Церкви Девяти. Вы будете сражаться с древней нежитью и раскроете тайное общество Фанатиков Девяти. Фанатики Девяти преследуют маленькую группу последователей Единого. Решайте, на чью сторону встать, и решите судьбу одного бедного странствующего проповедника. Нежить, призраки, отчаянные проповедники, тайные общества, древние религии, шпионы и многое другое ждут вас.
Мод добавляет в игру новый дом, особняк на холме в Чейдинале, с видом на реку и Собор. В доме есть все необходимое для проживания и хранения трофеев. Вы сможете им пользоваться после завершения одной из частей квеста. Все, что вы положите в сундуки и тому подобное, не будет исчезать после перезагрузки.
4. Как начать квест Чтобы начинать квест, доберитесь до Гостиницы Моста около Западных Ворот в Чейдинале. Девица, которая отчаянно нуждается в помощи, бывает там каждую ночь между 6 и 10 часами.
5. О продолжении История Детей Единого и Фанатиков Девяти только началась. Теперь, когда вы узнали об этом тайном противостоянии между Древним и Новым, вы, наверняка, захотите узнать больше. (т.е. моды еще будут)
6. Версии V 1.1 Релиз от 5/9/06
- Исправлены орфографические ошибки - Исправлена проблема с дверью в Поместье - Передвиньте стул у алхимического стола, и вы получите возможность воспользоваться алхимическим шкафом встав на стул. - Удален скрипт Лезвия Нежити, который ссылался на другой квест (этой проблемы не должно было быть, если вы находились в этом квесте) - Несколько исправлений в квестах и диалогах для облегчения нахождения Калгара, если вы не используете в игре компас. - Список Еретиков теперь удален из вашего инвентаря, когда вы закончите с Калгаром. Это решает проблему неубираемых квестовых предметов.
V 1.0 Релиз от 5/1/06
7. Разработчик и Контакты Этот мод создал для вас Jolard. Распространяется как программный продукт с открытым исходным текстом, таким образом, вы можете использовать мод, включая персонажей, сюжетную линию и предысторию в будущих модах. Пожалуйста, только указывайте авторство там, где это должно быть указано!
Благодарю Greggbert и Teri за советы и тестирование игры. Это не было бы закончено без вашей помощи! Также благодарю тех, кто работает на Wiki и на официальном форуме Construction Set. Ваша помощь бесценна! Пожалуйста пишите мне на [email protected] любые комментарии и предложения. Я буду рад получить ваши отзывы. Чтобы ваше послание не потерялось в ворохе других сообщений, в названии темы сообщения напишите: "Oblivion Mod, Zealots of the Nine" (Прим. пер. - Пишите автору мода на английском языке)
8. Проблемы Как бы не тестировался мод (даже я дома его проверял!), есть всегда шанс, что будет допущена какая-нибудь ошибка. Как это не прискорбно, но я не беру на себя никакой ответственности за возможные проблемы. Используйте этот мод на свой страх и риск. Это должно было быть сказано, но я надеюсь проблем не будет, и вы получите удовольствие от этого мода. Jolard.
The Elder Scrolls: Oblivion
Фанатики Девяти ( Zealots of the Nine Mod )
V 1.1
=======================================
Оглавления:
1. Инструкция по установке
2. Игровые инструкции
3. Краткое изложение
4. Как начать квест
5. О продолжении
6. Версии
7. Разработчик и Контакты
8. Проблемы
1. Инструкция по установке Распакуйте файлы из архива в папку Data из директории в которой установлен Oblivion - В архиве находится esp-файл (jolardhome.esp), который и есть файл мода. Его надо поместить в папку Data. - Также в архиве находится папка Sound/Voice и ее подпапки. Папку Sound также надо поместить в папку Data. Эта папка содержит файлы мимики (для движения губ во время разговоров) и файлы mp3. Файлы mp3 (голос) без звука. Они нужны для того, чтобы было достаточно времени для чтения субтитров.
2. Игровые инструкции Запустите Oblivion и выберите опцию "Файлы данных". В списке, который появится, выберите jolardhome.esp. Не забудьте включить в игре субтитры, так как в моде много диалогов, но они не озвучены голосами.
