Превью Sniper: Ghost Warrior 3
- Размер: -
- Категория: Игровые новости индустрии / download
- Загрузок: 1 191
- Комментарии:
- Дата обновления:22.03.2017
обзор Превью Sniper: Ghost
Sniper: Ghost Warrior 3 выходит уже через месяц. Те, кто хотел посмотреть на игру, уже воспользовались бета-выходными. Мы посетили офис CI Games и поговорили с разработчиками об открытом мире и драме, которая будет разворачиваться вокруг главного героя. А заодно провели несколько часов на новой локации.
Джон Норт, снайпер Корпуса морской пехоты, попадает в Грузию. Там назревает боевой инцидент: вокруг оккупированные сепаратистами деревни, блокпосты и вышки со снайперами. Янки оказался тут не элементарно так. Он не лишь только делает личный обязанность, но и управляется личностными мотивами. В свое время районные бандиты украли и скорее всего казнили родного брата Норта. Как оказалосьОказывается, собственно что что не абсолютно погиб, и его отпечаток ведет как раз в Грузию. Это традиционный сюжет для милитари-истории: мы уже накидали некоторое количество догадок о участи брата Джона. К примеру, собственно что он ключевой затейщик всех задач, или же собственно что он станет представлять третью сторону инцидента.
Из обобщенной военнослужащей картины Sniper трансформировалась в что-то больше собственное. Тут в том числе и возможно отыскать любовную линию с постельной сценой! CI Games уже рекламировала 2 сюжетных дополнения. Одно из их как один коротко поведает о спутнице Джона: откуда она принялась, какие цели преследует и как у их завязались любовные дела. Позднее выйдет больше увесистое DLC, приуроченное к обратной стороне инцидента. Создатели убеждают, собственно что Ghost Warrior 3 отошла от обычного деления на нехороших и не плохих. Любую из фракций станет, за собственно что порицать, но у их абсолютно определенные и логичные мотивы. Это чем какого-либо другого, чем борьба с русскими на протяжении всей кампании, впрочем в том числе и отчасти освободиться от клише вряд ли выйдет.
В бета-версии мы носились по заводам в промышленной зоне Грузии. 2-ая локация оказалась больше хозяйственной: на замену производственным постройкам приехали двухэтажные хибары и церкви. Дабы передать районную атмосферу, команда дизайнеров побывала посетила страну и от фотографировала различные ковры и кухонную утварь. Но исключительно значимая вещица, которая задает атмосферу — это музыка. Не странно: композитор Миколай Строинский не например давным-давно писал саундтрек к третьему «Ведьмаку». В совокупы эта Грузия смотрится куда больше актуальный, чем то, собственно что мы лицезрели в бете. Проезжая мимо деревушки, натыкаешься на ребят с мячом или же дам, которые взбивают масло. Любой занят делом. Джон Норт — не исключение.
При всем желании сравнивать Ghost Warrior 3 co Sniper Elite, они мало чем похожи. В первую очередь на ум приходит недавняя Ghost Recon: Wildlands. Это из-за того, что общий подход по сути одинаковый. Вот задание — украсть важные документы, не поднимая лишнего шума. Вы ложитесь в кусты неподалеку, достаете из кармана дрон и методично помечаете врагов. Затем прикидываете маршрут каждого солдата и убираете тех, кто ходит один или отлучился по нужде. И так каждый раз. Как и Wildlands, вам не обязательно только кемперить. Можно отправиться в самую гущу событий, подобрать пулемет у убитого часового и прорываться к цели с боем. Правда, в этом случае придется запастись бинтами: здоровья на всех не хватит. Есть и смешанный режим «Призрак». Это такой привет от Сэма Фишера, с глушителем на автомате и допросом захваченных противников.
После бета-тестирования геймплей стал более гибким. Например, вы хотите получить нечто среднее между самым сложным режимом и обычным. То есть отключить элементы интерфейса, но не умирать от одной шальной пули. Такая функция появилась благодаря отзывам игроков. Для более казуальных пользователей появился специальный индикатор, предсказывающий траекторию полета пули. Он предназначен не только для явного преимущества над противником. С помощью этого индикатора гораздо проще разобраться, как на выстрел повлияют ветер и расстояние.
Искренни, вселенная в серии Sniper замечена в первый раз. На самом деле мир в игре не закрыт всецело: создатели перебирают варианты такого, какие способности позволить игрокам, а какие чем какого-либо другого заблокировать. Невозможно выкинуть мирного жильца из затрепанной машины — у Джона личная «Нива», заменять которую он не намеревается. Пересесть в иной автотранспорт дадут лишь только в нескольких случаях (вроде миссии или же отдельного DLC).
