Обзор игры Godzilla-просто ужасная игра в прямом смысле
- Размер: -
- Категория: download / PC Игры / Обзоры игр
- Загрузок: 8 556
- Комментарии:
- Дата обновления:20.07.2015
обзор Обзор игры
Как бы скептически кто не относился к видеоиграм по фильмам,
которые зачастую могут похвастаться лишь громким названием, но
никак не своим содержимым, но это снова случилось. Незадолго до
прошедшей выставки Е3 издатель в лице Bandai Namco анонсировал игруGodzilla, которая снова вышла на большие экраны, но на этот
раз домашних консолей от Sony. Слово «Godzilla» стало своего рода
брендом практически со дня своего появления в далёком 1954 году, не
раз посетив большой кинематограф и различные игровые платформы,
поэтому едва ли в наше время получится найти человека, который
никогда не слышал это название. Возможно, именно поэтому не было
никакой мощной рекламной кампании, десятков трейлеров и прочей
маркетинговой мишуры, которые стали уже практически неотъемлемой
частью релиза практически любого проекта. Да и вообще, наверное,
можно было даже не анонсировать игру, а сделать примерно так и
никто бы не удивился.
Надо сказать, перед запуском игры ощущалось некое волнение. С одной стороны, мы вроде как совсем не ждали игру, но с другой – была какая-то надежда на то, что она может оказаться гораздо лучше первоначальных представлений о ней игровой общественности после анонса проекта. Тем не менее, если сам игровой процесс был предельно предсказуем, то наличие хотя бы вменяемой сюжетной линии (если, конечно, в случае с «Годзиллой» вообще можно ещё придумать что-то новое и оригинальное) могло бы хоть немного скрасить откровенно слабую графику, которая наверняка многим бросилась в глаза после просмотра первого показанного трейлера. Но стартовое меню игры развеяло все надежды. Уже изначально разработчики предлагают нам на выбор несколько режимов игры, самым многообещающим из которых является, судя по названию, режим «Бог разрушения». Именно этот режим игры можно считать своего рода сюжетной кампанией, правда, как оказалось, с очень большой натяжкой. Перед нами всё та же история про человеческую расу, на протяжении последних нескольких десятилетий активно развивающуюся благодаря «G-энергии» - сильнейшему энергетическому ресурсу, и огромного монстра – «Годзиллу», который после длительного отсутствия вновь возвращается, чтобы пополнить свои энергетические запасы. Всю эту предысторию нам преподносят в первые пять минут после начала игры, а дальше начинается грустное веселье.
Практически все два с лишним десятка миссий строятся абсолютно по одному и тому же сценарию: «Годзилла» «неожиданно» появляется у края небольшой локации, её как бы невзначай замечают специальные силы подразделения «G-войск», ну а дальше наверняка мы могли бы и не рассказывать. Главная цель каждой миссии - найти и разбить несколько генераторов «G-энергии», расставленных по карте всего в нескольких метрах друг от друга, попутно разрушив с пяток невзрачных одинаковых построек, за уничтожение которых также даётся энергия, увеличивающая размер чудовища. На танки, военные корабли, как мухи летающие вокруг вертолёты и тактические истребители можно вообще не обращать внимания – как слону дробина. А попытка разработчиков придать игре немного кинематографичности скорее так и осталась попыткой, потому что показ всего происходящего на экране с достаточно неудачных камер в редкие моменты игры – это, согласитесь, весьма сильно и, безусловно, кинематографично.
Вся эта разрушительная вакханалия надоедает очень быстро, поскольку медленное перемещение и неповоротливость «Годзиллы», впрочем, как и остальных кайдзю (монстров), а также скудный арсенал боевых умений и как под копирку выстроенных уровней очень быстро превращают геймплей в рутину, поэтому если бы не потребность в росте, то время прохождения и без того достаточно короткого режима игры сократилось бы в разы. Ещё одним стимулом немного подпортить ландшафт является растущий уровень катастрофы, увеличивающий шанс появления другого голодного монстра, после чего сражаться приходится уже с ним. Именно эти монстры хоть как-то усложняют геймплей, особенно на трудном уровне сложности. Но стоит нашему монстру подрасти до нужного размера, что визуально заметно лишь на фоне уменьшающихся зданий, и уже никто становится не страшен. Правда, сильно всё равно не развернёшься, поскольку уровни маленькие до неприличия и ограничены яркой оранжевой полосой.
