The Elder Scrolls III: Morrowind – Tribute to Nerevar (2015) PC | RePack
обзор The Elder Scrolls III:
Год выпуска: 01.05.2002 (США)/04.10.2002 (РФ)
Тип издания: repack/авторская сборка
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблетка: не требуется/мини-образ
«Морровинд — игра, которая длится вечно» (с).
В среде русскоязычных поклонников Morrowind популярны три глобальные модификации – Overhaul, Fullrest Repack, New Morrowind, однако при всем уважении к труду их создателей меня всегда преследовала идея собрать глобальную модификацию "под себя", которая бы отличалась приятной визуальной составляющей, максимальной производительностью, реалистичностью, минималистичностью и каноничностью. Воспользовавшись материалами ресурсов nexusmods.com, fullrest.ru, tes.ag.ru, tesall.ru (огромное им спасибо) и собственными наработками, я попробовал претворить эту идею в жизнь. Итак, что ждет потенциального Нереварина?
•Сборка основана на издании Game of the Year Edition версии 1.6.1820 и включает официальные дополнения, Tribunal и Bloodmoon, а также восемь официальных плагинов, локализованных ценителями игры.
• Сборка пропатчена свежайшими Morrowind Code Patch 2.2 (от 14.11.15) и General Fixes Mod 6.3.2 (от 20.12.15), поэтому в ней не должно быть критичных багов, дыр, ошибок перевода, отсутствия логики и прочих неприятностей.
•В сборку включён последний на сегодняшний момент рендер MGE XE 0.9.10, который по-прежнему творит чудеса с графикой, а также впервые обзавелся важной функцией масштабирования интерфейса, которая сбережёт зрение от мелкого оригинального шрифта.
•В сборке нет кислотных ENB, неестественных цветофильтров, ярких осенних деревьев, сочных зелёных лугов и т.п. Сохранены оригинальные полупустынная атмосфера и цветовая палитра.
•В сборку включен замечательный плагин aLmod за авторством aL, улучшающий отыгрыш роли и меняющий геймплей в сторону реалистичности и хардкора. Опытные игроки оценят. Плагин можно безболезненно отключить и удалить.
•В сборку включены все самые популярные реплейсеры и ретекстуры, уже перешедшие в разряд «классики». Некоторые текстуры были отредактированы, некоторые изготовлены с нуля. В сборку принципиально НЕ включены новые предметы, броня, оружие и локации.
•В сборку добавлено уютное анимированное главное меню, вырезаны бесполезные вступительные ролики, титры и загрузочные картинки. Интро в начале новой игры подверглось реставрации в HD-качестве.
• Сборка проходима. Автором лично пройдены основной квест, квесты фракций, квесты Дома Хлаалу, квесты Трибунала и Бладмуна. Никаких багов с отсутствующими рычагами, дверьми, невыполнимыми квестами и т.п. замечено не было, а те, что замечены - устранены.
В остальном это все тот же старый добрый Morrowind, любимый нами за его неповторимую атмосферу, которую я постарался не испортить. Ни в коем случае не претендую на звание новатора и уж тем более обладателя авторских прав на получившуюся сборку – у нее множество авторов. Не хочу давать сборке кричащее пафосное имя, но, чтобы не затерялась среди других, пусть будет «Tribute to Nerevar», в дань уважения Индорилу Неревару Мора. Желаю приятной игры, хотя…есть ли в этом смысл? Ведь в Морровинд не играют - в Морровинде живут…
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Сборка успешно себя показала на следующей конфигурации: i5 3317U 1.7 GHz, 4GB, 500Gb, 5400rpm, NVidia GT635M 2Gb, Win7 х64. При этом FPS на открытых пространствах редко опускался ниже 25 кадров/сек. Гарантируется работоспособность сборки на системах с конфигурацией аналогичной или превосходящей указанную. Оригинальный Morrowind отличается весьма скромными требованиями к современному железу, однако графику в этой сборке можно настроить таким образом, что игра превратится в слайд-шоу. Все зависит от вас. О настройке графики будет сказано особо.
УСТАНОВКА
•Запустите инсталлятор и следуйте его подсказкам. Для запуска инсталлятора может потребоваться некоторое время.
•После завершения установки (~3 мин), смонтируйте мини-образ Morrowind.iso в виртуальный привод. Мини-образ находится в папке с игрой. Сделать это можно, например, с помощью Daemon Tools.
•Запустите утилиту MGEXEgui.exe, задайте свое разрешение экрана во вкладке «Графика».
•Убедитесь, что в вашей системе установлены требующиеся игре
DirectX 9.0c (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429)
Microsoft .NET Framework 3.5 (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=21)
Microsoft Visual C++ (http://rutor.org/torrent/359423).
•Играйте. Учтите, что первый запуск игры может занять некоторое время, вплоть до нескольких минут.
НАСТРОЙКА
•По умолчанию в MGE отключены шейдеры, сглаживание и анизотропная фильтрация. Включив эти функции, можно значительно улучшить графику в игре. Также можно сгенерировать более качественный ландшафт. Подробно и понятно про настройку MGE XE можно почитать здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge, а вообще он достаточно интуитивен и прост в настройке.