3. Краткое изложение Поиск пропавших работодателей бедной девицы открывает вам темную правду о тайном обществе, скрытом глубоко в недрах Церкви Девяти. Вы будете сражаться с древней нежитью и раскроете тайное общество Фанатиков Девяти. Фанатики Девяти преследуют маленькую группу последователей Единого. Решайте, на чью сторону встать, и решите судьбу одного бедного странствующего проповедника. Нежить, призраки, отчаянные проповедники, тайные общества, древние религии, шпионы и многое другое ждут вас.
Мод добавляет в игру новый дом, особняк на холме в Чейдинале, с видом на реку и Собор. В доме есть все необходимое для проживания и хранения трофеев. Вы сможете им пользоваться после завершения одной из частей квеста. Все, что вы положите в сундуки и тому подобное, не будет исчезать после перезагрузки.
4. Как начать квест Чтобы начинать квест, доберитесь до Гостиницы Моста около Западных Ворот в Чейдинале. Девица, которая отчаянно нуждается в помощи, бывает там каждую ночь между 6 и 10 часами.
5. О продолжении История Детей Единого и Фанатиков Девяти только началась. Теперь, когда вы узнали об этом тайном противостоянии между Древним и Новым, вы, наверняка, захотите узнать больше. (т.е. моды еще будут)
6. Версии V 1.1 Релиз от 5/9/06
- Исправлены орфографические ошибки - Исправлена проблема с дверью в Поместье - Передвиньте стул у алхимического стола, и вы получите возможность воспользоваться алхимическим шкафом встав на стул. - Удален скрипт Лезвия Нежити, который ссылался на другой квест (этой проблемы не должно было быть, если вы находились в этом квесте) - Несколько исправлений в квестах и диалогах для облегчения нахождения Калгара, если вы не используете в игре компас. - Список Еретиков теперь удален из вашего инвентаря, когда вы закончите с Калгаром. Это решает проблему неубираемых квестовых предметов.
V 1.0 Релиз от 5/1/06
7. Разработчик и Контакты Этот мод создал для вас Jolard. Распространяется как программный продукт с открытым исходным текстом, таким образом, вы можете использовать мод, включая персонажей, сюжетную линию и предысторию в будущих модах. Пожалуйста, только указывайте авторство там, где это должно быть указано!
Благодарю Greggbert и Teri за советы и тестирование игры. Это не было бы закончено без вашей помощи! Также благодарю тех, кто работает на Wiki и на официальном форуме Construction Set. Ваша помощь бесценна! Пожалуйста пишите мне на [email protected] любые комментарии и предложения. Я буду рад получить ваши отзывы. Чтобы ваше послание не потерялось в ворохе других сообщений, в названии темы сообщения напишите: "Oblivion Mod, Zealots of the Nine" (Прим. пер. - Пишите автору мода на английском языке)
8. Проблемы Как бы не тестировался мод (даже я дома его проверял!), есть всегда шанс, что будет допущена какая-нибудь ошибка. Как это не прискорбно, но я не беру на себя никакой ответственности за возможные проблемы. Используйте этот мод на свой страх и риск. Это должно было быть сказано, но я надеюсь проблем не будет, и вы получите удовольствие от этого мода. Jolard.
