Обзор StarCraft II: Wings of Liberty(ТХТ)
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 999
- Комментарии:
- Дата обновления:12.08.2015
обзор Обзор StarCraft II:
StarCraft II: Wings of Liberty
Практически любая индустрия, рассчитанная на массовое потребление, не стоит на месте и развивается с учетом технического прогресса и требований рынка. Отжившие свой век продукты получают ярлык «устарело» (в лучшем случае – «классика») и заменяются чем-то новым. В кинематографе на смену ярким мюзиклам и монументальным историческим «пеплумам» пришли набитые спецэффектами экшены, а на дорогах уже не так просто встретить какой-нибудь «железный» Виллис или УАЗ – кругом одни роскошные седаны да неприхотливые малолитражки. Аналогично все обстоит и в сфере производства компьютерных игр: один из самых распространенных жанров рубежа веков – RTS – ютится за широкими спинами кроссплатформенных и мультижанровых монстров.
Такие флагманы и легенды индустрии, как Age of Empires, Command and Conquer, Dune, Warhammer постепенно зачахли или отходят от канонов своих предшественников. Поэтому появление современной RTS, хоть и не тянет на анахронизм (пока?), но является отнюдь не рядовым событием. А уж тем более, когда в свет выходит одна из самых ожидаемых игр последнего десятилетия. Речь идет, конечно, о Starcraft 2: Wings of Liberty.
Сразу хочется внести некоторую ясность. Starcraft 2: WoL не является чем-то принципиально новым, это не изобретение колеса и не первый полет человека в космос. Тем не менее, проект завоевал огромную популярность сразу после релиза и, я уверен, сохранит свои позиции в течение многих лет. Секрет успеха американских разработчиков из Blizzard’а прост – безупречное исполнение задуманного, желание выехать не на имени бренда, а на качестве продукта. То, чего многим издателям сегодня не хватает.
Несмотря на отсутствие каких-либо знаковых отличий как от оригинала, так и от других представителей жанра в целом, Starcraft 2 заметно выделяется среди прочих RTS. Подобно практически любой современной игре, Starcraft условно состоит из двух частей: однопользовательской игры и мультиплеера, поэтому удобнее будет рассмотреть их отдельно друг от друга и разобраться, чем же он так привлекает игроков.
Автостопом по Планете
Режим
одиночной игры представлен, по большей части, кампанией за терранов
(кампании за зергов и протоссов мы увидим в дополнениях Heart of the
Swarm и Legacy of the Void соответственно). С нее и начнем. Итак,
стартовая диспозиция. Война Зергов канула в лету, сами зегри затаились
по своим пещерам, протоссы тоже особо нос не кажут, правитель Доминиона
Терранов г-н Менгск-старший поливает грязью с телеэкранов Джима Рейнора,
тот, в свою очередь, беспробудно бухает в каком-то грязном баре на
Мар-Саре, попутно вздыхая по г-же Керриган. Все вроде бы идет своим
чередом, но тут появляется (не то чтобы весь в белом, но костюмчик, тем
не менее, что надо) старый дружок Тайкус и сходу предлагает Джимми
какое-то темное дельце, виски после которого хватит на всю жизнь. И тут
начинается увлекательное и динамичное путешествие по всему сектору
Копрулу длиной в почти три десятка миссий, по насыщенности не уступающее
событиям из книги Дугласа Адамса, название которой вынесено в
заголовок. Раскрывать все перипетии сюжета я не буду, скажу лишь то, что
присутствуют и революции, и громкие разоблачения, и предательства, и
кражи, и многое-многое другое (включая даже путешествие во времени).
Одним словом, история, рассказанная в кампании, заслуживает внимания,
поскольку делалась она явно не по принципу «для галочки».
Но и это еще не все, как любят говорить ведущие в различных телемагазинах. На борту того самого «Гипериона» можно не только развлекаться. Среди отсеков есть еще арсенал, где за звонкую монету любой отряд может получить пару неплохих бонусов, а также лаборатория, в которой постепенно изучая своих противников можно перенимать их сильнейшие качества: регенерирующий броню танк или автоматически добывающийся газ – еще не верхушка пирамиды.