•Если у вас мощная система, то смело включайте сглаживание, анизотропную фильтрацию, шейдеры, увеличивайте поле зрения и дистанцию обзора. MGE сам определит, что из этого поддерживает ваша видеокарта.
•Масштаб интерфейса изменяется во вкладке «Графика» утилиты MGEXEgui.exe. По умолчанию стоит 1.0. Оптимальные значения 1.0-1.3. При значениях масштаба больше 1.3 на небольших дисплеях перестают отображаться некоторые кнопки - они выходят за границы экрана.
•В игре по умолчанию включён автобег. Если вам нравится, как в оригинале, бег только по клавише Caps Lock, откройте Morrowind.ini в блокноте и установите значение параметра Always Run, равное 0.
•В сборку включён плагин, откладывающий нападение ассасинов Тёмного Братства. Их нападения начнутся, когда игрок станет достаточно известным. Если вы хотите, чтобы Тёмное Братство, как в оригинале, приходило по душу главного героя после первого же сна, запустите Morrowind Launcher.exe и снимите галочку с DB_Attack_Mod_1C.esp.
•В сборку включён плагин, поднимающий максимальное количество маны на 4% каждый уровень. Если вы хотите, как в оригинале, увеличение маны только за счёт увеличения Интеллекта, запустите Morrowind Launcher.exe и снимите галочку с
LeveledMagicka.esp.
•В игре по умолчанию включено «быстрое колдовство». Эта функция позволяет игроку немедленно колдовать заклинание из любого положения, используя кнопку "Приготовить магию", вместо того, чтобы сначала переключаться в режим колдовства. Можно колдовать с оружием в руках. Отлючается в MCP.
•Теперь по умолчанию NPC могут пользоваться своими расовыми способностями. Например, NPC-данмеры будут кастовать в бою светоч и тп. Отлючается в MCP.
•В сборку включен модифицированный Text.dll, который позволяет писать на русском языке. Языки переключаются с помощью клавиши Scroll Lock.
•Для большей реалистичности по умолчанию отключено отображение ловушек и замков. Отключается в MCP.
•Упрощено клавишное управление. Окна диалогов, книг и свитков теперь можно закрывать пробелом. Пачка предметов берётся по обычному клику. Окно выбора количества предметов вызывается с помощью клавиши Shift. Один предмет из пачки берется клавишей Ctrl. Чтобы взять все предметы из контейнера, нужно нажать "оружие наизготовку". Отключается в MCP.
•В Morrowind Code Patch можно изменить много различных интересных параметров. К каждому из них прилагается пояснение. Рекомендую изучить и настроить под свои предпочтения.
•Ни в коем случае не используйте NoCD, это приведёт к неработоспособности всей сборки. Желательно начать новую игру.
ИЗМЕНЕНИЯ, ВНОСИМЫЕ В ГЕЙМПЛЕЙ
Изменения, вносимые в игру плагином aLmod
aLModF_GMST.esp:
• Деньги у торговцев обновляются в два раза дольше - 48 часов
• Увеличен шанс заразиться болезнью.
• НПЦ вашей расы относятся к вам чуть лучше.
• НПЦ будут гораздо хуже реагировать, если вы будете разговаривать с ними с обнаженным оружием.
• Прокачка главных и важных навыков замедлена в 2 раза, второстепенных в 20 раз. Рост второстепенных навыков не будет увеличивать характеристики с повышением уровня. Теперь классовые навыки имеют большее значение.
• Мана у НПЦ увеличена в 3 раза.
• Каст заклинаний теперь быстрее, как и скорость достижения цели.
• Уменьшена стоимость камней душ (в том числе и с душами).
• Увеличены цены на заклинания у НПЦ.
• Увеличены цены за перемещение на силтстрайдере и через гильдию магов.
• За убийство теперь начисляют в 5 раз больше штраф.
• Плата тренерам увеличена в 10 раз.
• Самодельные зелья теперь стоят в 2 раза дешевле.
• Замедлено внутриигровое время в 6 раз. Можно считать фиксом для МГЕ ХЕ, потому что с этим фиксом тени "бегают" по земле незаметно, до этого же невооруженным глазом было видно перемещение теней.
aLModF_Fractions.esp:
• Повышены требования во всех гильдиях к ГГ, теперь чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице нужно лучше качать навыки и характеристики, которые базовые в гильдии, для каждой гильдии свои навыки и характеристики.
aLModF_Leveled_lists.esp:
• Полный рандом всевозможного лута для всех уровневых списков.
• В списках понижен шанс попадания во избежание тонн ненужных сокровищ у ГГ за короткое время. Сделано для лишения явной левельности в зависимости от уровня главного героя. Т.е. если раньше вы на 18 лвле находили только хороший лут, как например только великие камни душ, то теперь после 18 лвла будут встречаться любые камни душ случайным образом.
