игра бесплатно » download » Скачать торрент Обзор StarCraft II: Wings of Liberty(ТХТ) бесплатно на русском языке

Обзор StarCraft II: Wings of Liberty(ТХТ)

обзор Обзор StarCraft II:

StarCraft II: Wings of Liberty


Практически любая индустрия, рассчитанная на массовое потребление, не стоит на месте и развивается с учетом технического прогресса и требований рынка. Отжившие свой век продукты получают ярлык «устарело» (в лучшем случае – «классика») и заменяются чем-то новым. В кинематографе на смену ярким мюзиклам и монументальным историческим «пеплумам» пришли набитые спецэффектами экшены, а на дорогах уже не так просто встретить какой-нибудь «железный» Виллис или УАЗ – кругом одни роскошные седаны да неприхотливые малолитражки. Аналогично все обстоит и в сфере производства компьютерных игр: один из самых распространенных жанров рубежа веков – RTS – ютится за широкими спинами кроссплатформенных и мультижанровых монстров.

Такие флагманы и легенды индустрии, как Age of Empires, Command and Conquer, Dune, Warhammer постепенно зачахли или отходят от канонов своих предшественников. Поэтому появление современной RTS, хоть и не тянет на анахронизм (пока?), но является отнюдь не рядовым событием. А уж тем более, когда в свет выходит одна из самых ожидаемых игр последнего десятилетия. Речь идет, конечно, о Starcraft 2: Wings of Liberty.

Сразу хочется внести некоторую ясность. Starcraft 2: WoL не является чем-то принципиально новым, это не изобретение колеса и не первый полет человека в космос. Тем не менее, проект завоевал огромную популярность сразу после релиза и, я уверен, сохранит свои позиции в течение многих лет. Секрет успеха американских разработчиков из Blizzard’а прост – безупречное исполнение задуманного, желание выехать не на имени бренда, а на качестве продукта. То, чего многим издателям сегодня не хватает.

Несмотря на отсутствие каких-либо знаковых отличий как от оригинала, так и от других представителей жанра в целом, Starcraft 2 заметно выделяется среди прочих RTS. Подобно практически любой современной игре, Starcraft условно состоит из двух частей: однопользовательской игры и мультиплеера, поэтому удобнее будет рассмотреть их отдельно друг от друга и разобраться, чем же он так привлекает игроков.

 
Автостопом по Планете
  Режим одиночной игры представлен, по большей части, кампанией за терранов (кампании за зергов и протоссов мы увидим в дополнениях Heart of the Swarm и Legacy of the Void соответственно). С нее и начнем. Итак, стартовая диспозиция. Война Зергов канула в лету, сами зегри затаились по своим пещерам, протоссы тоже особо нос не кажут, правитель Доминиона Терранов г-н Менгск-старший поливает грязью с телеэкранов Джима Рейнора, тот, в свою очередь, беспробудно бухает в каком-то грязном баре на Мар-Саре, попутно вздыхая по г-же Керриган. Все вроде бы идет своим чередом, но тут появляется (не то чтобы весь в белом, но костюмчик, тем не менее, что надо) старый дружок Тайкус и сходу предлагает Джимми какое-то темное дельце, виски после которого хватит на всю жизнь. И тут начинается увлекательное и динамичное путешествие по всему сектору Копрулу длиной в почти три десятка миссий, по насыщенности не уступающее событиям из книги Дугласа Адамса, название которой вынесено в заголовок. Раскрывать все перипетии сюжета я не буду, скажу лишь то, что присутствуют и революции, и громкие разоблачения, и предательства, и кражи, и многое-многое другое (включая даже путешествие во времени). Одним словом, история, рассказанная в кампании, заслуживает внимания, поскольку делалась она явно не по принципу «для галочки».
pic
А могла бы: не секрет, что Starcraft (да и прочие RTS тоже) – это в первую очередь сетевые баталии, и многие игроки на одиночный режим внимания вообще не обращают. Однако здесь двигаться от задания к заданию заставляет не только желание узнать, что будет дальше, но и как все это будет выглядеть и происходить. Изюминка путешествий Рейнора – разнообразие миссий и их сильное отличие от того, что мы обычно видим в RTS (т.е. в кампании миссий а-ля «штампуй 30 минут самых крутых бойцов и сравняй все с землей за 3 минуты» по большому счету нет). Зато есть кое-что другое: вот мы крадем артефакт из древней гробницы, подобно Ларе Крофт; а вот мчимся по сгорающей планете как Риддик на Крематории; тут грабим поезда, заставляя краснеть Кэссиди и Кида, там бродим по забитым жуками тоннелям, которые и не снились Рико из «Звездного десанта»; придется нам сбивать некий аналог Звезды Смерти, почувствовать себя в роли жалкой горстки людей из «Рассвета мертвецов», а уж пафоса финальной битвы протоссов хватит на дюжину голливудских эпосов о спасении Земли.
pic
Еще одно неожиданное решение (но оттого не менее приятное) – подарить Джиму собственный корабль, где в кают-компании в перерывах между битвами можно послушать музыку, попробовать свои силы в мини-игре, пообщаться с напарниками, пригласить на службу различных солдат удачи. Да и нужно, в конце концов, как-то совершать межпланетные путешествия.