Тесно с режимом «Бог разрушения» связан режим «Эволюция». Здесь за полученные очки можно «прокачивать» своих монстров, а их по мере прохождения игры откроется достаточное количество и всеми ими можно будет поиграть. Улучшенного монстра можно использовать в других доступных режимах, одним из которых является ещё один режим с громким названием «Король монстров». Здесь, правда, дела обстоят ещё хуже, чем в режиме кампании, и так называемым «королём» можно без особого труда стать уже через десять минут, победив несколько несложных монстров в нескольких битвах подряд. Как бы абсурдно это не звучало, но больше этот режим не может предложить абсолютно ничего, тонко намекая на следующий – режим «Противостояние». Это аналог мультиплеера, где можно по сети биться с одним или с двумя противниками одновременно, а также попробовать посоревноваться с друзьями. Пожалуй, в любой другой игре состязаться с реальными игроками в битве огромных монстров было бы весьма интересно, но только не здесь. Всё те же унылые локации и всё тот же скудный запас приёмов, где расчёт скорее на вовремя нажатую кнопку на контроллере, нежели на умения и тактику игрока. Если этот многопользовательский режим будет самым коротким из тех, что вы когда-либо играли, то не отчаивайтесь – следующий режим наверняка задержит вас у экрана ещё меньше.
Режим «Диорама» - это режим для настоящих поклонников франчайза и утончённых ценителей прекрасного, где с помощью редактора уровней можно создать свою собственную локацию и даже расставить на ней монстров, а потом, естественно, поиграть в ней. Нужно ли говорить, что занятие это придётся по вкусу далеко не всем (если вообще кто-то доберётся до этого режима), поскольку как бы вы ни старались проявить фантазию и выжать из редактора все соки, прыгнуть выше головы разработчиков вряд ли получится? В конечном счёте, если вы не привыкли разбрасываться деньгами, но, не дождавшись нашего обзора, уже купили игру и хотите получить от покупки максимум возможного, то у вас есть уникальный шанс выбить целых два платиновых трофея: один - за получение в игре всех призов, другой - за прокачку своего уровня терпения на максимум, поскольку чтобы получить трофей за максимальное улучшение всех открываемых кайдзю в игре, а их тут, поверьте, предостаточно, нужно обладать поистине невероятной силой воли. И, кстати, вы только что получили бронзовый трофей за прочтение этого обзора до конца
Все скриншоты, представленные в обзоре, сделаны напрямую с системы PlayStation 4. Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной издателем.
Надо сказать, перед запуском игры ощущалось некое волнение. С одной стороны, мы вроде как совсем не ждали игру, но с другой – была какая-то надежда на то, что она может оказаться гораздо лучше первоначальных представлений о ней игровой общественности после анонса проекта. Тем не менее, если сам игровой процесс был предельно предсказуем, то наличие хотя бы вменяемой сюжетной линии (если, конечно, в случае с «Годзиллой» вообще можно ещё придумать что-то новое и оригинальное) могло бы хоть немного скрасить откровенно слабую графику, которая наверняка многим бросилась в глаза после просмотра первого показанного трейлера. Но стартовое меню игры развеяло все надежды. Уже изначально разработчики предлагают нам на выбор несколько режимов игры, самым многообещающим из которых является, судя по названию, режим «Бог разрушения». Именно этот режим игры можно считать своего рода сюжетной кампанией, правда, как оказалось, с очень большой натяжкой. Перед нами всё та же история про человеческую расу, на протяжении последних нескольких десятилетий активно развивающуюся благодаря «G-энергии» - сильнейшему энергетическому ресурсу, и огромного монстра – «Годзиллу», который после длительного отсутствия вновь возвращается, чтобы пополнить свои энергетические запасы. Всю эту предысторию нам преподносят в первые пять минут после начала игры, а дальше начинается грустное веселье.
Практически все два с лишним десятка миссий строятся абсолютно по одному и тому же сценарию: «Годзилла» «неожиданно» появляется у края небольшой локации, её как бы невзначай замечают специальные силы подразделения «G-войск», ну а дальше наверняка мы могли бы и не рассказывать. Главная цель каждой миссии - найти и разбить несколько генераторов «G-энергии», расставленных по карте всего в нескольких метрах друг от друга, попутно разрушив с пяток невзрачных одинаковых построек, за уничтожение которых также даётся энергия, увеличивающая размер чудовища. На танки, военные корабли, как мухи летающие вокруг вертолёты и тактические истребители можно вообще не обращать внимания – как слону дробина. А попытка разработчиков придать игре немного кинематографичности скорее так и осталась попыткой, потому что показ всего происходящего на экране с достаточно неудачных камер в редкие моменты игры – это, согласитесь, весьма сильно и, безусловно, кинематографично.
