игра бесплатно » download » Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Sigerous Mod версия 09 бесплатно на русском языке

S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Sigerous Mod версия 09

обзор S.T.A.L.K.E.R. - Зов

дополнение к игре  СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ ( мод )
Год выпуска: 2010
Жанр: экшен
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Язык интерфейса: русский
Язык озвучения:  русский

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.1 ИЛИ 1.6.0.2
Дата релиза мода: 02. 02 .2010
Версия мода: 0.9

Системные требования
Минимальная Конфигурация
?Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
?512 Mб ОЗУ
?128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Рекомендуемая Конфигурация
?Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
?2 Гб ОЗУ
?512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850

Главные цели разработчика SGM:
1) Оригинальность идей.
2) Исключение багов.
3) При тестинге - полная обработка и моделирование всех возможных вариантов прохождения, с исключением багов.
                  Это важно                  
Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.


Изменения которые мод вносит в игру Зов Припяти

• Изменена сюжетная линия
• Количество добавленных  квестов (37)
• Организовано большое количество сцен.
• Огромное кол-во новых персонажей.
• В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
• Изменен HUD, с добавлением новых функции.
• Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
• Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг).
• Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
• Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
• Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
• Добавлено новое явление - затмение.
• Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
• Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
• Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
• Можно проводить модернизацию артефактов.
• С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
• Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
• Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
• В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
• Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать..
 • 70 мин-растяжек.
 • Новый пункт в опциях мода.
 • Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте     места где установлены растяжки.
 • 232 аномалии
 • Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги.
 • Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov)
 • Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых.
 • Под корректирован баланс торговли и цен.
 • 1 торгаш, в бункере ученых.
 • 2 вида костюма ученых.
 • Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара.
.

 • Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый  активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех.
 • Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус.
 • 1 броне костюм (Наёмника)
 • В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы.
 • Подправлен ассортимент некоторых торгашей.
 • Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты.
 • Вырезано оружие без текстур.
 • Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода.
 • Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика.
 • C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню):
 • Продлена сюжетная параллель мода.
 • Возвращены старые отношения между монстрами.
 • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета.
 • Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону.
 • Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
 • Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно.
 • После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами.
 • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у   торгашей.
 • Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты.
 • Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
 • Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
 • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога.
 • 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная".
 • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти)
 • И многое другое.
 • Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.
 • Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия.
 • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони.
 • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых.
 • В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом.
 • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
 • Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется.
 • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет.
 • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел.
 • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр.
 • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера.
 • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная".
 • 7 побочных квестов:
     + У Чапаева, после вступления в бандиты.
     + У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты.
     + У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов.
     + У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке.
     + У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников.
     + У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять.
     + У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет.
 • Перепрятаны предметы:
     + "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.)
     + "Инструменты для тонкой работы"
     + "Инструменты для калибровки"
 • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
 • Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
 • Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта.
 • Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить".
 • Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона".
 • Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены.
 • Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков.
 • Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды.
 • Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
 • После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал.
 • При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет   выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых.
 • Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера".
 • 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная".
 • И множество мелких правок.
 • Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался.
 • Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров.
 • Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия.
 • Создана база группировки "Наёмники".
  - Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель.
  - Место нахождения: Юпитер, к западу от завода.
  - Дресс код: "Комбинезон наёмника".
  - Вступление: пока не реализовано.
 • Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников".
 • Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС.
 • Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны.
 • Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита.
 • В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер.
 • Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания.
 • При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален.
 • Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится.
 • "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта.
 • Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx
 • Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей.
• Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка.
• Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx".
• Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел.
• Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее.
• Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода.
• Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только.
• Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором.
• Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг>=300.
• Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза.
• Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра.
• Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60.
• Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса.
• Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59)
• Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
 - спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx", и изменив значение параметра create_mines_permition, с true на false.
 - спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx", и изменив значение параметра create_anomaly_permition, с true на false.
• В игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую не хотят покупать местные торговцы.
• Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса".
• Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности.
• Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора.
• Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти.
• Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр)
• Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг".
• Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники.
• За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга.
• Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера.
• Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах:
 - Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.)
 - Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.)
 - Лесопилка (респаунятся 17 чел.)
 - ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.)
 - Земснаряд (респаунятся 8 чел.)
 - КПП (респаунятся 20 чел.)
 - ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.)
• Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно.
• А также множество мелких правок.


                              Предостережения                                      
1. Не ставьте в слот быстрого использования – предметы занимающие в инвентаре более одного квадратика. Иначе произойдет вылет.

                       Неисправимые побочные эффекты                
1. При использовании новых видов боеприпасов – не правильное отображение количества патронов в рюкзаке.
2. Новые артефакты и аномалии – не отображаются на детекторах.


                        Благодарности                                
1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку.
2) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
3) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
4) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
5) JeLome – за идеи для квестов.
6) albor59 – за помощь в создании мода.
7) SEA_CAT – за помощь в создании мода.
8) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
9) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
10) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
11) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
12) Моделлерам -  за модели новых предметов и оружия.
13) Всем о ком забыл упомнить.

                            Сайт мода  www.stalker-mod.ru
                            Партнеры   www.gktmods.com www.stalker-live.info

А также в релиз вошли документы О ПРАВИЛАХ НАХОЖДЕНИЯ НА РЕЖИМНЫХ ОБЫЕКТАХ
Кликните для просмотра!


Способ установки : Мод устанавливается в директорию игры  ЗОВ ПРИПЯТИ.
( В него уже включены все фиксы и исправления )

Скриншоты!














На этой странице доступно для скачивания S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Sigerous Mod версия 09 оставайтесь на раздаче

Комментарии (0)

Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
Добавить комментарий