• Так же плагин исправляет некоторые косяки разрабов в левел-листах, теперь возможно найти ВСЕ предметы в игре, если вы коллекционер и не любите тонн сокровищ за короткое время - этот плагин для Вас.
aLModF_main_plugin.esp:
• Повреждение здоровья от лавы увеличено с 20п в секунду до 100 пунктов в секунду.
• У Элберта Нермарка удалены великие камни душ на продажу. Теперь халявы с ними не будет, их нужно будет искать.
• Ослаблено призванное оружие.
• Увеличено количество маны для использования заклинаний перемещения.
• Усилены рядовые вампиры.
• Усилены Вампиры каждого из Кланов (именные).
• Ослаблены Гномские Дротики, усилены Центурионы-Лучники.
• Усилены Фризовые ведьмы.
• Некоторые откровенно халявные места в игре усилены:
- Кольцо Учителя под охраной
- Труп ординатора в Когоруне под охраной
- В Ашалвамию добавлены даедры, Гордол усилен.
- Пелагиад, Мебестиан Энке - повешен замок на сундук
- Суран, Голдин Бералам - стеклянный кинжал теперь целый.
- Гильдия магов Кальдеры, замок на дверь, где алхимический набор мастера.
- скамп теперь имеет 500 золотых вместо 5000, краб 1000 вместо 10.000.
- комната с кольцом учителя теперь под замком, добавлена нежить для охраны.
- комната с кольцом финастера теперь под замком, добавлена нежить для охраны.
- комната с Мастриусом под замком.
- Дверь в нижнюю цитадель Дагота под замком.
- Закрыты замком двери в цитаделях с Разделителем и Разрубателем.
- Закрыта на замок дверь в нижнюю часть Берандаса, добалены еще 2 сумрака рядом с трупом.
- Рядом с разрушенным святилищем Боэты добавлены дреуги.
- В кальдере Башни-склады закрыты на замок.
- В комнату в альдруне, в ГБ, теперь можно попасть, только имея на руках ключ (дает Мерциус по ходу выполнения заданий)
- Все контейнеры в Балморе теперь привязаны к охранникам Хлаалу, халявы не будет.
- В пещере Абебаал на квестовый ящик повешен замок (45).
- Вивек, Редоранский кузнец - закрыта дверь в комнату с оружием на замок, иначе можно было нахаляву весьма неплохо одеться.
• Усилены следующие NPC (причины - либо хороший лут с них, либо напарник по миссии):
- Гордол (упоминался ранее, эбонит)
- любой NPC с именем "Грабитель" (Блудмун)
- Драраму Хлоран (Хризамер)
- Лариенна Макрина (квест ГБ)
- Лларен Терано (Ледяной клинок Монарха)
- Нерер Бенеран (эбонит)
- Улайн Хеним (квест ГБ)
- Фьюриус Ацилиус (кольчуга повелителя)
• Амулет тени теперь колдует хамелеон с силой 10-80.
• Убран бесконечный респавн ингредиентов у следующих торговцев:
- Налькария из Белой Гавани (Балмора)
- Сциен Синтив (Альдрун)
- Сецилиан Плебо (Садрит Мора, Волверин Холл)
- Тусамиркиль (Садрит Мора, Гильдия Магов)
- Эрнанд Тьерри (Кальдера, Гильдия Магов)
- Ганалим Саран (Вивек, Поселение Хлаалу)
- Гарас Селот (Вивек, Поселение Телванни)
aLModF_Strong_Сreatures.esp:
• Усилены все монстры, кроме животных, из боссов только Вивек.
• Оружие и щиты появляются у дремор и золотых святош через скрипты, после смерти исчезают, в качестве лута - оружия у них нет, только сердца даедры. Отныне дорогое оружие нужно искать по миру, а не тупо убивать вышеупомянутых даедр в поиске нужного оружия.
• Добавлен скрипт, немного усиливающий монстров с каждым уровнем ГГ, не путать с автолевелингом.
• Добавлены и учтены все исправления для существ из плагина GFM.
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 23.12.15
Список изменений:
1. Подключена новая версия глобального фикса GFM 6.3.2, исправляющего множество моделей, скриптов, диалогов. Список изменений смотреть здесь: http://fgex.ru/files/Morrowind/Readme_6.3.2.txt. Авторы настоятельно рекомендуют начать новую игру, чтобы все работало как задумано. Старые сейвы могут не работать.
2. Переведен и подключен плагин Shrines Restore Health and Cancel Options, добавляющий кнопку отмены использования святилища. Не знаю, баг это или нет, но в оригинале использование благословения святилища отменить нельзя.
3. Отредактирован плагин Windows Glow MKM. Убраны двоящиеся предметы и наведен порядок в интерьерах на Вороньей скале.
4. Подключен плагин Manor's Capacity Fix, увеличивающий вместимость контейнеров в квестовых поместьях (Поместье Ретан, Поместье Индарис, башня Тель Увирит, Поместье Фактора). Избавляет от необходимости раскладывать предметы где попало. Удалены все плагины на дома за ненадобностью и неканоничностью.
5. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было активировать вход в Логово Удурфрукта.
Комментарии (0)