Но и это еще не все, как любят говорить ведущие в различных телемагазинах. На борту того самого «Гипериона» можно не только развлекаться. Среди отсеков есть еще арсенал, где за звонкую монету любой отряд может получить пару неплохих бонусов, а также лаборатория, в которой постепенно изучая своих противников можно перенимать их сильнейшие качества: регенерирующий броню танк или автоматически добывающийся газ – еще не верхушка пирамиды.
pic
Подводя черту под кампанией, можно сказать, что ничего более увлекательного, продуманного и разнообразного на данный момент среди RTS просто не существует. Лучше один раз увидеть.

Помимо скитаний Рейнора и Ко, в одиночном режиме присутствует возможность пройти Испытания (довольно разнообразные задания, большей частью предназначенные для ознакомления с особенностями обновленных армий) и попробовать свои силы в борьбе с ИИ.
 
Бойцовский клуб
  Стоп! ИИ? Зачем он нам нужен, если перед нами наследник популярнейшей киберспортивной дисциплины: тысячи людей по всему миру от Калифорнии до Японии до сих пор (уже почти полтора десятка лет!) продолжают выяснять кто из них сильнее, а в странах вроде Кореи Starcraft – чуть ли не национальный вид спорта. И неспроста. Единожды почувствовав вкус победы над живым оппонентом, к соперничеству с железом никто не вернется. Поэтому первые два правила вышеозначенного клуба придется все-таки нарушить.

Стремясь охватить максимальную аудиторию, Blizzard ввели систему лиг, благодаря которой ощутить этот самый вкус может и игрок, далекий от понятий тайминг, фаст экспанд, АПМ, а также не умеющий жмякать по клавиатуре и мыши со скоростью как минимум профессиональной стенографистки. Чтобы получить свое место под солнцем в лиге, необходимо сыграть пять отборочных матчей против случайно подобранных игроков, после чего система определит ваш примерный уровень и отправит в соответствующую лигу. Всего же упомянутых лиг семь, поэтому борьба всегда идет между примерно равными соперниками, а попадание новичка и профи в одну игру исключено. Со временем, потихоньку осваиваясь, набирая опыт, побеждая, можно отправиться на повышение (ну или на понижение, если проигрывать очень часто).
pic
Механика игры не претерпела сильных изменений. Самыми заметными и полезными можно назвать возможность выделять юнитов без ограничений, т.о. «пачки» по 12 штук ушли в небытие, упрощение управления рабочими, которые сами равномерно распределяются по минералам, а также рациональное распределение огневой мощи армии (например, 5 осадных танков не будут стрелять в одного зерлинга, а каждый выберет свою цель).

