Horizon: Zero Dawn - Ян-Барт ван Бик объяснил почему был скрыт размер мира в игре.
- Размер: -
- Категория: Игровые новости индустрии / download
- Загрузок: 1 175
- Комментарии:
- Дата обновления:17.04.2017
обзор Horizon: Zero Dawn -
Horizon: Zero Dawn - одна из самых захватывающих игр с открытым миром.Благодаря огромному открытому миру и уникальной научной фантастике Horizon Zero Dawn сумел украсть сердца игроков с отличной историей которая засосет вас в игру с головой.Несмотря на наличие огромного открытого мира, Guerrilla Games никогда не упоминала его размер.Учитывая, что размер открытого мира является одной из сильных сторон игры, возникает вопрос, почему разработчики скрывали его до релиза , на эти вопросы игроделы попытались ответь в своем видео на Youtube которое является документальным и там рассказывается о создании игры.
Ян-Барт ван Бик, директор арт-студии Guerrilla Games, объяснил, почему было скрыта инфо о размере мира.Он показал, как команде удалась
создавать иллюзорный эффект.«Если гора высотой 3000 м, мы делаем ее 300 м. Так оно работает, и вы можете быстро пройти через нее, но все равно остается большим.», - сказал он.
Когда его спросили о размерах мира, Ян-Барт ван Бик показал причину, по которой им было неловко говорить об этом. «Мы никогда не говорим этого, потому что это разрушит иллюзию. Если бы люди знали, насколько они велики, они были бы разочарованы. Лучше дать им почувствовать мир, чем определять его цифрами », - объяснил он.В разработке нужно учитывать и знать физические величины и геометрию, при создании масштабного объекта используются точные знания.Поэтому, даже если игра создает иллюзию того, что мир больше, чем он есть на самом деле, это не означает, что размер карты меньше. Это лишь один из способов, с помощью которых разработчики игр подходят и оптимизируют свои игры для достижения наилучшего результата.
Ян-Барт ван Бик, директор арт-студии Guerrilla Games, объяснил, почему было скрыта инфо о размере мира.Он показал, как команде удалась
создавать иллюзорный эффект.«Если гора высотой 3000 м, мы делаем ее 300 м. Так оно работает, и вы можете быстро пройти через нее, но все равно остается большим.», - сказал он.
Когда его спросили о размерах мира, Ян-Барт ван Бик показал причину, по которой им было неловко говорить об этом. «Мы никогда не говорим этого, потому что это разрушит иллюзию. Если бы люди знали, насколько они велики, они были бы разочарованы. Лучше дать им почувствовать мир, чем определять его цифрами », - объяснил он.В разработке нужно учитывать и знать физические величины и геометрию, при создании масштабного объекта используются точные знания.Поэтому, даже если игра создает иллюзию того, что мир больше, чем он есть на самом деле, это не означает, что размер карты меньше. Это лишь один из способов, с помощью которых разработчики игр подходят и оптимизируют свои игры для достижения наилучшего результата.
Комментарии (0)