Есть лимитирования и в самой песочнице. Увлекаться паркуром разрешат лишь только в строго конкретных пространствах, а между побочной энергичности не станетохоты на необузданных животных или же гонок на давних колымагах. Подобный расклад поощрителен: CI Games аккуратненько ступают на свежую землю и не торопятся нагружать южноамериканского снайпера ненужными вероятностями. А уже сквозь луна возможно станет признать, как проработанным вышел искренний мир, и куда же все же делся братишка.
Джон Норт, снайпер Корпуса морской пехоты, попадает в Грузию. Там назревает боевой инцидент: вокруг оккупированные сепаратистами деревни, блокпосты и вышки со снайперами. Янки оказался тут не элементарно так. Он не лишь только делает личный обязанность, но и управляется личностными мотивами. В свое время районные бандиты украли и скорее всего казнили родного брата Норта. Как оказалосьОказывается, собственно что что не абсолютно погиб, и его отпечаток ведет как раз в Грузию. Это традиционный сюжет для милитари-истории: мы уже накидали некоторое количество догадок о участи брата Джона. К примеру, собственно что он ключевой затейщик всех задач, или же собственно что он станет представлять третью сторону инцидента.
Из обобщенной военнослужащей картины Sniper трансформировалась в что-то больше собственное. Тут в том числе и возможно отыскать любовную линию с постельной сценой! CI Games уже рекламировала 2 сюжетных дополнения. Одно из их как один коротко поведает о спутнице Джона: откуда она принялась, какие цели преследует и как у их завязались любовные дела. Позднее выйдет больше увесистое DLC, приуроченное к обратной стороне инцидента. Создатели убеждают, собственно что Ghost Warrior 3 отошла от обычного деления на нехороших и не плохих. Любую из фракций станет, за собственно что порицать, но у их абсолютно определенные и логичные мотивы. Это чем какого-либо другого, чем борьба с русскими на протяжении всей кампании, впрочем в том числе и отчасти освободиться от клише вряд ли выйдет.
В бета-версии мы носились по заводам в промышленной зоне Грузии. 2-ая локация оказалась больше хозяйственной: на замену производственным постройкам приехали двухэтажные хибары и церкви. Дабы передать районную атмосферу, команда дизайнеров побывала посетила страну и от фотографировала различные ковры и кухонную утварь. Но исключительно значимая вещица, которая задает атмосферу — это музыка. Не странно: композитор Миколай Строинский не например давным-давно писал саундтрек к третьему «Ведьмаку». В совокупы эта Грузия смотрится куда больше актуальный, чем то, собственно что мы лицезрели в бете. Проезжая мимо деревушки, натыкаешься на ребят с мячом или же дам, которые взбивают масло. Любой занят делом. Джон Норт — не исключение.
При всем желании сравнивать Ghost Warrior 3 co Sniper Elite, они мало чем похожи. В первую очередь на ум приходит недавняя Ghost Recon: Wildlands. Это из-за того, что общий подход по сути одинаковый. Вот задание — украсть важные документы, не поднимая лишнего шума. Вы ложитесь в кусты неподалеку, достаете из кармана дрон и методично помечаете врагов. Затем прикидываете маршрут каждого солдата и убираете тех, кто ходит один или отлучился по нужде. И так каждый раз. Как и Wildlands, вам не обязательно только кемперить. Можно отправиться в самую гущу событий, подобрать пулемет у убитого часового и прорываться к цели с боем. Правда, в этом случае придется запастись бинтами: здоровья на всех не хватит. Есть и смешанный режим «Призрак». Это такой привет от Сэма Фишера, с глушителем на автомате и допросом захваченных противников.
После бета-тестирования геймплей стал более гибким. Например, вы хотите получить нечто среднее между самым сложным режимом и обычным. То есть отключить элементы интерфейса, но не умирать от одной шальной пули. Такая функция появилась благодаря отзывам игроков. Для более казуальных пользователей появился специальный индикатор, предсказывающий траекторию полета пули. Он предназначен не только для явного преимущества над противником. С помощью этого индикатора гораздо проще разобраться, как на выстрел повлияют ветер и расстояние.
Искренни, вселенная в серии Sniper замечена в первый раз. На самом деле мир в игре не закрыт всецело: создатели перебирают варианты такого, какие способности позволить игрокам, а какие чем какого-либо другого заблокировать. Невозможно выкинуть мирного жильца из затрепанной машины — у Джона личная «Нива», заменять которую он не намеревается. Пересесть в иной автотранспорт дадут лишь только в нескольких случаях (вроде миссии или же отдельного DLC).
Есть лимитирования и в самой песочнице. Увлекаться паркуром разрешат лишь только в строго конкретных пространствах, а между побочной энергичности не станетохоты на необузданных животных или же гонок на давних колымагах. Подобный расклад поощрителен: CI Games аккуратненько ступают на свежую землю и не торопятся нагружать южноамериканского снайпера ненужными вероятностями. А уже сквозь луна возможно станет признать, как проработанным вышел искренний мир, и куда же все же делся братишка.
Комментарии (0)