Uncharted 4: A Thief's End - много новых деталей
- Размер: -
- Категория: Игровые новости индустрии / download
- Загрузок: 1 283
- Комментарии:
- Дата обновления:16.04.2016
обзор Uncharted 4: A Thief's
Сегодня прошел стрим с создателями игры из Naughty Dog. Директор по связям с общественностью Арне Мейер и дизайнеры Джеймс Купер, Николас Ланс и Зид Рике поделились множеством интересных подробностей:
Разработчики изначально хотели сделать удобную систему управления джипом, но ранние тесты были неудовлетворительными, поэтому с тех пор многое было переработано;
Вождение по камням, траве, воде и грязи ощущается по-разному;
Была реализована "система прерывания" для общения в автомобиле. Она останавливает разговор, когда вы покидаете авто, и возобновляет его по возвращению. Выглядит это довольно естественно;
Система умеет расставлять приоритеты в разговоре и сама выбирает то, что должно быть сказано в данный момент. Например, реакция на внезапно возникшую ситуацию;
Во время релиза Uncharted 3 у команды была примитивная заскриптованная модель транспорта, но именно она помогла понять, что же нужно для четвертой части;
Если вам вздумается пройтись пешком, то уйти можно довольно далеко и без транспорта. Расстояние зависит от того, насколько близко окончание уровня. Разработчики хотят, чтобы игроки сами принимали решение пользоваться транспортом или нет;
Если вы оставите своего напарника в джипе, он обязательно это прокомментирует и не будет просто сидеть на месте. Он может походить вокруг авто, пнуть колесо, что-то проверить и тому подобное;
Игра довольно продолжительна. На прохождение четвёртой части уйдёт больше времени, чем раньше. Мейер потратил намного больше времени, чем ожидал;
Тяжело назвать примерную продолжительность прохождения, потому что в игре слишком много вариантов и опций. Каждый игрок сможет выбирать, сколько времени уделять исследованию уровня;
Больше подробностей о мультиплеере будут раскрыты до выхода игры;
Мейер намекнул, что если вам нравится делать скриншоты, то вы будете рады фотомоду Uncharted 4;
Режим фотографии доступен после нажатия R3+L3;
Разработчики изначально хотели сделать удобную систему управления джипом, но ранние тесты были неудовлетворительными, поэтому с тех пор многое было переработано;
Вождение по камням, траве, воде и грязи ощущается по-разному;
Была реализована "система прерывания" для общения в автомобиле. Она останавливает разговор, когда вы покидаете авто, и возобновляет его по возвращению. Выглядит это довольно естественно;
Система умеет расставлять приоритеты в разговоре и сама выбирает то, что должно быть сказано в данный момент. Например, реакция на внезапно возникшую ситуацию;
Во время релиза Uncharted 3 у команды была примитивная заскриптованная модель транспорта, но именно она помогла понять, что же нужно для четвертой части;
Если вам вздумается пройтись пешком, то уйти можно довольно далеко и без транспорта. Расстояние зависит от того, насколько близко окончание уровня. Разработчики хотят, чтобы игроки сами принимали решение пользоваться транспортом или нет;
Если вы оставите своего напарника в джипе, он обязательно это прокомментирует и не будет просто сидеть на месте. Он может походить вокруг авто, пнуть колесо, что-то проверить и тому подобное;
Игра довольно продолжительна. На прохождение четвёртой части уйдёт больше времени, чем раньше. Мейер потратил намного больше времени, чем ожидал;
Тяжело назвать примерную продолжительность прохождения, потому что в игре слишком много вариантов и опций. Каждый игрок сможет выбирать, сколько времени уделять исследованию уровня;
Больше подробностей о мультиплеере будут раскрыты до выхода игры;
Мейер намекнул, что если вам нравится делать скриншоты, то вы будете рады фотомоду Uncharted 4;
Режим фотографии доступен после нажатия R3+L3;
- Команда долго думала, как научить игроков помнить о скрытности с самого начала, поскольку многие будут просто врываться в толпы врагов на джипе и там же погибать. Поэтому они начали добавлять некоторые пути для подъезда на джипе, которые более скрыты, чтобы вам не приходилось идти пешком весь этот путь;
- Башни в Мадагаскаре - идеальное укрытие для снайперов;
- Схему управления можно настроить под себя;
- Naughty Dog консультировалась со специалистами, чтобы удостовериться, что у людей с ограниченными возможностями не возникнет проблем при игре;
- Вы можете сигануть с утёса на джипе и это убьёт вас! Игра начнётся с последней точки сохранения;
- Разработчики не показывают меню, потому что в нём содержатся спойлеры;
- Осталось ещё достаточно деталей, которыми можно поделиться;
- Некоторые трофеи будут раскрыты до выхода игры, поскольку они всё равно утекут в сеть;
- Сэм и Салли смогут стрелять во время поездки. Студия экспериментировала с тем, чтобы дать возможность игроку вести огонь во время езды, но отказалась от этого;
- От сложности игры зависят комбинации противников на локациях. Например, на нормальной сложности на башне в Мадагаскаре присутствуют только снайперы, но на Hard/Crushing к ним добавятся и враги с РПГ. На более сложных режимах противники быстрее замечают вас и стреляют точнее, что усложняет скрытное прохождение;
- На Crushing-уровне у вас будет меньше информации о том, кто вас видит и где они находятся (индикатор угрозы будет отключен, но можно ориентироваться по звуку). У одного из разработчиков ушло больше часа на то, что бы взять эту башню на уровне сложности Crushing;
- Враги на Crushing более агрессивны и будут пытаться разыскать вас, если вы попытаетесь скрыться;
- Они ведут себя по-разному в зависимости от того пешком вы или на джипе;
- Можно избежать ненужных жертв и прокрасться за спинами врагов. За это предусмотрен трофей. Но иногда схватка неизбежна - всё зависит от темпа, предполагаемого сюжетом;
- Сэм и Салли действительно помогают во время боя. Они не палят вслепую, могут первыми заметить врагов. Если противник схватит вас, напарник поможет выбраться. Есть даже командные добивания. Если вы крадётесь, то и ваш друг будет красться;
- Кооперативное прохождение разрушило бы весь шарм, поэтому разработчики от него отказались;
- Саундтрек будет выпущен на диске и в цифровом формате;
- Индикаторы угрозы и метки можно отключить через меню;
- Если вы не выполните определённое действие или не исследуете какую-то локацию, некоторые фразы между персонажами так и не прозвучат. Множество диалогов завязано на том, что произошло с героями;
- Метки остаются после смерти. По возвращению, отмеченные враги будут отмечены;
- Много работы было проделано над дружественным ИИ. Во-первых, враг не должен заметить вашего напарника, во-вторых, напарники должны помогать в бою, в-третьих, они не должны быть слишком агрессивными, чтобы игрок не начал чувствовать, что они убивают больше врагов, чем он;
- Кат-сцены можно пропускать;
- Рукопашный бой можно применять в практически в любом положении;
- В игре нет кнопки для бега, но в режиме битвы вы передвигаетесь быстрее, чем обычно;
- Джип не разрушится от урона врагов, но может быть повреждён;
Комментарии (0)