2 - Тайна Энурка
Автор: Sahardoom; Уровень персонажа: Шестой и выше; Время прохождения: 1,5-2 часа; Боевка: максимум; Ролевый отыгрыш: средне; Ловушки и хитрости: максимум; Особенности: есть возможность получить уникальное оружие и доспехи
Дополнение «Тайна Энурка» для TES 4: Oblivion - это первая глава эпической саги «Дети Руркена», повествующей о тайнах двемеров и айлейдов. Действие модификации разворачивается в подземельях Энурк, давным-давно выкопанных и обустроенных айлейдами и двемерами. В катакомбах таятся призраки, в заброшенных пещерах подстерегают зомби-стражи, в просторных залах бродят с мечами наперевес наемные убийцы Азуры. Но главный герой спустился под землю вовсе не для того, чтобы пустить под нож всю нечисть (хотя и это, конечно, делать придется), его главная задача - разгадать тайну подземного мира. По ходу игры главному герою постоянно попадаются старые дневники и полуистлевшие манускрипты, раскрывающие тайны Энурка. Сразу предупреждаем, низкоуровневым героям в эти подземелья лучше не соваться. Мало того, что махать мечом приходится практически без перерыва, так еще и двемерские ловушки попадаются очень часто - молоты, лезвия и прочие гномские пакости могут испортить жизнь кому угодно. Ради чего такие мытарства? Отвечаем. Из обрывков информации, которую герой узнает из дневников и записок, быстро становится понятно, что где-то в подземельях зарыты волшебные кристаллы, легендарный сломанный меч и еще один магический артефакт, способный по желанию игрока превратить и кристаллы, и клинок в один из шести комплектов оружия и брони. Более torrents-games.infoдетально раскрывать сюжет и описывать геймплей мы не станем, иначе будет неинтересно играть. Обратим лишь внимание на то, что «Тайна Энурка» - только начало повествования. Следующие главы саги «Дети Руркена» выйдут в самом ближайшем будущем, ну а мы их, разумеется, переведем на русский язык.
Как начать квест
Этот
мод является частью мода "Дети Руркена". Он добавляет семиуровневые
айлейдские руины Энурк (появится на карте в виде неоткрытой локации),
расположенные на севере от Чейдинхола.
Там вы найдете книги и записки, содержащие завязку сюжета мода,
истории, которая закончится возвращением двемеров в Тамриэль с целью
покарать здешних богов.
Закрыть
Доп. информация
********************************************** ELDER SCROLLS IV OBLIVION Версия 1.1.511
ДЕТИ РУРКЕНА ЭПИЗОД 1 ТАЙНА ЭНУРКА Версия 1.51
АВТОР - SAHARDOOM ЛОКАЛИЗАЦИЯ - ИГРОМАНИЯ
**********************************************
Содержание:
1. Описание 2. Запуск 3. Проблемы, ошибки, история изменений 4. Авторы 5. Юридическая информация
********************************************** **********************************************
1) ОПИСАНИЕ
Этот мод является частью моего мода "Дети Руркена". Он добавляет семиуровневые айлейдские руины Энурк, расположенные к северу от Фанакаса. Там вы найдете книги и записки, содержащие завязку сюжета мода, истории, которая закончится возвращением двемеров в Тамриэль с целью покарать здешних богов.
Также вы сможете найти:
- Адские доспехи (в двух вариантах: красные и голубые) - Доспехи Лунной Тени - Кристаллический оружейник - Шесть контейнеров с кристаллами - Клинок Азуры и клеймору Азуры - Синий двемерский плазменный меч и такой же щит
При наличии всех шести контейнеров, Кристаллического оружейника и сломанного клинка вы сможете создавать комплекты кристаллического оружия. Взяв в руки оружейник, вы должны будете выбрать один из шести вариантов комплектов, содержащих:
1 кристаллический клинок 1 кристаллическая клеймора 1 кристаллический щит
выйдя из меню Кристаллического оружейника, вы получите свой комплект оружия.
КОМПЛЕКТ "ВЕЛКИНД" Клинки----
>Урон электричеством 20 ед. на 10 сек.
Уязвимость к электричеству 50% на 10 сек. Щит----
->Щит молний 100% Защита от электричества 100%
КОМПЛЕКТ "МАГМА" Клинки----
>Урон огнем 20 ед. на 10 сек. Уязвимость к огню 50% на 10 сек. Щит-----
>Огненный щит 100% Защита от огня 100%
КОМПЛЕКТ "ПОЛНОЛУНИЕ" Клинки---
->Урон холодом 20 ед. на 10 сек.
Уязвимость к холоду 50% на 10 сек. Щит----
->Ледяной щит 100% Защита от холода 100%
КОМПЛЕКТ "ЯД" Клинки---->Яд 20 сек. Щит-----
>Защита от яда 100%
КОМПЛЕКТ "СОЛНЦЕ" Клинки----
>Солнечный свет 20 сек. Щит-----
>Свет на 15 метров. Щит 50
КОМПЛЕКТ "ЗАТМЕНИЕ" Клинки---
->Тьма 20 сек. Щит----
->Повышение скрытности на 50 ед. Щит 50
Для смены комплекта оружия возьмите в руки Кристаллический оружейник, выйдите из меню, снова возьмите в руки оружейник и выберите новый комплект.
