Lineage 2 interlude
обзор Lineage 2 interlude
Жанр: MMORPG
Дата выхода игры: 28 апреля 2004
Дата выхода клиента Interlude: март 2007
Разработчики: NCsoft
Издатели: NCsoft
Официальный сайт игры: www.lineage2.com
Системные требования:
Windows 98/Me/2000/XP; Pentium III или Athlon 800 МГц; 512 МБ оперативной памяти; DirectX-совместимая видеокарта классаGeForce 2 c 32 МБ памяти; DirectX-совместимая звуковая карта; 3 ГБ свободного места на диске; 2х-скоростной DVD-ROM; DirectX® 8.1; Клавиатура, мышь; Подключение к Интернет на скорости не менее56 Кбитсек.
Lineage II разработан на базе модифицированного движка от игры Unreal, дабы продемонстрировать всю красоту мира Аден. Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместить солдат в стратегически важных точках обороны, или да же посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3Д.
Дата выхода игры: 28 апреля 2004
Дата выхода клиента Interlude: март 2007
Разработчики: NCsoft
Издатели: NCsoft
Официальный сайт игры: www.lineage2.com
Системные требования:
Windows 98/Me/2000/XP; Pentium III или Athlon 800 МГц; 512 МБ оперативной памяти; DirectX-совместимая видеокарта классаGeForce 2 c 32 МБ памяти; DirectX-совместимая звуковая карта; 3 ГБ свободного места на диске; 2х-скоростной DVD-ROM; DirectX® 8.1; Клавиатура, мышь; Подключение к Интернет на скорости не менее56 Кбитсек.
Lineage II разработан на базе модифицированного движка от игры Unreal, дабы продемонстрировать всю красоту мира Аден. Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместить солдат в стратегически важных точках обороны, или да же посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3Д.
Комментарии (0)