Обзор ReCore - Первая проблема цепляет за собой вторую.
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 1 532
- Комментарии:
- Дата обновления:21.09.2016
обзор Обзор ReCore - Первая
Галактика ReCore ведает об отдаленном будущем. Сквозь 200 лет Территория начала рушиться под действием ужасных катаклизмов, и населению земли понадобился свежийновый дом. Данным пространством была выбрана планета "Новый Эдем”, которая впоследствии терраформирования обязана была замерзнуть освеженной колыбелью цивилизации. Раз из заметных научных работников собственного времени сделал технологию плазматических ядер, способную осуществить революцию в автономной робототехнике и расширить способности людского сознания. Сообразно проекту, пока же боты приводили "Новый Эдем” в порядок, люд в криогенных видеокамерах обязаны были дождаться часа "Х”. Но что-нибудь пошло не так. И вот через время уже дочь доктора, Джул, приходит в себя на заваленной мусором планетке, где агрессивные боты и находящаяся вокруг среда стоят на пути человеческого счастья. В фирмы боевого робота-пса и свежих приятелей женщина обязана отгадать тайну аварии и попробовать окончить величавую идею собственного основателя.
ReCore встречает вас с распростертыми объятиями на просторах раскрытого мира. Вы сможете изучать всякий уголок широкой карты ровно так, как для вас разрешает обмундирование ключевой героини. Как это уже стало обыкновением для жанра metroidvania, вы раскрываете свежие типы ботов, а совместно с ними и оригинальные возможности, вроде скольжения по рельсам, разрушения каменных завалов или же планирования в невесомых струях. Конечно, собственно что свежие механики дают возможность воротиться в раньше исследованные локации и раскрывать свежие тайны и маршруты для изучения. Центральной точкой в этой ирге остается вездеход героини, где женщина имеет возможность пользоваться телепортом, заменить команду или же прокачать дешевых ботов, усилив их ядра и создав свежие подробности.
1-ая неувязка цепляет за собой вторую. В этой ирге вы сможете избрать лишь только 2-ух ботов в качестве неизменных спутников. Устроить это возможно в гараже или же в точке наиближайшей телепортации. Ныне предположите, собственно что избрали мартышку и собаку. 1-ая ломает преграды, а 2-ая находит сокрытые под песком предметы. От точки телепортации вы были проведены до сюжетного отрезка игры, где для вас для движения на иную сторону как оказалось необходим паук. Вы израсходовали в пределах 20 мин. реального времени, дабы добраться до сего пространства. Вы вздыхаете, избираете резвое возвращение в гараж Джул и идете выпивать чаепитие с сушками. В гараже вы берете в команду паука и собаку, а вслед за тем телепортируетесь к наиближайшей точке от сюжетного поручения. Вы тратите уже 30 мин. на то, дабы с поединками добраться до подходящего пространства, например как в горячке утрачиваете сосредоточивание и некоторое количество один гибните напротив армии всецело возрожденных противников. Вы пользуетесь паука, дабы выявить, собственно что в надлежащей комнате для заключения еще один загадки для вас надо было арестовать в напарники мартышку взамен собаки. Вас вновь дожидаются: возвращение в гараж, длинноватая загрузка и ещё 30 мин. до необходимой точки мира.
Система прокачки выглядит достаточно сложно и, скорее всего, свидетельствует о так и нереализованных игровых механиках. Важные схемы для роботов вы находите в спрятанных сундуках, но собирать их придется из редких компонентов и разноцветных ядер. Одновременно с этим вы получаете новые уровни для оружия Джул и робота-спутника за удачно уничтоженных противников. Врагов можно разрушать на части или, доведя до определенного уровня повреждения, лишить энергетического ядра, выдернув его при помощи шнура в небольшой QTE-игре по перетягиванию каната. И то, и другое решение важно, так как ядра нужны для улучшения отдельных компонентов роботов и для повышения эффективности внутренних систем, отвечающих за энергию, силу и защиту. Кроме того, вы можете переставлять центральные ядра между телами роботов, вставив, например, ядро от собаки в паука, а от паука в обезьяну. При этом паук будет обладать способностями паука, но его уровень прокачки будет взят от собаки. Столь сложные механики, судя по первому трейлеру, подразумевали нечто большее, чем перенос прокачки с одного робота на другого, но, видимо, были удалены в процессе разработки.
Возвращаясь к ключевой героине, стоит обозначить, собственно что ее способности очень ограничены: Джул имеет возможность осуществить обыденный и двойной прыжки и создавать рывок в воздухе. На протяжении всей игры у нее 1 и та же энергетическая ружьё, которая стреляет белоснежными, голубыми, красноватыми и желтоватыми зарядами. Основная масса врагов в этой ирге имеют неизменный краска ядра, собственно что предполагает внедрение желтоватого орудия напротив желтоватых врагов. Временами, неприятели имеют все шансы владеть перемешанный краска, вроде сиреневого, собственно что предполагает их бессилие напротив бардовых и голубых атак. Но поближе к концу игры для вас приходится сталкиваться с нападениями разноцветных групп противников или же с начальниками, которые попеременно заменяют краска. Интенсивное внедрение цветных наборов и умений ваших напарников разрешает для вас преодолеть в том числе и самых мощных противников. Не все, временами игра становит вас в обстоятельства ограниченного места или же покрытого шипами значения, собственно что готовит схватку на фоне длинноватых загрузок и неопрятной видеокамеры истинным мучением.
ReCore – одна из тех игр, которая с одной стороны выглядит достаточно выверенной и интересной. Боевая система со всеми своими недостатками в меру динамична и увлекательна, исследование мира затягивает, как и прямолинейный сюжет. Но всю эту ванильную атмосферу разрушают дикие для 2016 года недостатки. Первая из них – это загрузки уровней. Прямо с момента запуска игры до заставки может пройти от одной до трех минут. Склейки между уровнями занимают куда меньше времени, но если вы телепортируетесь или погибли, то придется ждать долго. Обычно за время загрузки я успеваю сходить за чаем, проверить телефон и даже нарезать бутерброд с несколькими кусочками сыра и колбасы. Мой тостер быстрее жарит хлеб, чем ReCore загружает уровень
Казалось бы, возможно претерпеть, но здесь бывает замечена 3-я проблеманеприятность – для окончания главного сюжета нужно собрать 45 плазматических ядер. Без их нельзя активировать главные двери и признать крышка ситуации. Особые побочные подземелья, вроде арсенала, настоятельно просят уже больше 70 плазматических ядер. Доля ядер возможно выдрать при поддержке шнура из небезопасных шефов, иные возможно получить, пройдя подземелья-испытания, но основная масса спрятаны на труднодоступных участках, к коим светит пробираться сквозь серию аркадных рубежей, зачастую требующих особый комплект спутников. А это значит возвращение в гараж и бесконечные загрузки.
Ну и последнее, вы сможете увидать на карте плазматическое ядро, но не сможете выставить на него метку. В итоге приходится предполагать, где же то самое священное ядро: углубленно под территорией или же кое-где висит на платформах в небесах. Собственно что вызывает смесь из гнева и расстройства. Плюс, навигационная система время от времени сбоит, демонстрируя не в ту сторону или же элементарно пропадает.
Комментарии (0)