Вся эта разрушительная вакханалия надоедает очень быстро, поскольку медленное перемещение и неповоротливость «Годзиллы», впрочем, как и остальных кайдзю (монстров), а также скудный арсенал боевых умений и как под копирку выстроенных уровней очень быстро превращают геймплей в рутину, поэтому если бы не потребность в росте, то время прохождения и без того достаточно короткого режима игры сократилось бы в разы. Ещё одним стимулом немного подпортить ландшафт является растущий уровень катастрофы, увеличивающий шанс появления другого голодного монстра, после чего сражаться приходится уже с ним. Именно эти монстры хоть как-то усложняют геймплей, особенно на трудном уровне сложности. Но стоит нашему монстру подрасти до нужного размера, что визуально заметно лишь на фоне уменьшающихся зданий, и уже никто становится не страшен. Правда, сильно всё равно не развернёшься, поскольку уровни маленькие до неприличия и ограничены яркой оранжевой полосой.
Тесно с режимом «Бог разрушения» связан режим «Эволюция». Здесь за полученные очки можно «прокачивать» своих монстров, а их по мере прохождения игры откроется достаточное количество и всеми ими можно будет поиграть. Улучшенного монстра можно использовать в других доступных режимах, одним из которых является ещё один режим с громким названием «Король монстров». Здесь, правда, дела обстоят ещё хуже, чем в режиме кампании, и так называемым «королём» можно без особого труда стать уже через десять минут, победив несколько несложных монстров в нескольких битвах подряд. Как бы абсурдно это не звучало, но больше этот режим не может предложить абсолютно ничего, тонко намекая на следующий – режим «Противостояние». Это аналог мультиплеера, где можно по сети биться с одним или с двумя противниками одновременно, а также попробовать посоревноваться с друзьями. Пожалуй, в любой другой игре состязаться с реальными игроками в битве огромных монстров было бы весьма интересно, но только не здесь. Всё те же унылые локации и всё тот же скудный запас приёмов, где расчёт скорее на вовремя нажатую кнопку на контроллере, нежели на умения и тактику игрока. Если этот многопользовательский режим будет самым коротким из тех, что вы когда-либо играли, то не отчаивайтесь – следующий режим наверняка задержит вас у экрана ещё меньше.
Режим «Диорама» - это режим для настоящих поклонников франчайза и утончённых ценителей прекрасного, где с помощью редактора уровней можно создать свою собственную локацию и даже расставить на ней монстров, а потом, естественно, поиграть в ней. Нужно ли говорить, что занятие это придётся по вкусу далеко не всем (если вообще кто-то доберётся до этого режима), поскольку как бы вы ни старались проявить фантазию и выжать из редактора все соки, прыгнуть выше головы разработчиков вряд ли получится? В конечном счёте, если вы не привыкли разбрасываться деньгами, но, не дождавшись нашего обзора, уже купили игру и хотите получить от покупки максимум возможного, то у вас есть уникальный шанс выбить целых два платиновых трофея: один - за получение в игре всех призов, другой - за прокачку своего уровня терпения на максимум, поскольку чтобы получить трофей за максимальное улучшение всех открываемых кайдзю в игре, а их тут, поверьте, предостаточно, нужно обладать поистине невероятной силой воли. И, кстати, вы только что получили бронзовый трофей за прочтение этого обзора до конца
30 |
К сожалению, чуда не произошло.Godzilla оказалась просто ужасной игрой, в которой плохо практически всё. Игра от Natsume Atari ставит ещё одно жирное пятно на и без того запятнанной репутации видеоигр, основанных на кинофильмах. Как бы нам не хотелось оставить эту игру без оценки, сделав для неё исключение в качестве дани уважения столь именитому франчайзу с более чем шестидесятилетней историей, но увы. Несмотря на то, что эра «4к-гейминга» уже стала практически неотъемлемой частью нашей с вами жизни, остаётся лишь надеяться, что таких игр и за такую стоимость будет как можно меньше, а это был всего лишь страшный сон наяву. |
Все скриншоты, представленные в обзоре, сделаны напрямую с системы PlayStation 4. Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной издателем.
Комментарии (0)