********************************************** **********************************************
2) ЗАПУСК
Запустите Oblivion и в меню "Файлы данных" отметьте файл "COR-Episode1 Secret of Enourk RUS.esp".
********************************************** **********************************************
3) ПРОБЛЕМЫ, ОШИБКИ, ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ
Версия 1.51 - исправлена ошибка с наградами за голову за убийство плохих парней - добавлено несколько декораций на некоторых уровнях - последний уровень исправлен, теперь игрок может пробраться под мостом - на последний уровень добавлены декорации и противники - изменены названия предметов - добавлены карты всех уровней
Версия 1.5 - убраны файлы от версии 2 - новая структура каталогов - добавлены играбельные доспехи Лунной тени - добавлены клинки Азуры - исправлены параметры противников, добавлено несколько новых
Версия 1.3 - исправлен баг с валяющимися повсюду трупами - к трем клинкам добавлены красивые шейдерные эффекты
Версия 1.1 - добавлены адские щиты - добавлены 2 жреца - добавлены воители Азуры в недоступной для игрока броне - Darmoth помог с правкой орфографии и грамматики
Я замучи... то есть надеюсь, что исправил все баги
********************************************** **********************************************
4) БЛАГОДАРНОСТИ
Спасибо EckhardG за помощь со скриптами оружейника
Спасибо Darmoth за исправление орфографии и грамматики в версии 1.1
Спасибо всем, кто меня пинал, давал идеи и поддерживал на форуме модостроителей http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=515890&st=0
********************************************** **********************************************
5) ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Вы можете использовать этот мод в своих работах, если включаете в них файлы мода вместе с настоящим описанием в их неизмененном виде.
Вы также можете использовать любые части этого мода в своих работах, если не забудете указать меня в списке авторов.
Эта модификация не имеет гарантии, и я не отвечаю ни за какой ущерб, так или иначе нанесенный ею.
Перед тем, как ставить этот (и любой другой) мод, обязательно сохранитесь! Убедитесь, что сделали на всякий случай резервные копии.
ДЕТИ РУРКЕНА ЭПИЗОД 1 ТАЙНА ЭНУРКА Версия 1.51
АВТОР - SAHARDOOM ЛОКАЛИЗАЦИЯ - ИГРОМАНИЯ
**********************************************
Содержание:
1. Описание 2. Запуск 3. Проблемы, ошибки, история изменений 4. Авторы 5. Юридическая информация
********************************************** **********************************************
1) ОПИСАНИЕ
Этот мод является частью моего мода "Дети Руркена". Он добавляет семиуровневые айлейдские руины Энурк, расположенные к северу от Фанакаса. Там вы найдете книги и записки, содержащие завязку сюжета мода, истории, которая закончится возвращением двемеров в Тамриэль с целью покарать здешних богов.
Также вы сможете найти:
- Адские доспехи (в двух вариантах: красные и голубые) - Доспехи Лунной Тени - Кристаллический оружейник - Шесть контейнеров с кристаллами - Клинок Азуры и клеймору Азуры - Синий двемерский плазменный меч и такой же щит
При наличии всех шести контейнеров, Кристаллического оружейника и сломанного клинка вы сможете создавать комплекты кристаллического оружия. Взяв в руки оружейник, вы должны будете выбрать один из шести вариантов комплектов, содержащих:
1 кристаллический клинок 1 кристаллическая клеймора 1 кристаллический щит
выйдя из меню Кристаллического оружейника, вы получите свой комплект оружия.
КОМПЛЕКТ "ВЕЛКИНД" Клинки----
>Урон электричеством 20 ед. на 10 сек.
Уязвимость к электричеству 50% на 10 сек. Щит----
->Щит молний 100% Защита от электричества 100%
КОМПЛЕКТ "МАГМА" Клинки----
>Урон огнем 20 ед. на 10 сек. Уязвимость к огню 50% на 10 сек. Щит-----
>Огненный щит 100% Защита от огня 100%
КОМПЛЕКТ "ПОЛНОЛУНИЕ" Клинки---
->Урон холодом 20 ед. на 10 сек.