Помимо скитаний Рейнора и Ко, в одиночном режиме присутствует возможность пройти Испытания (довольно разнообразные задания, большей частью предназначенные для ознакомления с особенностями обновленных армий) и попробовать свои силы в борьбе с ИИ.
Бойцовский клуб
Стоп!
ИИ? Зачем он нам нужен, если перед нами наследник популярнейшей
киберспортивной дисциплины: тысячи людей по всему миру от Калифорнии до
Японии до сих пор (уже почти полтора десятка лет!) продолжают выяснять
кто из них сильнее, а в странах вроде Кореи Starcraft – чуть ли не
национальный вид спорта. И неспроста. Единожды почувствовав вкус победы
над живым оппонентом, к соперничеству с железом никто не вернется.
Поэтому первые два правила вышеозначенного клуба придется все-таки
нарушить. Стремясь охватить максимальную аудиторию, Blizzard ввели систему лиг, благодаря которой ощутить этот самый вкус может и игрок, далекий от понятий тайминг, фаст экспанд, АПМ, а также не умеющий жмякать по клавиатуре и мыши со скоростью как минимум профессиональной стенографистки. Чтобы получить свое место под солнцем в лиге, необходимо сыграть пять отборочных матчей против случайно подобранных игроков, после чего система определит ваш примерный уровень и отправит в соответствующую лигу. Всего же упомянутых лиг семь, поэтому борьба всегда идет между примерно равными соперниками, а попадание новичка и профи в одну игру исключено. Со временем, потихоньку осваиваясь, набирая опыт, побеждая, можно отправиться на повышение (ну или на понижение, если проигрывать очень часто).
Из ресурсов в цене по-прежнему минералы и газ. Всё как всегда – копим, строим, воюем. Количество враждующих сторон не увеличилось, однако внутри самих рас произошли значительные качественные изменения в составе армии. Многие старые боевые единицы отправлены в запас и уступают место новым любимцам публики. Да и плюшек всем добавили не жадничая. На этом, пожалуй, стоит остановиться подробнее.
Зерги – насекомообразные твари из космоса. Как всегда плодятся с чудовищной скоростью, давят массой. Зерги потеряли люркера, осквернителя, королеву, плеть, переработана механика стража и пожирателя. Присоединились к Рою: Гиблинг – живая бомба, Таракан – хороший «танк» на ранних этапах, Заразитель – на смену осквернителю, крайне полезные способности, Королева – совершенно иной юнит поддержки, не имеющий ничего общего с королевой из оригинала. «Королева – наше всё». Тут и добавить нечего. Главные преимущества зергов – количество и скорость – теперь напрямую зависят от неё. Особо выделю возможность зарывания под землю у Ультралисков, то еще зрелище.
Визитной карточкой серии всегда была и остается уникальность рас. Здесь даже рабочие, помимо умения добычи ресурсов, не имеют абсолютно ничего общего. Да, рас не десять, не пять, а всего три. Но именно их непохожесть друг на друга определяет обширный выбор тактических действий, а также то, что классический принцип «камень-ножницы-бумага» не возведен в абсолют. Ключевую же роль в поединке играет разведка: если вы не знаете, чем занят ваш оппонент, победить будет крайне сложно – ваша крепкая на первый взгляд армия может быть разбита в считанные секунды. Тут тоже есть свой простор для деятельности, поскольку раскрыть секреты противника или, наоборот, скрыть свои – одна из первоочередных задач. Баланс, в свою очередь, не подкачал. «Имбы» нет, как говорится, на каждую гайку…
Дополняет картину сетевой игры наличие рейтинговых матчей формата 2х2, 3х3, 4х4 плюс классическая бойня FFA. А для тех, кому мало, присутствует набор многопользовательских карт от Dota-like до шутера за морпеха с видом от первого лица.
Комментарии (0)