Обзор Aragami(тхт) - Необыкновенный стелс
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 1 648
- Комментарии:
- Дата обновления:05.10.2016
обзор Обзор Aragami(тхт) -
Жанр стелс-экшенов есть достаточно длительное время. Данных игр есть величавое большое количество, и почти все из вас скорее всего, но бы раз, сталкивались с этими. Порознь же возможно отметить собственного семейства под-жанр «традиционных японских стелс-экшенов», расцвет которого пришёлся на середину 2000-х годов. Серии Tenchu и Shinobido в своё время осуществили некоторый успех и успели полюбиться огромному количеству игроков в компьютерные игры со всего света. Годы шли, и обе известные франшизы обнаружили упокоение впоследствии еще одних сиквелов на миниатюрных платформах, и наиближайшие некоторое количество лет свет не видал планов аналогичного намерения, до такого этапа, пока же 1 малая испанская автономная мастерская Lince Works не рекламировала план под заглавием Twin Souls: The Path of Shadows, который подозрительно напоминал знаменитые серии, а к релизу, который состоялся сейчас, успел заменить заглавие на больше аутентичное — Aragami.
Как вы, должно быть, поняли из предисловия, Aragami является тем самым «традиционным японским стелс-экшеном», к которому, конечно же, прилагаются несравненный дух феодальной Японии и искусный аля синоби-убийца в главной роли. Сюжет игры плотно завязывается вокруг главного героя — Арагами (дословный перевод кандзи в имени значит «Разъярённый Дух») и некой девушки Ямико, которая пробудила древнего убийцу ото сна, ради спасения собственной персоны (и, конечно же, всего мира!) из плена армии света клана Кайхо. И «армия света» в данном контексте вовсе не значит то, что мы будем иметь дело с «хорошими парнями». Напротив, клан Кайхо даже посягнул на неприкосновенность Императорской персоны, узурпировав власть и уничтожив десятки поселений своих соседей.
Мир в Aragami устроен довольно интересно: люди делятся на определённые касты, в зависимости от того, в какое время суток они были рождены. В дальнейшем, они проводят свою жизнь с тем или иным кланом света или теней. Так, например, рождённый вечером никогда не будет обучен Мастерству Света, и посвятит свою жизнь изучению Теневых Техник. Мы же, в свою очередь, являясь неким воплощением теневой касты, обязаны свершить правосудие и, с помощью Ямико, положить конец режиму армии света.
В Aragami всякими способами подчёркивает эру феодальных распрей. Калоритные, немного неоновые краски переплетаются с «целл-шейдинговым» графическим движком, который например изредка сталкивается в наше время, и веселят око, а звуковое аккомпанемент и эффекты, вместе с японским озвучиванием, хорошо голубят слух, тем более в случае если вы считаетесь знатоком классической и традиционной восточной стилистики.
Эмоции от эстетического удовольствия готовы подпортить зачастую встречающиеся просадки частоты сотрудников и баги, время от времени образующиеся во время игрового процесса: то игра сочтет не необходимым запустить анимацию убийства врага, то важный для последующего прохождения вещь пропадет, а то и решительно, триггер еще один кат-сцены не включится и вы элементарно будете обязаны блуждать по локации безгранично, в ожидании чуда или же патча. Само собой, рано ли поздно, создатели направят на похожие багаж своё забота, и заплата будет замечен, это только вопрос времени.
Но давайте же перейдём к самому увлекательному — к игровому процессу. Я не спроста в начале обзора упомянул Tenchu и Shinobido: с первых же мин. в Aragami, неволей замечаешь, собственно что Lince Works черпала своё наитие из данных культовых гигантов жанра. Но, в отличии от собственных «старших собратьев», Aragami абсолютно не подразумевает раскрытого противоборства с врагом. В случае обнаружения, наиболее наилучшим заключением для вас станет бегство в тени, так как безусловно всякий стражник в этой ирге нокаутирует вас одним ударом, и для сего ему в том числе и не надо годиться к для вас в непроницаемую, довольно застать вас в фон собственного зрения. Надлежит быть, как раз по данной основанию, игра лишена выбора значения трудности.
Сама стелс-механика подана довольно своеобразно. Наш персонаж обладает уникальным навыком сливаться с тенями, и прибегать к их помощи, вот только с одной поправкой: для успешного использования умений, мы должны большую часть времени находиться в тенях. Стоя в свете луны или же под источником света, нас не только будет очень хорошо видно, но мы и не сможем долго пользоваться своими «фокусами». Всё дело в том, что Арагами обладает двумя типами энергии: обычной, и символами, необходимыми для применения Теневых Техник. Первая расходуется каждый раз при использовании телепорта или создания теней в определённых областях, а восстанавливается заряд исключительно в случае нахождения персонажа в тени. Со второй сложнее: активаций Техник доступно ограниченное количество, и пополнить их счёт можно только на специальных алтарях.
Теневые Техники, в свою очередь, развиваются за счёт специальных свитков, которые мы находим по мере прохождения. Инструментарий довольно широкий: есть и безобидные, вроде помощника-ворона, помечающего противников и теневых клонов, отвлекающих стражников, а есть и смертоносные: будь то фантом дракона, внезапно появляющийся из тени жертвы, или острый как бритва кунай. Собрать все техники можно и за одно прохождение, но это довольно сложно, так что при первом путешествии вам придётся выбирать, в зависимости от вашего стиля. По завершении каждогй главы отображается статистика и присуждается рейтинг по буквенной системе от F до S, а также медали: за прохождение без обнаружения, без убийств или с устранением всех противников. Получение последней, к слову, ещё та задачка, так как на одной локации (кроме первой) одновременно может присутствовать от 20 до 60 противников.
И всё же, несмотря на очень богатый набор инструментов для подобного жанра, Aragami не то что бы приедается, но довольно быстро становится монотонной. После третей главы, большинство задач сводится к отключению световых барьеров, и, как следствие, открытия пути в следующую часть уровня, с последующей кражей квестового предмета и эвакуацией из зоны задания. Да и за счёт чёткого разграничения локаций барьерами и дверями, полноценной песочницы из игры тоже не получается, и она начинает работать по принципу «один вход — один выход». Правда, сильно надоесть подобное положение вещей тоже не успевает, так как Aragami способна бросить вам вызов, причём не только своей сложностью, но и «правилами игры».
Комментарии (0)