Уязвимость к холоду 50% на 10 сек. Щит----
->Ледяной щит 100% Защита от холода 100%
КОМПЛЕКТ "ЯД" Клинки---->Яд 20 сек. Щит-----
>Защита от яда 100%
КОМПЛЕКТ "СОЛНЦЕ" Клинки----
>Солнечный свет 20 сек. Щит-----
>Свет на 15 метров. Щит 50
КОМПЛЕКТ "ЗАТМЕНИЕ" Клинки---
->Тьма 20 сек. Щит----
->Повышение скрытности на 50 ед. Щит 50
Для смены комплекта оружия возьмите в руки Кристаллический оружейник, выйдите из меню, снова возьмите в руки оружейник и выберите новый комплект.
********************************************** **********************************************
2) ЗАПУСК
Запустите Oblivion и в меню "Файлы данных" отметьте файл "COR-Episode1 Secret of Enourk RUS.esp".
********************************************** **********************************************
3) ПРОБЛЕМЫ, ОШИБКИ, ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ
Версия 1.51 - исправлена ошибка с наградами за голову за убийство плохих парней - добавлено несколько декораций на некоторых уровнях - последний уровень исправлен, теперь игрок может пробраться под мостом - на последний уровень добавлены декорации и противники - изменены названия предметов - добавлены карты всех уровней
Версия 1.5 - убраны файлы от версии 2 - новая структура каталогов - добавлены играбельные доспехи Лунной тени - добавлены клинки Азуры - исправлены параметры противников, добавлено несколько новых
Версия 1.3 - исправлен баг с валяющимися повсюду трупами - к трем клинкам добавлены красивые шейдерные эффекты
Версия 1.1 - добавлены адские щиты - добавлены 2 жреца - добавлены воители Азуры в недоступной для игрока броне - Darmoth помог с правкой орфографии и грамматики
Я замучи... то есть надеюсь, что исправил все баги
********************************************** **********************************************
4) БЛАГОДАРНОСТИ
Спасибо EckhardG за помощь со скриптами оружейника
Спасибо Darmoth за исправление орфографии и грамматики в версии 1.1
Спасибо всем, кто меня пинал, давал идеи и поддерживал на форуме модостроителей http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=515890&st=0
********************************************** **********************************************
5) ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Вы можете использовать этот мод в своих работах, если включаете в них файлы мода вместе с настоящим описанием в их неизмененном виде.
Вы также можете использовать любые части этого мода в своих работах, если не забудете указать меня в списке авторов.
Эта модификация не имеет гарантии, и я не отвечаю ни за какой ущерб, так или иначе нанесенный ею.
Перед тем, как ставить этот (и любой другой) мод, обязательно сохранитесь! Убедитесь, что сделали на всякий случай резервные копии.
3 - Цитадель Дракона
Среди множества модов для TES 4: Oblivion особой популярностью пользуются те, которые добавляют в огромный мир игры дополнительные локации. Но таких модов на сегодняшний день вышло всего ничего. Поэтому модификация «Цитадель дракона» должна прийтись по вкусу всем тем, кому и «целого мира мало». «Цитадель дракона» добавляет совершенно новый остров, на который суждено попасть только высокоуровневым героям, экипированным по последнему мановению волшебной палочки. По преданиям мира TES, последний выживший дракон собрал для пущей надежности и сохранности все Легендарные изумруды в одном месте, цитадели, где бесценные сокровища так и продолжают дожидаться, когда же до них дотянутся руки нашего главгероя. Но получить сокровища не так просто, как кажется на первый взгляд: место обитания последнего дракона кишмя кишит сильнейшими супостатами,torrents-games.info закованными в артефактную броню и вооруженными хорошим оружием. Как признает и сам автор мода, Vibliribland, никаких других ресурсов, кроме уже имеющихся в игре, он не использовал. Мод не может порадовать новыми моделями, шейдерами или текстурами, зато совершенно точно дает возможность удовлетворить мании истинного манчкина.
-
Комментарии (1)