Из ресурсов в цене по-прежнему минералы и газ. Всё как всегда – копим, строим, воюем. Количество враждующих сторон не увеличилось, однако внутри самих рас произошли значительные качественные изменения в составе армии. Многие старые боевые единицы отправлены в запас и уступают место новым любимцам публики. Да и плюшек всем добавили не жадничая. На этом, пожалуй, стоит остановиться подробнее.
pic
Терраны – выходцы с планеты Земля. Полагаются на мощный микс пехоты и техники, предпочитают дистанционный бой. В рядах терранов больше не встретить огнемётчиков, медиков, валькирий, миражей, голиафов, стервятников, научные и десантные суда. Им на смену пришли не менее эффективные и запоминающиеся войска. Из пехоты – Мародер – тяжелая пехота для борьбы с хорошо защищенными врагами. Наземная техника: Геллион – интересный аппарат, этакий сплав огнемётчика и стервятника, Тор – аналог Голиафа, только намного мощнее. Пополнение флота: Викинг – воздушный юнит ПВО, но при необходимости может сложиться в шагающего робота, Баньши – вертолет класса воздух-земля, медэвак – а это уже сплав медика и транспортного судна, ворон – летает и сильно пакостит сопернику, детектор. Среди прочих нововведений - опускающиеся в землю склады для более удобного перемещения армии, пристройка к командному центру серьезной оборонительной системы, а также суперсборщики минералов – МУЛы.

Зерги – насекомообразные твари из космоса. Как всегда плодятся с чудовищной скоростью, давят массой. Зерги потеряли люркера, осквернителя, королеву, плеть, переработана механика стража и пожирателя. Присоединились к Рою: Гиблинг – живая бомба, Таракан – хороший «танк» на ранних этапах, Заразитель – на смену осквернителю, крайне полезные способности, Королева – совершенно иной юнит поддержки, не имеющий ничего общего с королевой из оригинала. «Королева – наше всё». Тут и добавить нечего. Главные преимущества зергов – количество и скорость – теперь напрямую зависят от неё. Особо выделю возможность зарывания под землю у Ультралисков, то еще зрелище.
pic
Протоссы – древняя высокотехнологичная раса. «Нас мало, но мы в тельняшках» – это точно про них. Армия протоссов дорога и немногочисленна, но является самой мощной среди всех представленных. После бурных событий Войны Племен ушли на покой драгуны, темные архонты, риверы, шаттлы, скауты, корсары и арбитры. Что и говорить, потери серьезные. Но и сразиться во славу Тассадара есть кому. Сталкер – двоюродный брат Драгуна, Бессмертный – я бы сказал, троюродный брат драгуна, очень опасный индивид. Часовой – многофункциональный робот, Колосс – еще один робот, размер оправдывает название, урон тоже. Феникс – легкая единица ПВО, Призма – шаттл+пилон, Излучатель Пустоты – мощный корабль для уничтожения больших целей. Ну и Материнский Корабль (не «Гордость Хиигары», но тоже впечатляет). Из новшеств у протоссов первое место уверенно держит технология варпа, позволяющая призывать боевые единицы из врат в любое место на карте, где есть энергетическое поле. Ну и искривление времени, ускоряющее производство в зданиях, вещь, безусловно, хорошая.

Визитной карточкой серии всегда была и остается уникальность рас. Здесь даже рабочие, помимо умения добычи ресурсов, не имеют абсолютно ничего общего. Да, рас не десять, не пять, а всего три. Но именно их непохожесть друг на друга определяет обширный выбор тактических действий, а также то, что классический принцип «камень-ножницы-бумага» не возведен в абсолют. Ключевую же роль в поединке играет разведка: если вы не знаете, чем занят ваш оппонент, победить будет крайне сложно – ваша крепкая на первый взгляд армия может быть разбита в считанные секунды. Тут тоже есть свой простор для деятельности, поскольку раскрыть секреты противника или, наоборот, скрыть свои – одна из первоочередных задач. Баланс, в свою очередь, не подкачал. «Имбы» нет, как говорится, на каждую гайку…
pic
Вообще, передать на бумаге происходящее в игре довольно сложно. Тактик много, матчи не похожи друг на друга, описать все нет никакой возможности. Чем-то напоминает быстрые шахматы: времени мало, постоянно нужно следить за происходящим, быстро принимать важные решения, каждое из которых может стать последним.

Дополняет картину сетевой игры наличие рейтинговых матчей формата 2х2, 3х3, 4х4 плюс классическая бойня FFA. А для тех, кому мало, присутствует набор многопользовательских карт от Dota-like до шутера за морпеха с видом от первого лица.
На этой странице доступно для скачивания Обзор StarCraft II: Wings of Liberty(ТХТ) оставайтесь на раздаче

Комментарии (0)

Добавить комментарий