Анонс игры состоялся 27 октября в рамках выступления Sony на выставке «Paris Games Week 2015», выход запланирован на 2017 год. Недалекое будущее, Детройт. Развитие технологий привело к появлению человекоподобных роботов – андроидов, обрабатывающих огромное количество информации, но не обладающих разумом, которые выполняют практически всю работу. Сам факт их существования расколол общество на тех, кто уверен, что за ними будущее, и тех, кто считает их просто механизмами. И вот наступает момент, когда появилась Кара – электронное создание, обладающее сознанием. В другой части Детройта работает андроид-детектив Коннор, специально сконструированный для полицейской работы. Главным сценаристом игры, по словам разработчиков, является сам игрок, т.к. развитие событий зависит от его действий. При этом игрок может повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир.
Кейдж объяснил, что ещё несколько лет назад игры были в основном сфокусированы на геймплее и игровых механиках, бросающих вызов геймерам. Но чем больше времени проходило, тем больше игроков нуждались в весомой причине для продолжения сражения с врагом. И сюжет стал для них этой причиной.
Кроме того, со слов Кейджа, игры с хорошей историей и повествованием имеют самый высокий процент завершаемости у геймеров. Так как люди хотят знать, что случится далее, и хотят увидеть развязку сюжета. Поэтому они продолжают играть и не забрасывают прохождение на полпути.
Затем Кейдж отметил, что процесс написания сценария отнимает у него “сумасшедшее количество времени” - как минимум восемнадцать месяцев. А работа над таким проектом как Detroit: Become Human займёт “гораздо больше времени”.
Согласно Кейджу, создание занимательного сюжета - это невероятно длинный и даже болезненный процесс. У писателя не только должно быть вдохновение, но и особое чутье, для написания именно той истории, которую он хочет рассказать. Пока есть вдохновение, он начинает размышлять о всевозможных комбинациях и вариациях сюжета, геймплея и последствий выбора игрока. В этот момент написание сценария становится похожим на головоломку, решив которую можно связать самые разные вещи и темы. Кейдж не хочет идти на компромиссы между геймплеем и историей. Поэтому он пытается найти особый путь, в котором все элементы игры будут согласованы и сочетаемы.
На этой странице доступно для скачивания Detroit: Become Human - Девид Кейдж о том как сложно написать сценарий
оставайтесь на раздаче
Комментарии (0)